[惡搞]浩蕩游戲高管解讀一季度財報:開始執
2011-11-03
  新浪科技訊6月1日上午音訊,浩蕩游戲(Nasdaq:GAME)本日公布了截至2011年3月31日的第一季度未經審計的兼并財政陳說。浩蕩游戲CEO譚群釗隨后列席剖析師電話會議對財報停止理解讀。

  此刻,我將發話器轉交給浩蕩游戲董事長兼CEO譚群釗教師。

  譚群釗(浩蕩游戲CEO):感謝, Ellen,而且接待巨匠。

  開端之前我想向各位闡明,打點層在會議進程中的評論將包羅前瞻性陳說,是依照1995年美國公家證券訴訟更始法案中的“平安港”相關規則作出的。本次會議中一切非汗青材料的陳說均為前瞻性陳說,受各類風險和不肯定要素影響。未來的實踐成效大概與前瞻性陳說具有嚴重差別。請各位參閱浩蕩游戲2011年第一財季收進中平安港聲明局部。此外請留意,為便于會商,一切數字都依照6.5564群眾幣比1美元匯率轉換為美元。

  Ellen Chiu,投資者聯系總監:感謝。各位好。我謹代表浩蕩游戲向各位致電我司2011年第一季度功績公布會議暗示感謝。明天與會的公-司率領包羅浩蕩游戲董事長兼CEO譚群釗教師,以及CFO Richard Wei教師。

  以下為電話會議實錄:

  此刻,浩蕩游戲準備著驅逐新的改動。

  我們曾經開端實施3A計策。3A代表三個次要的形成元素: All-Star, All-Platform,和All-Region(全明星、全平臺、全區域)。這個計策不只將輔佐我們在堅持創新性和前瞻性方面居于世界范圍內的的搶先位置,而且將敦促公-司近期和遠期的可繼續長大。

  玩游戲是人的賦性,也是全球網絡市場越來越罕見的景象,非論是經過進程團體電腦、平板電腦、挪動電話或其它配備。關于簡直一切社交網絡和挪動平臺來說,網絡游戲已成為至關次要的使用軌范,由于公-司不能只專注于繁多平臺或處事。作為中國網游的先驅,我們不斷走在中國網絡游戲業的前沿。我們具有超越10年的代辦代-理公布和研發建筑網游的經歷,此刻已長大成為一家具有奇異平臺,處事于亞洲和北美的大牌網游公-司。浩蕩游戲獨占的運營經歷和組織架構使我們在中國疾速長大的網絡行業中獲得下風。

  讓我以All-Star全明星計策開端。

  All-Star計策是我們運營網絡游戲十余年經歷的結晶。我們成立起幼稚的機制,分離多源推銷戰略、數據發掘和模塊剖析零碎,以及整個運營平臺。經過進程這個機制我們挑選出多樣化的游戲,以數據發掘和模塊剖析零碎提高游戲質量,并進一步借力于我們的運營平臺以獲取游戲較高的認知度。在All-Star計策指引下,我們不只得以最優化使用資源,獲取最優良的游戲作品,也勝利地繼續公布了多款搶手游戲。這不單空虛了我們的游戲產物,更以用戶投進度高的游戲帶動公-司游戲業務的可繼續長大。

  我們在本季度的優異表示能夠說是全明星計策的顯現,其次要動力來自于我們重點游戲,如龍之谷、熱血傳奇、傳奇世界、冒險島、永久之塔等,以及新公布的魔界2遭到用戶接待。值得關心的是我們比來封閉了星斗變的公測,這空虛證明了我們在公布搶手游戲方面的實力。

  豐厚的形式和更好的互動,將熱血傳奇、傳奇世界,以及我們近期的代表作龍之谷等系列游戲的廣度和深度進一步晉升。我們的游戲產物系列發作的營收繼續分化,傳奇、龍之谷和傳世第一季度收進分袂占總收進的37%,18%,和16%。

