仙俠世界游戲進階評估 職業平衡分析
2012-11-23

  1.劇情表現:7.8

  游戲劇情從開端來說還是很吸收人的,關于喜愛仙俠神話的冤家來說很不錯。初期對老手的處分協助也很大,但是越到前面,主線義務的處分越坑。根本上大少數人到后期都不做義務了。給的經歷和處分還不如去掛機打藍裝和紫裝,所以只能給到7分。

  2.畫面作風:6.9

  圖像設定來說優良,但是畫面還是短少諧和覺得。顏色上單個去看的確不錯,但是總體下去看總覺得壓制和有些不諧和。同時很多輿圖短少了仙俠這2個字該當有的飄逸和唯我....全體上良....

  3.人物圖像:6.1

  人物設定跟大型網絡游戲比差很多,但是思索到客戶端就2G左右,霎時我淡定了。究竟游戲模型就這些了,相比AION的精巧但是有20多GB大小來說,人物不錯了。同時表現西方的人物外貌,但是如今能夠挑選的人物樣子太少,并且短少體型的調整。

  4.背景圖像:7.6

  背景來說做的比人物就優良了,特別值得稱贊的有些山莊輿圖背景。

  5.技藝均衡:6.2

  絕對來說,技藝上還是比擬的能夠,但是職業特征還是發揚的不夠。試問,羅漢作為一個近戰,一個突進CD5秒,你讓其他局部的職業情何以堪?情何以堪?

  6.職業均衡:1

  就2個詞:奇葩,正常。具體的前面另外獨自拉進去闡明,這個是誰設想的?

  7.義務表現:3.2

  干線義務有的時分處分以至超越主線人物的處分,特別從游戲的65+開端,招致沒人去關心游戲的主線干線人物,這樣的話,設想游戲的背景,劇情有何意義?有何具有的價值呢?假如一個游戲沒有了劇情和意義,就沒有了必定的外延,這樣的游戲即便會玩下去,但是就少了成為名作的能夠。

  8.活動表現:8.2

  游戲最為亮點的中央,活動設想的很明白,處分很明白。讓本人曉得活動的目的和手段,也能夠挑選性的參與和不參與。同時處分索取的恰當,兌換也在調整。這樣的最值得夸獎的

  9.戰役設想:6.2

  這個實在很多活動和中央設想到戰役,但是由于職業正常的具有,招致了戰役中的正常。所以....

  10.幫派設想:7.8

  設想上經過宗門人物和活動增強了宗門的交融度,同時在宗門下再開還俗族,這個設想很好,值得稱贊的。宗門的稱號的不能修正,這個是可惜的。宗門關于仙府這個設想上不錯,限制性的讓一個宗門只能打一個仙府也是很不錯額。

  二.游戲的進程上的先容:

  1.1-30 新人上手時期,晉級速度飛一樣,也是劇情最好值得看的

  2.31-50 入門階段,晉級速度快,熟習游戲各種的指南,正本,活動,開端接觸到游戲的競技和PK,開端接觸宗門

  3.51-75 進階階段,晉級速度普通,游戲局部義務活動都開端熟知,開端對游戲深化理解,宗門和家族等都開端領會,同時要開端參與少量的宗門,家族的團體活動,運果子,家族戰等等

  4.76-85 深化階段,游戲進階到老鳥,晉級速度遲緩,漸漸積聚,同時也是各種恩怨和紛爭的時期

  三.游戲如今截止3測前的階段 除職業外的 所需修正

  1.商城中寶石短少防無視類寶石,短少大復生法陣的具有,法陣是一個組隊運用,該當加上中型復生法陣-家族運用,大型復生法陣-宗門運用。價錢團體倡議的是,中型250,大型1000-2000.同時添加小型,中型,大型的定位石,放置后綁定后,急急如律令回到綁定石頭的中央,這樣添加游戲的機動性和變數

  2.十方藥品商人只賣 高階寶寶藥和 1-3級藥水,而凌霄只賣低階寶寶藥 4-6級藥水。凌霄城 也添加換寶圖經歷的NPC,均衡寶圖暴的數目,不能其中1個根本不暴,這是正常的具有,會煩擾游戲的市場。

  3.添加游戲內丹藥資料兌換的NPC,不同級別的資料能夠互相轉換,但是必需交納必定量的錢財或經歷。

  4.10個丹藥碎片是隨機兌換丹藥卷走,如今能夠添加一個,100個碎片能夠指定兌換這級別的卷走,也就是指定兌換是隨機兌換的10倍的比例。

  5.游戲優化近期做的分明好多了,持續加油。而職業的奇葩設定等會特地開一個闡明

  四.職業題目-如今階段游戲的最大奇葩

  1.游戲區里PK對戰才能表,官方覺得不信能夠本人開號去雙線區或電信區找人打,此處不思索網通區和福利區。同時闡明,此表在同級別,同層次配備,同心法,同操縱才能的狀況下思索,同時官方覺得是騙人的能夠舉行PK競賽本人看,我就不說有些大神說什么金剛超級猛的了,具體的其他玩家也能夠本人找人去試。PK已80技藝進修全的后期為準,戰役才能如下:第一梯隊:羅漢,真人,羽毛 第二梯隊:修羅,尊者 第三梯隊:金剛

  2.游戲里職業目前互相之間的大致上的互相壓制:

  a.羅漢:羅漢從最早測試的沒有珠子,打架憋屈,輸入低上等狀況,而在2測中增強4次后打架萬金油,能跑,能沖,能控,能回血,配備寶石沒起來時分表現不出,6級寶石套開端彪悍非常。分明壓制任何職業,如今階段后期PK中,羅漢第一,并且沒有之一

  b.真人:從初期的見人就被秒,到后期寶石和等級的完美,變成了見人就秒他人,作為一個法師高明的迸發性輸入當之無愧,同時閃和群掌握也有了保命的資本。獨一奇葩的,也是匪夷所思的,真人血厚跟金剛一樣。所以野外經常看到2個都20多萬血的真人和金剛,真人隨意溜溜就把金剛殺了...

  c.羽毛:游戲從最早不斷到如今的持續性的輸入王者,沒有人能撼動羽毛的持續性輸入的位置,同時也是各種單個掌握的強者,保命技藝沒有真人多,但是已優越的持續輸入笑傲正本和PK場

  d.修羅:從最早的大方偷人,到如今的黑暗磊落在你四周隱了殺你。修羅的強是在于大方和先手,同機遇型功能無人能比,也是當之無愧的偵查者。消除隱身后霎時的單對單的迸發性也是無人能比-的,同時長工夫的緘默和掌握,打斷也成為真人和尊者的噩夢

  e.尊者:從后期的單挑無敵,到后期的處處被人追,看分明了尊者的現狀。不過尊者照舊是隊伍的中心,只需隊伍尊者不死,普通隊伍就仍然屹立,尊者死的越早的隊伍,團滅的越快,不信你試試

  f.金剛:從一測的威猛的身型,到如今憋屈的具有。作為一大MT,血量本人都一樣,進攻高那么點還是寶石加的,防具,道具本人加的進攻和血都一樣。攻擊比他人低的不是一點兩點。正原本說,恣意職業,打了5級血石頭的都能抗過來。所以,本人懂的,PK金剛單挑搞不過恣意職業。正本,你們懂的~!~

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