《黎明之光》首次引入3V3 KOF模式
2012-11-13

  國際著名網游發行商藍港在線旗下往年全新3D雙端(客戶端+網頁端)舉措游戲《拂曉之光》,已于11月2日正式封閉不刪檔內測,同時研發團隊應廣闊玩家請求,初次將典范街機搏斗游戲《KOF》(拳皇)的3V3 PK方式引入《拂曉之光》。在該KOF方式玩法中,6名玩家將被分為2隊,并采用1對1接力的方式對戰,每輪成功者將持續迎戰下一個應戰者,直至一方全滅。

  而作為一部舉措游戲,《拂曉之光》也將少量舉措游戲特有元素擴大至KOF方式玩法中。加上《拂曉之光》與街機游戲相當的打擊手感,以及全3D高精度建模,全系舉措捕獲等技術的使用,進一步讓KOF方式玩法發揚出無窮潛能,PK更爽更勝街機。

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  《拂曉之光》初次引入3V3 KOF方式

  典范!KOF方式與3D舉措游戲元素完滿分離

  家喻戶曉,《KOF》可謂典范街機搏斗游戲中的典范,其基于1對1接力方式制造的3V3PK賽,更遭到了廣闊80、90后的熱鬧追捧。《拂曉之光》初次將這種戰役至最初一人的PK精華引入到3D舉措游戲中,推出3V3 KOF方式PK玩法。但思索到網玩耍家不同等級、不同配備帶來的差別,《拂曉之光》獨占的“天枰零碎”還會從戰役力、配備、等級、歷史PK記載等數十項形式考量玩家程度,為其婚配實力最接近的對手,完成玩家實力與角色屬性的雙重均衡,保證KOF方式的競技性。

  在確保公道的條件下,《拂曉之光》也將一系列舉措游戲特有元素融入到KOF方式中。例如職業雙天賦零碎,以傀儡師為例,鮮血系傀儡師具有厚重的進攻和較高的血量,昏暗系傀儡師則具有極高的攻擊力和較強的走位才干,只要攻擊力較高的騎士和擅長近程打擊的賞金獵人,才干辨別對其停止無效抑制。賽前,玩家及時檢查對手消-息,靈敏更改出場次第,及時變卦戰術,是保證成功的基本條件。

  《拂曉之光》初次引入3V3 KOF方式

  《拂曉之光》初次引入3V3 KOF方式

  媲美!按鍵呼應0提早制造街機式操縱快感

  《拂曉之光》作為一部舉措游戲,其最基本的請求就是角色要對玩家的指令輸出作出及時反應,而主打街機搏斗的《KOF》拼的異樣是出手速度、出手機遇,因而《拂曉之光》與《KOF》在操縱手感上有著自然的共通性。《拂曉之光》經過采用“ZeroPriority”效勞器實時數據傳輸技術,將一切游戲數據都交由效勞器解析,運算和交互,大幅升高了玩家計算機運算壓力,無效增加了效勞器與玩家計算機之間的交互次數,使玩家從手指觸碰鍵盤到角色收回舉措間的提早簡直為0。讓玩家真正體驗到“隨心而動,順手而發”的街機式暴力搓招快感,在PVP操縱、連擊技藝、技藝開釋等方面體驗到更為地道的操縱手感。

  《拂曉之光》初次引入3V3 KOF方式

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  逾越!2D平面戰役向3D平面空間片面延長

  《拂曉之光》3V3 KOF式PK玩法,不只為玩家帶來了街機般的操縱手感,還完成了逾越街機搏斗的打擊體驗。《拂曉之光》將《KOF》的2D平面戰役擴展至3D平面空間,玩家走位愈加靈敏,逃竄,追殺,偷襲,閃避……戰術愈加多變。全3D高精度建模也讓“命中斷定”這一主要體驗元素隨之改動,角色不同部位遭到攻擊將出現出硬直、霸體、擊飛、擊倒、擊暈等不同于2D游戲的全新成效。

  此外,《拂曉之光》還使用“全系舉措捕獲”技術,將游戲中的技藝招式,人物表情,受擊反應,出生形狀等一切舉措都交由真人演員表示,再經過近百臺攝像機準確捕獲其舉措,并用專業分解軟件映照到游戲角色身上,使疾跑、沖刺、閃避、騰空、翻騰、劈斬、挑殺等進攻手腕100%復原了真人武打舉措,打擊質感實在,招招到肉,刀刀無力。

  《拂曉之光》初次引入3V3 KOF方式

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