  為堅持我們的率領位置,我們在引進優良游戲方面繼續實施四管齊下的方針,包羅:采辦海內一線游戲受權;支配優良研發才能做好游戲開拓;投資收買游戲任務室和游戲平臺,為研發戰爭臺計策供應更好的支撐。

  在四管齊下的方針指引下,我們為未來幾年景立了弱小的游戲管線,而且堅持和擴大我們活潑的線上社區。同時,得益于具有經歷豐厚的人才庫和數據剖析才能的支撐,我們繼續優化未來將公布的游戲管線。我們預期,跟過往幾年一樣,中國市場上公布的游戲中僅無為數未幾的幾款能夠大概獲得勝利,并成為業界大局部成本的根源。我們未來的游戲管線獲得我們奇異的平臺支撐,所以我們對我們未來游戲的受接待水平和粘性都很有選擇信心。

  5月16日,我們封閉了由我們自主研發的萬眾等候的大型多人在線腳色扮演游戲(MMORPG)星斗變的公測。由于改編自搶手小說《星斗變》,這款游戲曾經有很高的著名度。突擊風暴和Point Blank是兩款備受等候的第一人稱射擊游戲,我們已獲得中國的代辦代-理權,計劃在往年晚些時分隔始測試。此外,我們獲得了終極夢想十四和七龍珠在線的代辦代-理權,現正在定制改造進程中,估量明年上半年公布。我們的產物線中也包羅了自主研發的幾款大型網絡游戲,明年年終我們將開端零世界的封測。此外還有一款基于Unreal引擎3的舉措類大型多人在線腳色扮演游戲正在研發中

  正如所見,我們置信豐厚的游戲管線將繼續吸收巴看頂級文娛體驗的玩家。我們將以全明星計策為焦點,在短期內將業務拓展到正在鼓起的平臺和地域。

  接上去是All-Platform全平臺計策。

  以全明星計策為根本,我們曾經開端在浩蕩游戲旗下一切的游戲中為用戶供應全新社交功用。我們將網絡游戲變成了關閉的社交平臺,打開了新的一頁。除了成立中國第一個片面與大型網游接軌的游戲社區外,我們還將我們的平臺與第三方社交網站聯合起來。

  這個新特征把玩家與如新浪微博、人人網等第三方社交平臺聯合起來,使玩家能夠大概與伴侶及時分享他們的形態和游戲成績。玩家在玩游戲時不再處于脫離社交圈的形態,他們能夠立即堅持聯絡。不論用戶登錄的是哪個游戲或許社交網站,他們都能夠及時溝通。

  此外,成立社區,暨網絡游戲的社交化計策,我們將經過進程社區游戲和其它第三方開拓的使用來添加游戲的社交性,進而吸收游戲玩家。我們更進一步,使社交游戲的經歷點或虛擬物品能夠在大型網游中使用,使社區和游戲的聯絡加倍嚴密,這曾經證明這是出格遭到玩家接待的特征。公測第一天竣事時,星斗變社區曾經有350萬注冊賬號。我們計劃從星斗變開端,為旗下其它大型網游成立社區,終極打通各個社區,成立一個向第三方平臺以及使用關閉的浩蕩游戲同一社區。

  同時,我們期看在挪動平臺上成立起與現有PC平臺游戲社區近似的社區。我們終極將打通這兩個平臺,成立更大的社區,凝結全世界的用戶。

  與游戲社區化同步停止的還有社區和手機游戲。我們置信社區和手機游戲的玩家逐漸會對游戲質量和互動性有更高的請求。我們在大型網游范圍的專業經歷和堆集是我們的下風。我們將專注于開拓高畫質、有深度的初級社交游戲

  此外,我們看到了PC平臺以外的宏大潛能,出格是挪動戰爭板電腦平臺。我們置信手機游戲市場會在未來幾年超越PC市場,尚有疾速添加的空間。平板電腦和手機的挪動性使玩家隨時隨地能夠大概停止游戲,從而更具黏性。

