幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依賴性(二)
2012-11-20

  

  

  

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性

  

  

  
第2頁:游戲畫面設置和游戲測試辦法

  ◇ 游戲畫面設置和游戲測試辦法

  往常隨著16:9比例的液晶顯現器提高千家萬戶,1920x1080也成為支流區分率之一。明天我們選用的區分率定為“1080P”——同一選用1920x1080區分率,同時封閉垂直同步選項。上面我們一同來看下游戲畫質的設置,三款游戲中有兩款封閉了4AA,有一款沒有封閉抗鋸齒。

  
幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
《塵埃3》設置-點擊可縮小

  《塵埃3》游戲1920x1080區分率設置,封閉4AA抗鋸齒,其它游戲畫質選項挑選最初級別。《塵埃3》是一款以拉力賽為游戲主題的賽車游戲,同時它是一款DX11游戲,游戲場景的渲染以及暗影殊效處置都對處置器來說是一種“考驗”。

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
《孤島驚魂2》設置-點擊可縮小

  《孤島驚魂2》游戲設置采用1920x1080區分率,DX10形式,封閉4AA抗鋸齒設置。其它游戲物理畫質選項同一挑選High設置級別。《孤島驚魂2》游戲劇情以戶外為主,少量的模仿環境對處置器的(例如:頂點天生)功用有必定請求。

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
《丟失星球2》設置-點擊可縮小

  《丟失星球2》游戲設置區分率選用1920x1080,封閉抗鋸齒設置,其它畫質選項同一設置為高選項。我們將在接下去的測試當選用DX11形式對《丟失星球2》游戲停止測試。《丟失星球2》是一款科幻和平主題游戲,玩家可以在游戲中與外星生物停止戰役,場景的繁雜水平這里就不再多說了。

  
第3頁:《塵埃3》游戲測試

  ◇ DX11游戲測試—Dirt 3

  《Dirt 3》是Codemasters制造發行的一款賽車競速單機游戲,作為AMD Gaming Evolution的一款游戲,它采用與《F1 2010》異樣的Ego引擎,支撐DirectX 11 API,具有愈加擬真的天氣零碎及畫面成效。游戲將包括冰雪場景、靜態天氣、YouTube上傳、典范的賽車、分屏對戰、party形式、關閉世界、更多實在世界中的資助商和車手等特性。

  

  
幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
塵埃3

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
G840《塵埃3》游戲幀數

  奔騰G840運轉《塵埃3》游戲時最高幀數到達60幀,最低幀數到達47幀。奔騰G840處置器可以堅持該游戲在1920x1080區分率流利運轉。

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
酷睿i3-3220 《塵埃3》游戲幀數

  Intel酷睿i3-3220處置器憑仗雙中心四線程以及高頻次DDR3內存(支撐1600MHz)掌握器。該處置器在1920x1080區分率下測試幀數到達最高90幀,最低幀數60幀。

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
酷睿i5-3450《塵埃3》游戲幀數

  酷睿i5-3450處置器在封閉四線程以及睿頻減速的狀況下,其游戲所得測試分數秒殺了前兩款處置器所得測試分數。該處置器在1920x1080區分率下測試幀數到達最高102幀,最低幀數83幀。

  
第4頁:孤島驚魂2 游戲實測

  ◇ 孤島驚魂2實測

  

  游戲背景設定在古代的非洲田野上,游戲環境可以靜態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,東風吹又生等等四季變化。蒙特利爾任務室對圖像引擎停止了大幅度優化,在畫面方面他們并沒有愛惜多邊形的運用,并且在光影方面下了十足的功夫,假如開到Very High,畫面看下去會相當精密。

  
幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
孤島驚魂2

  

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
G840《孤島驚魂2》游戲幀數

  奔騰G840處置器在《孤島驚魂2》測試中表示得中規中矩,游戲測試畫面開端處有分明卡頓景象發作。接下去我們一同看下奔騰G840在該游戲測試中所得游戲幀數——最高93幀、最低23幀。

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
酷睿i3-3220《孤島驚魂2》游戲幀數

  酷睿i3-3220處置器在運轉《孤島驚魂2》游戲時可以借助四線程設晉升游戲運轉時的幀數。經過測試我們可以看到酷睿i3-3220處置器搭配GTX660Ti獨立顯卡狀況下可以將測試游戲幀數堅持在23-156幀。

