遊戲開發 果d唔講得既秘密
2015-09-23

遊戲Splinter Cell》設計師Clint Hocking本週離開Amazon Game Studios,轉投2000-2010年間效力過既前東家Ubisoft。當Hocking接受外媒interview,被問到新崗位上負責乜野項目時,佢就咁講左一句:"我唔可以透露自己開發緊乜野遊戲。"無獨有偶,7月份加盟EA既前Ubisoft美女製作人Jade Raymond被問到關於新項目既問題時唔肯開口,唔願透露任何消息。在五十嵐孝司及稻船敬2等金牌遊戲製作人通過Kick starter為遊戲開發籌資,向玩家公開遊戲內容同開發進度,而荷蘭獨立遊戲開發者Rami Ismail甚至嘗試向玩家直播遊戲研發實況既今點解HockingJade Raymond對新項目守口如瓶?係唔係大型遊戲公司都樣?問:遊戲產品發過程中,會覺得個行業過於隱秘?答:其實遊戲研發團隊內部,我地好少隱藏任何消息。通常我地知道同事們係度緊乜,就算唔知道可以去問業務合作夥伴。絕大多數時候,我地了解自己完成工作需要知既信息就足夠,但我地可以去了解關於項目既其佢信息。好多場合允許唔同開發團隊share信息,就好似GDCE3科隆遊戲展等行業會議。開發者唔會share有關公司研項目既機密信息,但樂於share專業技能經驗。但借取商業貸款錯,如果玩家要求我地公開某款game既開發情況,我地確實會遮遮掩掩。我覺得我地之所以無法做到更透明咁話俾玩家更多信息,係因為第1印象真心重要。我唔可以展示遊戲開發中既全部內容俾玩家,因為果d內容或者好難睇,裝飾飲食工程Bug,掉fps率奇高。為左令遊戲大賣,我地必須保證讓玩家睇到遊戲最美既一面。 Steam先行計劃既一些遊戲為玩家提供既試玩版存在太多Bug,玩家係情況壞既初次體驗後,就再唔會考慮買遊戲既完整版本了。

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