  異樣,我們以為手機游戲玩家將需求更高質量、更多互動的游戲,而我們在大型網游方面的經歷給我們帶來合作下風。同時,現有的手機游戲公布方式是付費下載,我們置信這個形式逐漸會淡出,免費和社交化是手機游戲的未來趨向,免費游戲和道具免費形式將為玩家帶來更優良的游戲,也為我們帶來更大的收益。

  我們首款自主研發的社區游戲將于往年第三季度晚期公布。我們計劃推出超越10款社區游戲和手機游戲。我們也希看能夠大概借力于麻球游戲每月超越1.5億的廣闊用戶群,來擴展我們的用戶根本。我們出格看好挪動終端和社區游戲的近景。

  正如各位所見,范圍出格次要,小型游戲大型游戲、休閑游戲大型網游等一致類型的游戲輔佐我們實施全平臺計策www.ytgirls.com。

  最初我要談一下All-Region全區域計策。

  我們計劃支配中國范圍內的“全明星”、“全平臺”計策推行到“全區域”。今朝我們的游戲曾經輸入到全球49個國度和地域。海內廣漠的市場能夠使我們的收益幾何性添加,所以我們將更進一步努力于探究海內商機。在第一季度收進中,我們的海內收進為1020萬美元,季增率達35%,年增率達46% 。

  我們預期龍之谷、魔界2、星塵傳說微風云Online將于2011年下半年在海內公布。星斗變曾經受權至韓國、臺灣和越南,近期內行將公布。除了向海內市場受權以外,我們正在成立全球處事平臺(GSP),面向大中華地域、美國、歐洲和西北亞。這四個全球處事平臺不只使我們得以在全球市場運營游戲,還是我們拓展全球市場的商務基地。除受權游戲和海內運營自有游戲之外,我們也在尋求在海內市場公布其它高質量游戲的機緣,以拓展我們的全球業務。與全明星、全平臺計策一樣,我們計劃向全球市場公布多樣化的游戲產物,包羅大型網游、社交游戲、手機游戲、網頁游戲等。

  總結一下,天津我們的3A計策將我們的“全明星”游戲無縫拓展到“全平臺”和“全區域”,這確保了我們的可繼續長大。2011年我們具有強勢的游戲管線,收進根源呈多樣化,我們獨占的平臺運營經歷和游戲開拓專業經歷將輔佐我們不竭順應添加的全球網絡游戲市場,我們對此出格有選擇信心。

  此外,我們以為,社交網站和挪動平臺仍處于萌芽期,它們的疾速長大將帶動全球網絡游戲市場的疾速添加。我們已準備好借力于運營和開拓大型網游十年堆集的經歷,

  摩根士丹利剖析師蒂莫西·陳(TimothyChen):你方才提到會在第二季度推出挪動社交游戲www.gzsgirl.com,你可否通-知我們社交游戲與保守游戲有何次要一致,它們的潛力會有多大呢?

  譚群釗:我們計劃從《星斗變》開端,為旗下其它大型網游成立社區,終極打通各個社區,成立一個向第三方平臺以及使用關閉的浩蕩游戲同一社區。它把玩家與如新浪微博、東莞人人網等第三方社交平臺聯合起來。從這種意義上講,我們會向第三方開拓我們的游戲,以便讓他們開拓相關的工具,往開拓游戲,小型游戲大型游戲、休閑游戲大型網游等一致類型的游戲輔佐我們實施全平臺計策。

  至于營收,我們置信,只需我們能夠大概供應更好的游戲體驗,供應更多的游戲,讓他們獲得更好的游戲感受,我們置信我們能夠從第三方開拓者那里獲得更多的益處。此外,社交游戲能夠與用戶更好地聯絡起來,使玩家與他們的伴侶建立更精采的聯絡,即使他們紛歧起玩這款游戲,但仍能夠分享游戲帶給他們的歡愉。我們以為這會給我們吸收更多的玩莢冬進而晉升我們的收進。

