給介紹兩個新游戲
2011-12-30

  兩個世界2

《兩個世界2》是奇異RPG游戲《兩個世界》的續作。 2代游戲的故事照舊架構在虛擬的奇異海洋Antaloor,這個世界以中線的河流做為分界,相互過著戰爭的生活,但是南岸的獸人不斷想要侵襲南方海洋,占領整個世界,南方海洋則集結了人類、精靈、矮人等很多仁慈的種族,群起對立獸人族,也就是字面上的“兩個世界”的次要意義。





孢子

細胞階段

孢子截圖1(18張)  細胞階段時運用2D畫面,在進食較弱的微生物或動物后獲得DNA點數,失掉某個數目后能夠進入微生物編輯器,運用DNA點數增強微生物,然后進入更接近空中的階段。 假如玩家掌握的微生物出生,會在上一階段重生。   這階段的貨幣是DNA點數。   生物階段   在生物階段時開端運用3D畫面,玩法和細胞階段階段相似。   在微生物進入海洋前,零碎將會修正星球以使生態均衡。亦會依玩家生物的才能下載其他生物,假如玩家的生物巨型、弱小,則在星球上將會呈現和玩家強度相約的生物。   生物的屬性為:速度、隱密性、進攻力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種才能,包括召喚伙伴、騰躍等。   在生物階段,成功條件為進食以獲得DNA點數、繁衍和防止被肉食生物吃掉。不同于細胞階段的無性繁衍,玩家需求找尋配偶。在玩家的生物下蛋后,并不會立刻孵化,玩家需求維護蛋免得被偷取。(玩家異樣能夠偷取或吃掉其他生物的蛋)   在蛋孵化前,玩家能夠在編輯器運用DNA點數修正下一代、購置新肢體,然后在孵化后,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。   這階段生物會開展出社會行為,例如小孩會匯集冤家,構成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著集體的意義。 生物階段的終極目的是透過添加DNA點數使你的生物變得更有聰明,從而進入部落階段。不必定要和其他生物成為朋友,也能夠戰爭共處。   將不會有任何海洋生物的呈現,但假如玩家進入深海,將會呈現巨型海洋生物,會秒殺玩家。飛行生物可經過安頓“飛行器官”獲得飛行技藝。   生物階段還有天災和傳說生物。天災普通是流星雨,發作之前游戲音樂會改動,在流星雨區域內會繼續掉血。傳說生物是巨型生物,血量流動為1000,能夠攻擊,殺死后能夠獲得傳奇生物殺手的成績。   部落階段   當生物的腦容量到達必定水平,就會進入部落階段。在這個階段,生物的精神中止退化玩家在這階段不只是掌握唯逐一個生物了,你將具有相似于小村子的部落。   在這個階段的玩法相似立即戰略(RTS) ,能夠運用小輿圖。玩家需求給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或采集回來的食品購置。這階段的貨幣從DNA點數變卦成食品。 生物開端能夠依專業來改換衣服,例如新成員有新成員裝、農民有農民裝。玩家亦能夠馴養其他無聰明生物,大概把他們視為牲畜(像養蛋雞)。   在這階段能夠和友好或友好的生物中止交換,并且能夠進修言語,根據生物所具有的嘴巴類型,例如靈長類會運用模仿市民語 。   玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,采集或打獵。生物的行為和品德將會被玩家影響。假如玩家應用他們中止侵略,那么他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為溫和,例如壓服或用音樂“降服” 其他部落,那么他們的行為也會較為溫順。以至閑暇時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員中止戰役練習;溫順的生物會練習樂器和舉行派對;最次要的是和你結盟的會不活期送你禮物。   當玩家的部落完成圖騰(需求一共降服和結盟5個部落),就會進入文化階段。   文化階段    本來部落階段后是鄉村階段,但合拼成為了文化階段。玩家的營地生長為鄉村。玩家在這階段能夠運用修建物編輯器來改動或發明新修建物。零碎會斷定玩家的修建物類型,并下載相似的修建物供玩家購置。   同時,也能夠運用載具編輯器來設想陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。   當玩家中止到文化階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到必定水平,為了功用和美術緣由,修建物將會變成畫像般的卡通狀,防止過多的微縮處置。   此階段的成功條件為掌控整個星球,不管是以戰爭或內政手腕完成。中止到必定水平將會關閉飛行器編輯器。   這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。   太空階段

孢子截圖2(14張)  在文化階段后,就開端太空階段。游戲的目的將以義務方式中止。   造飛船是有考究的:假如契合氣氛動力學則為:速度*2,奇形怪狀則為:速度*1,血量(生命)*1,不契合氣氛動力學則為:血量(生命)*2。   玩家將可前往相似地球的星球,或是透過混合物購置的星球修正工具來殖民于不合適寓居的星球。要留意的是,修正星球不是像其他編輯器般變革星球,而是用飛船上配塔的武器/修正工具變革。   在探究世界的進程中,玩家可掃描其他物體,并將材料拾掇成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的數據庫。   玩家能夠采集生物以測試其他星球的可寓居性、或是使不同種類雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空周游所用的稱謂) ,觸發聰明生物的開展,然后等一段工夫再回來看開展狀況。   在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特別工藝品,大概是用來增強UFO之用。   當玩家探究到其他世界,將可中止星際飛行,游戲中的銀河將呈現超越40億個星球,遠超于任何人終身能夠探究的數目。在2007TED專題研討會中,威爾在拉近視野的銀河中運用工夫減速零碎,表示整個銀河的靜態,就如無窮個光點中迸發的超新星,而銀河臂亦遲緩轉動著。他指出星云會依理想分類為行星狀星云和反射星云。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。   玩家能夠接觸其他文化,其中大局部是由其他玩家發明。能夠經過挪動鼠標來找尋聰明生物的星球零碎,也能夠搜集無線電或聲響。當UFO抵達有文化的星球,能夠用煙火來索取他們深入的引象,用武器攻擊,或是用相似第三類接觸中的音樂小游戲來樹立一種能和對方溝通的言語。玩家能夠用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家發明的文化將會根據該玩家的培育而有不同的反響和行為。   玩家能夠透過內政手腕發明一個聯邦或引發星際戰爭來結合或降服整個銀河。為了彰顯弱小的氣力,玩家以至能夠運用武器來毀壞整個星球(相似星際大戰的死星)(叫星球消滅者,會毀壞銀河系的法規,慎用),但有時會因而被其他物種報仇。玩家有時會被喚回去抵御對母星的侵略。   太空階段也會先容游戲中次要的好人,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人曉得。(開端時的聯系為-70) 贊同網頁設計