格鬥遊戲既未來
2015-03-16

格鬥遊戲曾經紅到乜野程度?1990年代初既黃金時期,格鬥遊戲既需求係直接影響街機,甚至家用機既硬件設計思路。在格鬥遊戲盛極而衰既幾年中,PS上接連誕生重磅大作:1996年既生化危機、1997年既最終幻想71998年既合金裝備;GB既寵物小精靈、N64MarioZelda等亦在搶玩家們既遊戲時間。尤其係生化危機意料外既大賣,更加速了格鬥遊戲既衰退。簡單黎講,格鬥遊戲冇落係1個事實情況,近年如果唔係 Street Fighter 4在世界範圍內都算火熱,基本已經走下坡了。格鬥遊戲有國際大賽10幾年了,呢家活躍既係邊個?都係梅原大吾呢d老玩家。新星?少到可以忽略。比起MOBA之類電競遊戲每年都會湧現出耀眼既新星,老玩家輝煌3-5年基本就得退役而言,格鬥遊戲根本就係老齡化到可悲。拳怕少壯,格鬥遊戲怕老手,更怕既係老手們形成了新人根本冇法逾越既壁壘,佢地會在呢道牆壁前興嘆退出,難以鼓起勇氣試圖超越。點解冇落?


11v1既對抗,發放優惠資訊節奏極快,冇其佢體驗既空間(同類型既例子係Quake系既Arena模式,已經在電競世界中基本死絕,整個FPS大類下剩下既也只有COD式既劇情系和CS型既組隊系)


2、對新人極唔友好,唔單止係入門難,而且上升空間狹窄,上面係由一群糙漢組成既人肉天花板,任何新手都會在整個成長期被打既全無還手之力(呢點比Quake好,雖然幾率極低仲有亂拳打死老師傅既可能,Qk係冇就係冇)


3、玩家基數低,街機投幣式挑戰(Random player亂入)係主要既網戰模式,其次係開房約戰,唔足夠既同水平玩家既數量支持天梯或者ELO模式


 都係果句,格鬥遊戲既殘忍度,高手新手之間既實力差異,和老手屠殺新手既效率超過任何其佢競技遊戲(包括全部既其佢電子競技遊戲,全部既其佢桌面遊戲,絕大多數體育運動項目)。唔誇張咁講,練格鬥遊戲既時間夠你掌握一門完整眼科資訊技術了,你唔練?咁只能被老玩家打到唔想玩了,結果又流失1個玩家。現在新出既格鬥遊戲都在削弱呢幾個地方,比如上手難度降低,節奏放緩,帶了泰國佛牌會讓思考既時間增加,但咁樣依然難以吸引到多少新玩家,因為對新人來講基礎都係太高。況且由於年齡,老玩家共亦大量流失。


分類:動作遊戲