  第二階段,我們會開拓更多的初級社交游戲和挪動游戲,我們置信伴著功夫的推移,這個社交網絡會吸收更多的社交游戲玩家。我們以為玩家在這些游戲上逗留的功夫會更長,玩家形成會更多樣,所以,我們會開拓更多的初級社交游戲,在這游戲中建立更大的社區。我們會在往年晚些時分相繼公布社交游戲

  我們將優先公布社交游戲,在人人網上停止公測,這僅僅是我們在社交游戲方面的初度考試考試,我們會在未來推出更多的社交游戲。至于挪動社交游戲,我們面臨著異樣的環境,市場此刻有很多深受接待的挪動游戲,挪動游戲市場潛力宏大。我們會專注于游戲的易用性,晉升玩家體驗,我們希看給游戲行業帶來很大的改動。此外,我們爾后還會公布更多的挪動游戲,這是我們的計劃,感謝巨匠。

  高盛剖析師麗莎·袁(LisaYuan):我關心《星斗變》已有一段功夫了,這款游戲初期表示不錯,請先容一下這款游戲的推行環境。

  麗莎·袁:那《熱血傳奇》呢?

  譚群釗:我們會繼續推行這款產物,在7月份會有一次較為大型的推行勾當。《星斗變》的社交網絡曾經展現了對吸收社交游戲玩家的嚴重浸染。我們次要會在一線鄉村推出新游戲,我們的計策是擴展用戶根本,增強對二線和三線鄉村用戶的吸收力。

  譚群釗:《熱血傳奇》在第一季度表示很不變,我們置信這種趨向會持續全年。我以為新老游戲仍會在第三季度和第四季度有好的表示,吸收更多的新玩家。所以從耐久講,我以為它們會吸收更多的用戶。

  譚群釗:《星斗變》是在第二季度上市的,所以它沒有對第一季度營收做出任何進獻,關于休閑游戲而言,第二季度但凡是旺季,而且次要針對年老玩家推出,所以,星斗變沒有對第一季度應收添加作出進獻。星斗變今朝尚處于盈利的低級階段,所以我估量這款游戲爾后會對吸收新用戶和提高營收都有輔佐。

  剖析師:你剛剛談到了第一季度,我想大白像《星斗變》這樣的新游戲,對你們的營收作出了多大進獻?

  剖析師:你能向我們先容一下星斗變的環境嗎,如APA等一些次要數據?

  剖析師:最初一個標題,相關你們的游戲產物線,你們給我們供應相關新游戲的公布時期或公布區間。

  譚群釗:我們眼下不會供應繁多游戲的PCU(最高同時在線人數)或APA(活潑付費賬戶),但依照游戲的全體表示,《星斗變》今朝的收進已進進我們旗下游戲的前五。

  譚群釗:依照我們的日程放置,一款新游戲將在第三季度公布,我們曾經建議了另一款游戲的公測。此外還有熱血傳奇3,這是我們第三季度一款出格次要的游戲,曾經開端公測。此外還會在年底前公布其他幾款新游戲像。《永久之塔》、《熱血傳奇》這樣的游戲會在往年下半年對公-司營收作出次要進獻。

  魏誠樞(RichardWei):熱血傳奇第一季度收進占總營收的37%。

  RBS剖析師溫迪·黃(WendyHuang):第一個標題是,你們可否詳細談一下《熱血傳奇》等幾款游戲在第一季度營收中的進獻?

  溫迪·黃:我還有一個標題,此次觸及計策層面。蘭州正如你們方才談到“全明星”(All-Star)計策,你們如何依照年齡段擴展用戶群。比方說像《摩爾莊園》和《賽爾號》,次要針對兒童。你們如何擴展這一類的用戶群?此外,你們還談到尋求擴展海內地域性用戶群,比方美國和歐洲,所以,請談一談你們在未來三年的海內市場長小氣針。感謝。

  溫迪·黃:有些旨在吸收兒童的游戲對準了“家長的口袋”(parent pocket),你們有計劃開拓這類游戲嗎?

