無須置疑的是,現階段我們能夠玩到的網絡游戲,比起網絡游戲剛剛呈現時已經好“玩”了很多。但是,即使網游正在以超乎我們設想的速度在不時的開展, 但是時至本日,很多單機游戲中的典范體驗,仍然很難在網絡游戲中呈現。接上去,就讓我們看看,究竟有哪些典范單機中的特征零碎,是往常的網絡游戲難以做到 的。
一:流利而華美的超高連擊
在單機舉措游戲中,超高的連擊數相對是最具應戰的項目之一,特別在《鬼泣》、《獵天使魔女》這樣的游戲中,超高連擊是高玩們展示技術的最佳平 臺。固然往常很多網游也參加了連擊零碎,但是由于不能夠呈現單機中那樣連綿不時的小怪,而且由于網絡緣由,不太能夠呈現流利而華美的超高連擊,常常在網游 中連擊數能夠到達兩位數就已經不錯了。
獵天使魔女
二:霎時斷定的一閃
在舉措游戲中,《鬼武者》的“一閃”形式,相對是這款游戲的靈魂所在。但是在網游中,異樣由于網絡有提早的緣由,很難呈現如此松散的攻擊工夫判 定。因而在網游中,“一閃”是一個不太理想的目的,即使在游戲中做進去,常常也會在斷定機遇上并不夠松散,而得到了“一閃”的魅力。
鬼武者
三:神普通的格擋技
在《街霸》的競賽中,大神梅原大吾已經憑仗神普通的blocking操縱,獲得了讓人驚奇的華美逆轉。而在網游中,固然能夠參加一些格擋技,但是由于網游普通僅僅只是數值計算和不思索機遇斷定,常常格擋技并不需求在特定工夫呈現。
街霸VS鐵拳
四:招式破解
絕大少數單機舉措游戲中,普通每一個招式都是有漏洞具有,不管是雜兵戰還是BOSS戰。例如在《戰神》這種游戲中,BOSS的大招普通都會有起 手式,因而能夠應用間隙打斷BOSS大招或許及時閃避。但是在網游中,簡直一切的招式都是鎖定攻擊,因而即使看到BOSS要出大招了,想躲你也躲不掉了。
戰神
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