最近無聊開始玩《
Angry Birds》新作:
Under Pigstruction。除左冇乜進步同變化外,遊戲都算中規中矩。然而筆者畢竟都係太後生,太
naive。冇玩幾耐就被告知體力用完了,唔可以繼續愉快咁玩,除非等
30分鐘或者轉賬俾錢!雖然
Angry Birds係免費遊戲,有些內購在所難免。萬萬冇想到俾錢點咁簡單粗暴,連
Angry Birds也學習免費遊戲呃人既體力系統。講到呃人遊戲,咁問題來了:免費遊戲都係咁呃人?當前免費遊戲已經係主流既運營模式之一,從端遊、網頁遊戲到最新既手機
game等遊戲類型。係越黎越流行既同時,當然會引發爭議。當中最主要既就係所謂既“免費遊戲”實際上並唔係免費,而係方透過各種內購等方法向
player既錢包伸手。一旦呢種俾錢方式呃人程度超出玩家接受既極限,必然會引發強烈既批評。作為從事手機
game行業既筆者亦唔係批評內購有乜野錯。畢竟
HK整個行業都係呢個模式,講明大家願意花錢。只係
Angry Birds咁樣粗暴既收費點實在讓人難以接受。
1款以反複試錯來破關既遊戲,居然設置體力值呢種限制遊戲次數既系統,仲用咁黎賺錢,呢個吃相實在太難睇。內購既野配唔上其價值,再有錢既玩家都唔係傻到願意隨便駛錢。遊戲廠商唔係慈善家,佢地有權利為自己開的
化妝品 網店賺取財富。但係玩家唔係全部都係傻既,可以隨意騙走佢地既錢。免費遊戲點樣設置合理既俾錢點,係從遊戲開發者到評論人士都尤為關注既問題。可惜貪婪總係會令廠商做出更多無下限既事來。對此大家對
mini倉有乜野睇法,一起黎傾傾
債務重組問題吧!