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
酷睿i5-3450《孤島驚魂2》游戲測試

  酷睿i5-3450處置器四核四線程相比酷睿i3-3220處置器雙核四線程上風分明,切其內置LLC緩存高達6MB,這是前兩款處置器所不具有的。參數上風一般的酷睿i5-3450處置器在《孤島驚魂2》游戲測試中游戲幀數堅持在25幀到200幀之間。

  
第5頁:丟失星球2 游戲測試

  ◇ 丟失星球2 DX11游戲壓力不小

  《丟失星球2》承襲前作形式第三人稱射擊游戲,針對多人連線局部加以強化,并參加4人Co-op連線協作單獨對立宏大異形怪獸”艾克里德(Akrid)“簇新玩法,玩家不只是要反面對立艾克里德,以至還要爬上AK小山般的宏大身軀展開攻擊。《丟失星球2》以前作結束十余年后因天氣暖化而出景觀丕變的”EDN-3rd“行星為舞臺,透過不同雪賊團體的觀念來描繪故事劇情,游戲采用 CAPCOM 單獨研發并進一步強化的”MT-Framework 2.0“游戲引擎,出現比前作更為精密漂亮的畫面。

  
幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
丟失星球2

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
G840《丟失星球2》游戲幀數

  奔騰G840處置器在《丟失星球2》游戲中表示十分波動,可以說雙中心在處置《丟失星球2》這樣大局面的游戲比擬“吃虧”,但奔騰G840仍然可以將游戲流利地停止下去,全程幀數保持在“47幀至92幀”之間。

  

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
酷睿i3-3220《丟失星球2》游戲幀數

  Intel酷睿i3-3220處置器在運轉這款游戲時其可以應用本人弱小的內存上風,去盡能夠處置游戲測試環境中繁雜畫質。游戲畫質相比上個平臺有了很大晉升,游戲幀數最高到了114幀。

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
酷睿i5-3450《丟失星球2》游戲幀數

  酷睿i5-3450處置器在該游戲測試中表示出玩家級水準,其將《丟失星球2》中的人物以及其四周環境的粗大舉措改動都做了渲染處置,游戲場景復原到位。游戲幀數最高到達118幀。

  
第6頁:總結:酷睿i5游戲功用最強

  ◇ 測試總結:

  明天筆者應用支流PC游戲辨別對Intel三款熱賣處置器停止了游戲對CPU依靠性的測試,經過游戲測試場景均勻幀數的差異來剖析支流區分率(1920x1080)設置下游戲對每測試處置器的依靠水平。測試中我們采用了游戲自帶的Benchmark來檢驗三個處置器的運轉游戲時的均勻幀數。詳細成果如下表所示:

  

  
幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
測試成果比照

  

  

   以上是本次三款游戲的測試成果比照,我們發覺DX10形式下運轉《孤島驚魂2》游戲關于處置器的中心/線程有很高請求,雙核雙線程設想的奔騰G840處置器得分(均勻幀數)落伍雙核雙線程酷睿i3-3220處置器和四核四線程設想的酷睿i5-3450到達: 83% 和 140% 。

  在DX11形式下我們挑選了《塵埃3》與《丟失星球2》兩款游戲自帶Benchmark對三款CPU停止了跑分測試。從后果中我們仍然可以得出雙中心四線程設想的酷睿i3-3220處置器表示最一般,其憑仗雙中心設想取得了均勻幀數85和95的成果間接反響出酷睿i3-3220處置器游戲功用是可圈可點的。

  DX11也是將來游戲的趨向,其豐厚的物理殊效與以往的殊效相比愈加豐厚,將物體外表的細節和物體活動發生的殊效逐一展示進去。憑仗DX11測試的數據我們可以看到:首先,SNB架構奔騰雙核處置器被IVB架構處置器拉開了很大的間隔;其次,拋開睿頻減速技術,IVB架構雙中心處置器與四中心處置器對游戲的處置上沒有實質上的差異。

