日本市場向來對遊戲品質要求嚴格,對外來遊戲亦有一定既排擠,點樣係日本市場獲得成功一直都係困擾遊戲廠商既難題。其實除左製作精良既中重度遊戲,掛機類小遊戲同樣亦可以係本市場取得成功,而且國內亦有廠商通過挂機類輕度小遊戲進軍日本市場,比如《會飛既菜》、《捉妖達人》等。日本有1款好火既輕度小遊戲《49人目の少女》,係日本遊戲市場亦係撈左一桶金,我地一齊黎睇睇《49人目の少女》製作公司Nagisa既相關經驗談吧。問:當初係點樣想到《49人目の少女》呢個企劃既?答:當時具有肓成元素既遊戲盛行,Nagisa當然亦想從中分享利益,《49人目の少女》就成了當時既企劃之一。講到養成元素,離唔開“捕獲”、“獵食”、“索取”等keywords。所以係思考製作點樣既遊戲時,我地諗到了“被現代社會壓榨索取既人”呢個債務重組主題,由呢個主題再聯想想到某d日本偶像團體。最終我地決定遊戲內容如果定為,讓醜女偶像為主題,令佢同破產的禦宅族握手,最後變成美少女偶像咁樣既進化內容既話,貸款申請一定會搞笑又有趣。