射擊巔峰之作 現代戰爭4:決戰時刻評測
2012-12-04

  作者:王鑫

  我曉得這是本人等待已久的游戲大作,Gameloft也屢次放出了這款游戲的宣揚片,為的就是吊本人的胃口。如今這款游戲終究來了,而且令 Android用戶眉飛色舞的是Android版本終究先于iOS版呈如今了我們眼前,這就是古代戰爭4:決戰時辰,只不過這是偷跑版。偷跑這個詞本人應 該了解,這個版本的古代戰爭4可以間隔終極完成的正式版畫面、操縱還有差異,又或許兼容性方面還不盡善盡美,但這又有什么聯系呢?有得玩比什么都強。

  古代戰爭4
古代戰爭4:決戰時辰評測

  明天我們的主題就是古代戰爭4,這是Gameloft出名游戲系列的第四代作品,這款游戲的前作已經在Gameloft Live上是聯機用戶最多的游戲,第三部作品已經有了相當遜色的游戲畫面以及操縱手感,我置信這一部作品相對不會令我絕望,滿懷期望走進游戲來一探求竟 吧。

  

  畫面黨難說愛你

  游戲畫面一定是本人最想曉得的,古代戰爭3的游戲畫面就已經到達了很高的高度,在手機游戲中也不時有著相當高的人氣,不過在N.O.V.A.3 推出后,古代戰爭3的畫面就顯得不再鮮明。喜新厭舊的我也一腳踹開古代戰爭3投入了N.O.V.A.3的懷抱,不過很多玩家關于科幻題材的作品并不感冒, 他們還是更鐘情于古代戰爭這樣題材的游戲作品,好吧!它已經來了。

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古代戰爭4:決戰時辰截圖

  事前闡明一下,筆者測試的裝備為華碩的Nexus 7,思索到Android裝備的兼容性和功能題目,Gameloft有可以會在大多數Android裝備上撤消一些畫面的殊效,比方一些初級的光影殊效, 以及一些暗影成效,這個我們已經在N.O.V.A.3中“見識”過了,不光是Android裝備,以至是iOS的局部裝備,比方全新iPad以及 iPhone 4都運用了更低質量的殊效,以保證游戲的流利運轉。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  即便是有可以增添游戲殊效,那古代戰爭4所表示進去的畫面成效也要分明強于古代戰爭3,這樣的畫面加強不表示為靜態,而是靜態,在古代戰爭3 中,固然人物的制造已經很細致了,但是人物的舉措還是顯得比擬生硬,而在古代戰爭4中,人物都有了愈加公道的反響,畫面表示也更為實在。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  但是,我們的擔憂不無道理,古代戰爭4的Android版本也的確對游戲畫面的細節停止了增添,首先是光源的渲染哪兒去了?其次古代戰爭4該有 什么新的畫面殊效,那我也不曉得了,只要體驗了iOS版才有發言權,作為一個畫面黨,我還是忍一忍等等iOS版再說吧。但關于找覺得的玩家來講,目前的 Android版本已經足夠給力了。

  

  新玩法給力曝光

  游戲的畫面會是玩家們最關心的,我們多來點截圖給本人看看,如今這款游戲還未正式推出,所以你有理由等待它的畫面可以做得更好,或許你的 Android裝備足夠微弱,可以有更棒的視覺成效。但這些都不主要,記住古代戰爭4:決戰時辰是一款有外延的游戲,他的遜色相對不會停止在表象上。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  全新的古代戰爭4在你玩得時分會令你愈加投入,這款作品相比古代戰爭3并沒有參加太多新的元素,但是游戲的慌張安慰感已經晉升到了一個新的高 度。現在我在玩古代戰爭3時的覺得就是一開端相當安慰,但玩多了會有很強的反復感,直到把握飛機的關卡就玩不上去了,覺得游戲開端無聊。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  而到了古代戰爭4,游戲的開展是那么的順暢,這其中少量新的把握元素的參加和游戲電影版的過場劇情表示功不可沒,Gameloft逐步把握了捉住玩家心的技巧,你會在游戲中不時有新的發覺,新的槍械、載具還有新的游戲劇情,會勾著你不時玩上去。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  假如要說古代戰爭4:決戰時辰是一款地道以古代戰爭為題材的游戲也不完整對,這款游戲中也出現了少量我們不熟習的舊式武器,比方雙翼螺旋槳的戰 機,看起來就是高科技的新玩意兒,這種混搭的成效經Gameloft的拆散把握得相當到位,不會讓你有超脫理想的覺得,但新穎感卻相當強。

  

