在未來,每個人都會玩電視遊戲
2014-11-12
發佈過去的這個夏天,最近在Netflix公司,電子遊戲提供:電影是電視式的紀錄片,做連接的電視遊戲的歷史與行業當前的方向,包括獨立遊戲,電子競技,在計算技術創新的一個體面的工作,虛擬現實就像Oculus公司裂谷,並擴大遊戲文化的勢頭。它還展示,都使得電視遊戲,他們今天的樣子,如鳳鋁的創造者和奧爾康的荒地成名布萊恩·法戈,以及有關的電視遊戲,喜歡的玩家準備一個歐內斯特·克萊因筆者對未來現代思想家關鍵人物。除了懷舊的時刻老年玩家,紀錄片提供了一個驚人的觀點如何遊戲已經演變在視覺和參與的程度。不幸的是,投資環保回收更成為經典的爭論,就像它與暴力相關,隨著遊戲,如深潛需要在臭名昭著的雅達利垃圾填埋場的崩潰,而不是更及時的專題業務方面:性別和輩分問題上,崛起的手機遊戲,教育和嚴肅遊戲,等等的。它仍然是具有挑戰性的,使一個單一的片約如此豐富的和普遍的主題。在看這部電影,有一件事是肯定的:電視遊戲都是一些最富有的“模擬”人類可以體驗。不同於書籍和電影這是被動消費,電子遊戲依賴於兩個玩家通過認知選擇和身體行動的直接參與。所以這並不奇怪,許多人還記得自己喜歡的遊戲,從他們的童年在巨大的感官細節,侃侃如漏洞看齊史詩成就與幾乎所有的學術,體育或職業素養可以命名。如果你躍躍欲試,那些輝煌歲月,你即將告別的下午。重溫遊戲的歷史和保存以供日後播放器,互聯網檔案館日前公佈的互聯網商場,一些從上世紀70年代最經典的投幣式街機遊戲,通過20世紀90年代的集合。現在任何人都可以自由地玩這些遊戲在他們的瀏覽器來重溫那些簡單的日子,側滾動條是炸彈。是地氈清潔的,它包括後衛。這是顯著的是,20世紀80年代產生的硬幣吞食遊戲現在是免費的,坐在一個網頁之中數以百計的其他遊戲,就像他們曾經在街機。這種模式的合乎邏輯的延伸是,今天的必須具備的遊戲總有一天會找到自己在歷史上沿著他們的競爭對手發生在一個便宜,如果不是免費的,龐大的數據庫。你只需要看看上流行的遊戲分銷蒸汽價格,看看物業轉名如何快速地可能發生。所以,愛他們還是恨他們,電視遊戲在這裡停留。
分類:街機