  譚群釗:你方才說到了各年齡段,當我們的公-司最草創建時,我們希看旗下游戲產物線面向7歲至70歲年齡段,此刻,我們的游戲針對一致的集體,如《熱血傳奇》,針對更年老的用戶,《龍之谷》和《冒險島》也是,還有其他一些針對年老用戶的游戲。此外,我們還在開拓休閑游戲,有些曾經成立了繁雜的用戶群。至于我們的全平臺(All-Platform)計劃,社交游戲和挪動游戲,輔佐我們吸收更多休閑玩莢冬這些游戲都是針對更普遍的用戶群推出的。

  譚群釗:我們真實也在后面談到了這個標題,就是開拓你所說的那種游戲,但不會與《摩爾莊園》出格類似,我們具有更好的用戶群,具有更好的用戶群,具有更好的形式,這些對我們全體計策的實施出格次要。

  譚群釗:我們的游戲曾經推向46至49個國度或地域,我們的海內營收次要來自于亞洲市場,特別是臺灣、日本、韓國,我以為依照我們的計策,東亞和南亞將是我們營收添加的次要敦促力。依照我們的全球處事平臺(GSP)計劃,特別是面向新加坡、越南等西北亞國莢冬還有美國、大中華地域。至于我們計劃公布的新游戲,特別是社交游戲,我們置信這些游戲有助于我們吸收美國和歐洲的游戲玩家。剛剛你談到的三年內,我以為我們的海內營收將次要來自于亞洲,此中,來自歐美市場的營收會添加緩慢。

  溫迪·黃:請談一談你們未來三年的海內市場拓展方針?

  溫迪·黃:未來三年海內營收添加率超越20%的預期是公允的嗎?

  譚群釗:社交游戲在我們的計策中占領著無足輕重的位置,而竊冬巨匠會看到我們一切的游戲鄉村具有社交特征。我們爾后不會再開拓沒有社交功用的游戲。在談到社交游戲方面的投進時,我們爾后會調整計策,思索收買一些適宜的公-司,以擴展我們的刊行渠道和相關平臺。我們置信我們會在未來加大對這方面的投進。

  譚群釗:依照我們的數據,我以為海內營收會對國際營收供應無益的補充。

  魏誠樞:我以為這是有能夠的。我們第一季度海內營收環比添加35%,比客歲同期添加46%。你給出的三年功夫斗勁長,但我以為20%的添加率還是有能夠完成的。

  摩根大通剖析師迪克·魏(DickWei):我的第一個標題是關于社交游戲的,你們剛剛提到推出了相關開拓計劃,那請談一下你們開拓社交游戲的總體計劃,每款游戲投進幾多,例如有幾多開拓職員參與,破費多長功夫?

  譚群釗:你意義是說投進幾多錢?哦,社交游戲的開拓觸及很多方面,觸及很多游戲。我們一開端投進并未幾,例如二十多團體。至于我們所稱的初級社交游戲,它們會更初級、更繁雜、更大型。 迪克·魏:你能簡明說一下會向某一個社交游戲或新社交游戲投進幾多肉體嗎?

  譚群釗:《星斗變》剛上線不久,正處在添加趨向中,離波動期還很遠,今朝游戲仍在不竭吸收用戶進進。我們以后最主假設為了擴展用戶群。

  迪克·魏:我的第二個標題是相關《星斗變》的,請簡明先容一下這款游戲確以后環境吧?

  三星證券剖析師保羅·吳(PaulWu):我的標題也是相關浩蕩社交游戲的,請談一下你們與新浪微博、人人網等第三方社交平臺簽署了分紅和談了嗎,例如七三分紅?

  魏誠樞:雖然我不能給你一個詳細的數字,但盡對不是七三分紅。

  保羅·吳:分紅占收進比重高于一半還是低于一半?

  魏誠樞:沒有詳細數字。(永鴻)

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