CNET:Wii U意在拯救“本地同步”游戲模式
2012-11-28
任地獄Wii U主機任地獄Wii U主機

  導語:美國IT網站CNET明天宣布署名丹·阿克曼(Dan Akerman)的文章稱,固然媒體對任地獄Wii U的關心都集合于平板手柄和雙屏體驗,但該產品的真正手段是解救保守的“外地同步”游戲方式。

  以下為文章全文:

  忘了Wii U游戲機的平板式手柄吧,也忘了它的雙屏體驗吧。Wii U的真正賣點在于一個簡直曾經被人忘記的理念——多名玩家在同一個房間內停止的游戲。

  固然,如今仍有很多能夠讓多個玩家在同一個房間內玩的游戲,次要方式是《街頭霸王》式的對打游戲,或是《猖獗橄欖球》式的競技游戲。但與實實在在的好友在同一個物理空間內一同玩游戲的典范理念,近些年來卻逐步被其他的方式取代,有些不需求在同一個中央玩,有些以至不需求同時玩。

  我們能夠將《NintendoLand》或《新超級馬里奧兄弟》歸為“外地同步”游戲。這與雅達利2600上的《Combat》和NES上的《馬里奧兄弟》等典范游戲的玩法相反。當然,在視頻游戲降生前,象棋或《大富翁》也采用了相反的玩法。

  但明天更普遍的游戲方式則是“近程同步”,能夠與其他玩家同時展開游戲,但卻位于不同的地點。《光環》和《義務呼喚》等在線射擊游戲就是典型的例子,既能夠用PC玩,也能夠用游戲機玩。電子競技類游戲則是將這兩種同步游戲方式合二為一,但絕對依然比擬小眾。

  “異步游戲”大概是與保守的游戲體驗偏離最大的方式。這種游戲固然也需求與別人一同玩,但既無需同時,也無需同地。但這恰正是當今范圍最大的一類游戲,由于簡直一切的社交游戲都屬此類,包括《FarmVille》和《你畫我猜》等搶手游戲。在玩家看來,這算不上“真正的”游戲,但卻很合適工夫和精神都很無限的休閑玩家。

  第一代Wii游戲機是“外地同步”游戲的最新力作,次要是由于Wii Sports游戲的廣受熱捧,這讓很多本來不玩游戲的人也對網球、保齡球和高爾夫等體感游戲發生了愛好。它至今還是互動文娛歷史上最主要的里程碑之一,而且十分合適在客廳中與別人一同實時分享游戲體驗。

  這個理念用了6年工夫才再次更新。固然新的Wii U游戲機加大了對在線多人社區的關心力度,但還是一款盤繞著“外地同步”理念開拓的產品,這一點與其他游戲機有著很大區別。

  從我最后幾周試用Wii U的感受來看,除了從Xbox和PlayStation 3中引進的游戲外,該產品初期的很多游戲都很合適多人共玩。

  例如,《NintendoLand》就是經過任地獄的游戲角色和冗長的迷你游戲來為用戶先容Wii U平板手柄。玩過《NintendoLand》中的少數單人游戲后,我發覺很無聊——這只是一個假裝過的平板手柄運用教程,玩過一次后,你一定就不會再玩了。

  但是,只需有第二個玩家運用Wiimote參加到《Luigi's Ghost Mansion》或《Animal Crossing: Sweet Day》中,就會覺得恍然大悟,游戲體驗完整改動。這是由于這些迷你游戲從一開端就是為多人同屋方式設想的。而由于需求展開實實在在的接觸,這種游戲的交換性更強。遠比Xbox Live覺得更實在、更親密。

  在《新馬里奧兄弟》中,Wii U也營建了相似的氣氛。只不過,平板手柄與Wiimote之間呈現了一些莫明其妙的斷層。當與別人一同玩游戲時,平板手柄只能處置支撐義務,包括為其他玩家鋪設暫時跳臺。而要掌握屏幕上的角色,則需求運用Wiimote。

  成人級的驚悚游戲《ZombiU》和射擊游戲《義務呼喚:玄色舉動2》則為保守玩家提供了“外地同步”多人游戲體驗。這些游戲能夠讓一個玩家運用屏幕,另外一個運用平板手柄,每人都能經過各自的屏幕完成不同的義務。

  但是,在“近程同步”游戲大行其道的明天,Wii U能否會由于夸大“外地同步”體驗而淪為一個異類?又大概,它能否吸收更多人認可這種理念?這一切生怕還有待進一步察看。(思遠)

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