  手機最佳FPS操縱

  好了,來說游戲的操縱吧,還是老樣子Gameloft關于射擊游戲的把握已經有了很高的造詣,游戲大致上還是運用了虛擬搖桿+按鍵的方式停止操 作,同時你還可以發動陀螺儀停止輔佐瞄準,筆者在玩前幾款Gameloft的射擊游戲時已經順應了封閉陀螺儀停止游戲的方式,所以這次也不例外,同時也強 烈倡議本人封閉陀螺儀停止游戲,會讓游戲的代入感更佳。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  同時Gameloft的射擊游戲也大多參加了輔佐瞄準零碎,準心會主動鎖定住較近的朋友,來升高玩家瞄準的難度,關于手機FPS游戲來說,這樣 的設定十分必要,但要做好難度會很大,次要題目就是輔佐瞄準的參與是不是會影響玩家的體驗,簡直沒有參與的話,那玩家開輔佐瞄準和不開沒什么區別,反而會 讓視角亂跳,假如參與過多的話,玩家又少了本人操縱的覺得,似乎是被電腦捉弄了一樣。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  Gameloft的輔佐瞄準做得就恰如其分,在沒有鎖定四周朋友的時分轉向靈敏,而鎖定了朋友后,你把握陀螺儀或許滑動屏幕的操縱會有輕輕的變 化,把握幅度大了些,這樣就可以稍作調整去爆頭,既保證了直爽感,同時也可以起到輔佐瞄準應有的作用,在這方面Gameloft制造得相當專心。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  很多玩家都對手機上的主視角射擊游戲不感冒,筆者也的確供認,玩主視角射擊一定是鍵鼠的組合最好,但既然在用手柄的游戲主機上,主視角射擊都能 那么受歡送?有陀螺儀的手機戰爭板電腦就不能玩嗎?相對可玩!而且還能玩得相當帶感,在這里Gameloft完成了又一次的逾越,只不過這次逾越的對象依 然是本人。

  

  游戲難度更適中

  前幾款Gameloft的主視角射擊游戲也都相當不錯,但具有一個題目就是游戲的難度,即便是玩最復雜,玩家也沒有哪種割草通關的覺得,次要緣由是難度設置的不夠公道,有些中央朋友的確很菜,但有些中央又顯得火力過于稠密很難打破。短少那種難度按部就班的覺得。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  在古代戰爭4:決戰時辰中,筆者的這種覺得少了一些,游戲漸漸玩可以玩得很陡峭,選最復雜形式做個莽夫根本上慌張不起來,關于第一遍過劇情來說 已經足夠,由于工夫聯系,這款游戲我還沒有買通,不過從玩過的幾關來看,這次的古代戰爭4:決戰時辰的確做得比以前的游戲愈加精巧了。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  該有的戰爭局面都有了,游戲的氣場比三代強了很多,聲光電的合作愈加完滿,可以讓玩家玩得愈加投入,游戲難度的調整讓游戲既合適休閑玩家,也適 合高端玩家。不過為了過劇情,我挑選了最低難度停止游戲,在高難度下也自虐了一把,登時把心提到了嗓子眼,朋友尖銳的攻擊很輕易就把你壓制住了,在這個難 度下的確需求更精準的射術,以及更好的操縱。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  這款游戲的確是我在手機平臺上玩過最好的射擊游戲,可以讓你找到PC上玩主視角射擊游戲的覺得。作為喜新厭舊的我,也可以把不時沒有卸載的 N.O.V.A.3一腳踢開了,更貼近理想的題材的確可以給我們帶來更多的打動,而Gameloft拙劣的制造也讓這份打動來得更劇烈。

  

  寫在最初

  如今我獨一的可惜就是沒有將這款游戲通關,過了明天還會有新的任務,我也決議將這款游戲臨時放一放,究竟還有畫面更好的iOS版還沒有推出,玩完這款游戲的偷跑版,固然少了一絲新穎感,但反而對這款游戲的反感度和等待水平更高,這樣精品的游戲值得入正版。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  而關于Gameloft,筆者的觀念也有很大的改變,當手機還只能玩Java游戲時,Gameloft的確讓手機游戲晉升了一個層次,至今我還 記得現在在小屏幕上靠著數字鍵盤玩彩虹六號和實在足球的情形。而到了iPhone稱霸的時期,Gameloft又改變成了無形無神的山寨廠商,制造了少量 充實無聊的3D游戲,可以是事先手機性能受限,也可以是Gameloft的技術不夠幼稚,筆者對那時Gameloft的游戲毫無覺得,盡管給它打上了山寨 的烙印。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  不過到了明天,Gameloft的游戲已經逐步找到了大作的覺得,整個游戲有了神韻,而游戲中的人物也有血有肉了,大段的電影式過場讓游戲看不 到了快餐游戲的影子,其成效也直逼支流的PC和主機游戲,同時游戲的價錢也都相當刻薄。這時,Gameloft也不再需求去山寨了,它的游戲有了很多堅決 的反對者。即便是跟主機游戲開拓商去比,Gameloft也有很大上風。

  射擊巔峰之作 古代戰爭4:決戰時辰評測
古代戰爭4:決戰時辰截圖

  而關于明天談到的主視角射擊游戲——古代戰爭4:決戰時辰,筆者以為短期內很少能有逾越者,假如手機的功能能再上一個層次,Gameloft還 能完成自我逾越,翻看一下Gameloft過往的游戲,你期望下一款是什么呢?筆者也算是半個軍迷,團體以為,下一代豪杰連會相當值得等待。

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