任天堂Wii U登陸美國:欲成為家庭娛樂中心
2012-11-20

  

任地獄期望經過Wii U的雙屏體驗,制造家庭文娛核-心任地獄期望經過Wii U的雙屏體驗,制造家庭文娛核-心

  

  導語:任地獄全新游戲主機Wii U將于本周日在美國開售,這是該公-司6年來開拓的第一款視頻游戲主機。作為任地獄歷時3年制造的重點產品,Wii U發生的背景是怎樣的呢?任地獄歷代游戲產品都有哪些呢?

  以下是文章全文:

  Wii U的愿景:家庭文娛核-心

  早在2009年,任地獄高層開端萌發制造一個家庭“第二屏幕”的動機。此后任地獄曾經推出了Wii,不過它更像是電視的一個附件,在家庭文娛中占領不了主導位置。任地獄的高層們期望經過制造一款更智能的裝備來補償這一缺乏。

  任地獄CEO巖田聰(Satoru Iwata)在一次承受華爾街日報采訪時表示,肯定想法只是Wii U開拓進程的第一步,接上去任地獄要創立一個根本的原型來模仿游戲體驗。這個進程布滿了應戰,由于任地獄事先的想法無疑是超前的。在Wii U開拓的起步階段,我們身邊還沒有充滿這么多的平板電腦。事先Wii U 6.2英寸的觸摸掌握屏也屬于超前。

  任地獄的研發團隊在Wii U中集成來了兩個Wii主機,一個擔任處置圖像,將圖像消-息傳輸到Wii U主屏幕。另一個則充任取得第二屏體驗的功用,即我們常說的游戲手柄。

  事先,曾經有很多開拓者為任地獄的Wii游戲主機開拓了多款游戲,其中不乏被游戲玩家廣為稱道的精品。巖田聰表示,在Wii U中將預裝一些根本的游戲,以奢華套裝的方式與主機一同出售,總體售價為349美元。

  一般游戲主機硬件的更新周期大約是5至6年,任地獄原本不需求在Wii U中采用晉級版硬件。但任地獄表示,他們發覺有新游戲對以后硬件功能有更高的請求,所以晉級了硬件。

  Wii出售下滑,Wii U輕車熟路

  依據美國投資機構Wedbush Securities的數據,任地獄Wii主機的銷量在過來幾年來日薄西山,從最高峰的年出售2140萬臺降落至2011年的1120萬臺。與此同時,索尼PlayStation 3和微軟Xbox游戲主機的銷量則穩步下降。

  Wii U被任地獄寄予厚望,該公-司期望借助這款裝備重奪在游戲主機市場的主導位置,并置信這款裝備可以成員為用戶家庭的文娛核-心。本周末在美國開售的Wii U定價在300美元左右。

  300美元左右的Wii U與合作對手同類裝備相比具有價錢上風,這是任地獄的合作戰略,以低于合作對手的價錢盡能夠抵達更多用戶。此外,Wii U答應用戶運用平板電腦等第二屏裝備來操控游戲,這也是它的賣點之一。

  雖然具有優良的硬件和宏大數目的游戲支-持,但Wii U面臨的合作壓力還是不容小覷。除了其合作對手索尼和微軟的相應裝備外,少量出現的挪動裝備也具有了較強的軟硬件才能,它們必定會搶走一局部游戲用戶,給游戲主機市場的增加帶來應戰。

  任地獄歷代游戲產品一覽

  任地獄是游戲主機市場的次要廠商之一,過來數十年來該公-司推出了不少創新的游戲產品,其中不少為游戲玩家所熟知。

  1983年,NES(任地獄文娛零碎)

  NES是任地獄最早出售的一種家庭游戲主機,俗稱紅白機。在該游戲平臺上比擬出名的游戲有《塞爾達》、《超級馬里奧兄弟》等。NES創始了第三代家用游戲機市場,隨其發生的權益金制度更是改動了游戲的開拓形式。

  1989年,Game Boy(GB)

  GB游戲掌機原始造型像一塊磚頭,但正是這塊“磚頭”將任地獄的游戲觸覺延長到了手持裝備范疇,使游戲掌機成為事先最滯銷的手持產品。GB當時有好幾個版本,包括Game Boy Pocket(尺寸更小)和Game Boy Color(支-持黑色)。值得一提的是,《寵物小精靈》就是在GB平臺上初次亮相的。

  1990年,超級任地獄

  超級任地獄于1990年11月21日開端出售,簡直是NES全方位的晉級版。超級任地獄平臺上著名的游戲有《超級馬里奧世界》、《超時空之輪》以及《終極夢想》和《街頭霸王》系列的晚期版本。超級任地獄時期的游戲開展也進入了一個新的階段,出現了很多典范的游戲。

  1996年,N64

  N64引入了3D圖形和“模仿搖桿”等功用,在功能和可玩性方面都失掉了很大的晉升,將游戲的開展帶入了一個新階段。《超級馬里奧64》是該平臺最具代表的3D游戲。此外還有《黃金眼》和《粉碎兄弟》等著名的游戲。據任地獄表示,N64在全球的出售量超越3200萬臺。

  2001年,Game Boy Advance(GBA)

  GBA是GB的晉級版本,在設想上較其前一代有大幅度改良,它當時成為了任地獄合作掌下游戲機的次要產品。GBA平臺上的典范游戲包括《機器人大戰》系列、《惡魔城》系列和《終極夢想》系列等。

  2001年,GameCube

  GameCube外形酷似幾何立方體,對任地獄后續產品的影響較大,它奠定了任地獄后續產品便當和廉價的基調。GameCube平臺盛行的游戲包括《超級大亂斗》和《塞爾達傳說》等。

  2004年,任地獄DS

  任地獄DS便攜式掌機中的DS是Dual Screen(雙屏幕)的縮寫,次要特征包括了雙屏幕顯現,其中下方的屏幕為觸控式屏幕,配置有麥克風聲響輸出安裝和Wi-Fi無線網絡功用。任地獄DS是較早引入觸摸屏的裝備,那時觸摸屏還沒有像明天這樣提高。DS是任地獄最滯銷的裝備之一。

  2006年,Wii

  任地獄Wii將游戲的支流趨向從射擊和角色扮演類游戲帶入了活動掌握視頻游戲。微軟隨后效仿推出了Kinect——一款用于Xbox 360游戲主機,可以捕獲玩家活動的裝備。索尼在PlayStation 3游戲主機中也有本人的活動掌握裝備。目后任地獄對Wii采取了降價出售戰略,但仍阻遏不了該裝備銷量的下滑趨向。投資機構Wedbush Securities的數據顯現,任地獄Wii主機的銷量曾經從最高峰的年出售2140萬臺降落至2011年的1120萬臺。

  2012年,Wii U

  Wii U將于本周日在美國開售,這是任地獄6年以來的第一款游戲主機裝備。Wii U不只答應用戶銜接到電視屏幕,還提供了銜接到其它裝備的才能,即第二屏幕。比方,玩家可以將Wii U銜接到iPad等平板電腦裝備。任地獄期望借Wii U來與索尼和微軟在游戲主機市場合作。(朱飛)

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