  明天我們針對Intel三款支流處置器分離三款支流PC游戲做了基準測試,在拋去獨立顯卡瓶頸的狀況下我們可以從測試進程中間接比照出三款游戲對處置器的依靠性。經過測試成果我們可以一定更高的內存掌握器以及超線程技術都對游戲環境處置呈正相關性,不得不說,DX11游戲在對處置器的依靠性上按酷睿i5、酷睿i3、奔騰G840次第陳列。最初,引薦日常跑支流大型PC游戲的冤家再選購處置器時必定要多關心以上所舉例的兩種技術。

  寫給游戲攢機者的倡議:

  明天的文章標題說拋開的疑問游戲幀數只看顯卡?實在不然,在同一款顯卡下三大處置器表示出現出不同的側四后果。文章測試后果證實在1920x1080區分率設置下GTX660Ti獨立顯卡功用不再成為瓶頸時,酷睿i3-3220處置器的功用表示讓人滿足,引薦常以1920x1080區分率或許低于1920x1080區分率跑游戲的用戶攢機選用Intel酷睿i3-3220雙核處置器。

  局部用戶游戲區分率和游戲畫質設置要高于明天的測試環境,關于高端玩家來說游戲的畫質與細節才是游戲的靈魂所在那么經過明天測試我們倡議高端玩家至多購置一款Intel酷睿i5-3450級別的四核處置器。

  讀者冤家千萬不要以為奔騰處置器游戲功用不值得一提,實在奔騰處置器是市場的支流產品,目前支流網絡對戰類游戲(LOL、CF、以至是WOW)都對奔騰雙核處置器做了很多優化。為了網絡游戲攢機的用戶可以嘗試奔騰G840搭配支流獨立顯卡。

  
第7頁:附件1:測試平臺環境

  ◇ 附件1:測試平臺軟件環境及硬件環境

  在本次測試中,我們將運用簡體中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操縱零碎,封閉一切Windows開機發動項,并不對操縱零碎停止任何優化,用以獲取最大的零碎波動性與兼容性。一切測試軟件運轉進程中均運用“Windows 7 規范”默許桌面主題和“最佳成效”以取得最同等的測試環境。


  測試平臺軟硬件形態

  www.zol.com.cn

  中心配件

  

  

  CPU

  Intel

  奔騰G840/酷睿i3-3220/酷睿i5-3450

  主板

  華擎

  Z77

  顯卡

  Nvidia

  GTX660Ti公版卡

  內存

  博帝

  DDR3-1866 (CL=9)

  硬盤

  希捷

  1TB 7200RPM 32MB Cache

  測試游戲

  

  

  

  Benchmarks

  《塵埃3》

  

  

  《丟失星球2》

  

  

  《孤島驚魂2》

  測試環境

  

  

  

  操縱零碎

  Mircosoft Windows 7 SP1

  

  主板驅動

  9.3.0.1020_PV

  

  顯卡驅動

  GFX 15.26.8.2696

  

  DirectX環境

  Direct X 11 ( Windows 7 )

  

  其他軟件

  Fraps 3.4.3

  

  

  

  
幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
Intel奔騰G840處置器截圖

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
Intel酷睿i3-3220處置器截圖

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
Intel酷睿i5-3450處置器截圖

  我們將封閉屏幕維護、休眠、零碎復原以及主動更新等功用,并同一運用公版主板和顯現芯片組驅動次第,為獲取最為實在原始的客觀評測數據提供根底。最初需求闡明的是,測試中所觸及的產品參數以及主板和顯現芯片組驅動次第都會在測試平臺闡明中索取相應正文。

  
第8頁:附件2:測試成果截圖

  ◇ 附件2:測試成果截圖

  
幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
奔騰G840測試成果——《塵埃3》

  

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
Intel酷睿i3-3220與Intel酷睿i5-3450測試成果——《塵埃3》

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
Intel酷睿i3-3220測試成果——《孤島驚魂2》

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性 幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
Intel奔騰G840與Intel酷睿i5-3450測試成果——《孤島驚魂2》

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
Intel奔騰G840測試成果——《丟失星球2》

  幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性 幀數不只靠顯卡 實測游戲對CPU依靠性
Intel酷睿i3-3220與Intel酷睿i5-3450測試成果——《丟失星球2》

  

  
(本文根源:中關村在線網站 )
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