科學與藝術聯手玩游戲(組圖)
2012-11-13

迷信與藝術聯手玩游戲(組圖)

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2012年11月05日01:51 | 我來說兩句(人參與) | 保管到博客北京晨報

  

《會呼吸的燈》
迷信與藝術聯手玩游戲
《會呼吸的燈》
迷信與藝術聯手玩游戲
迷信與藝術聯手玩游戲
迷信與藝術聯手玩游戲
迷信與藝術聯手玩游戲
迷信與藝術聯手玩游戲
迷信與藝術聯手玩游戲


  本屆藝術與迷信國際作品展組委會終極從462件提交作品中精選了112件,來自國際藝術院校和美國、德國、荷蘭等22個國度和地域。作品種別包括新媒體藝術、產品想象、修建與環境想象、視覺傳達想象以及藝術創作等表現藝術與迷信相分離的迷信作品。

  策展人、清華麗院院長魯曉波教授說,觀眾很輕易發覺這屆展覽與其他想象展的不同之處:想象師要么關心和任務的對象不再是保守資料,要么將保守資料使用到一個史無前例的水平,由于“創新”本來就是藝術與迷信國際作品展的兩位單獨發動人李政道和吳冠中從一開端就注入的肉體。

  玩法:一盞會呼吸的路燈,吸入的是汽車尾氣,呼出的是新穎氣氛。路燈以太陽能微風能作為動力,干凈氣氛的同時,具有LED路燈高效照明的功用。

  旁白:想象師邱松說,最后他的想象是想象一個室內氣氛凈化器。一個冤家通-知他,汽車尾氣已成為北京氣氛凈化的第一大凈化源。于是他想,為什么不能想象一個用于室外的氣氛凈化器呢?路邊的路燈除了上半部分用于照明,燈桿的下半部分是閑暇的。于是他又想,為什么不能把氣氛凈化器和路燈整合到一同呢?為了增加動力耗費,邱松又給這盞路燈配上最新技術規格的風力發電機組和太陽能發電安裝,終極構成“會呼吸的燈”的想象。這些“燈”沿馬路兩側一字排開,仿佛“森林”一般凈化著鄉村的氣氛。邱松以為,想象的一個主要功用就是整合各種資源。這個想象中就使用了諸如資料技術、工程技術、美學、社會學等多個范疇的研討效果。把迷信的特性與藝術的特性相交融,并且更關心人的體驗,對想象師來說是更有魅力的思想方式。

  玩法:這是一部能夠將體驗者的抽象疾速改動為阿凡達樣子容貌的安裝,是美國Inwindow Outdoor公-司為電影《阿凡達》藍光DVD發行典禮想象并制造的交互式戶外宣揚安裝。該安裝經過人臉辨認技術捕獲到觀眾的面部影像,經過參數化計算,實時地將觀眾的頭像變形、拉伸、染色成為阿凡達。其中一個技術亮點是在變形進程中,計算時機剖析每團體不同的五官及面部特征,并影響每個部分的變形參數,使天生后的“阿凡達”還保存著該觀眾的特性。

  旁白:看著視頻鏡頭將本人的抽象掃描上去,并在短短10秒鐘左右工夫里變形為與阿凡達一樣,不只給觀眾帶來新鮮的感受,也拉近了觀眾與電影的間隔,這是將電影視覺殊效技術使用到一般人身上的無益嘗試。

  玩法:美國Sifteo公-司的物聯網智能平臺試圖制造一種新鮮的交互式游戲體驗。你能夠用手挪動、搖撼、旋轉或變換陳列積木的方式,使積木之間構成互相傳感。

  旁白:作品試圖交融兩種主要的游戲保守將象棋、多米諾以及拼板這類典型游戲形式與豐厚的交互式文娛技術相分離,從而發明出令人鎮靜、富饒應戰性的互動感受。每個智能積木都配有一張全彩LCD屏、多種活動傳感器和可充電電池,這一切都包括在1.5英寸大小的固體方塊中,供任何年齡層的人文娛。

  玩法:使用者面對一個上部裝有攝像頭的屏幕,攝像頭可將使用者的臉部三維圖像掃描上去。當使用者在攝像頭前悄悄撫摩本人的臉,安裝會記載下使用者撫摩過的中央并把一切被撫摩過的中央組分解一張新圖像。更奇異的是,即使是同一個使用者,撫摩舉措發作變化也會帶來肖像的改動。假如你情愿,這張肖像還能夠保管上去,發到網絡去。

  旁白:來自荷蘭的想象師Karen Lancel和Hermen Maat想象了這個能夠記載人類覺得的安裝。Karen Lancel說,當使用者撫摩本人臉的時分,這些舉措發作的觸感自身就是和本人的一次對話。經過觸摸繪制的肖像對比相機拍上去的肖像包括了更多情感和懷疑等人類特有的覺得。

  玩法:這些天然“植物”完整由黃色中空塑料管捆扎塑造而成,它們舉動的能量并不來自于食品,而是來自海灘的風能。經過復雜的物理效應,其足底末真個塑料管(觸角),能夠感受沙灘的濕度,當行走到太過潮濕或枯燥的沙地上時,它們會朝相同方向挪動,這實踐上保證了海灘怪獸的腳印不會偏離海岸線。塑膠瓶制造的物理感應器還能夠在狂風雨將至時主動打樁,將本人流動在沙地上。

  旁白:作者泰奧·楊森從1990年開端努力于“動感雕塑”的創作。依照楊森的想象,將來的海灘怪獸能退化出本人的神經零碎、肌肉和各類感應“器官”。

  玩法:戴上頭帶后,一只蝴蝶將投影到眼前的窗欞中,并依照觀眾的腦電信號,在竹影中高低飛舞。觀眾的留意力集合水平、眨眼頻次都會對畫面發作影響。一旦蝴蝶抵達起點,一切又將散為虛無。莊周夢蝶,焉知是夢?

  旁白:畢業于清華麗院消-息想象系的想象師黃石關心的是IT前沿的人機界面題目。黃石說,人與計算機的交互界面從最早的按鈕到如今的鍵盤鼠標再到全息技術,終極將開展到沒有界面,完成人腦和機器的間接交換。《空窗子》的想象應用一種腦電波芯片采集并輸入使用者的腦電波,事前想象的順序會經過剖析腦電波的特征做出相應的反響。他說,這一想象還處于人腦與機器交互的低級階段,但總要有人走出這一步。

  玩法:作品《連鎖反響》發動后,機械手會隨著音樂的節拍或同時或次第地活動起來。假如你把留意力集合在機器人身上,能夠很快會覺得有趣,但假如你將留意力集合在機器人的機械手隨著音樂如何活動上,很快就會發作一種愉悅感。

  旁白:由八臺機器人用機械手處置的活動是雕塑家Peter w holpen想展現給觀眾的作品。Peter說,他想雕塑的不再是一個物體,而是活動自身。活動自身就是一種美的具有方式,享用各種活動的美好能讓人聯想起生命中那些你想捉住的霎時。
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