PR Film 黑條現象
2012-01-11
   增加義項 設置 這是一個多義詞,請在下列義項中挑選閱讀 1.三維(Three Dimensions)三維(Three Dimensions) 2.Faithless組合音樂專輯Faithless組合音樂專輯 3.使用順序、注冊表、文件進攻體系使用順序、注冊表、文件進攻體系 4.AutoCAD軟件的命令AutoCAD軟件的命令 5.美國網游反恐精-英隊伍稱號美國網游反恐精-英隊伍稱號 6.3D平安協議(3-Domain Secure)3D平安協議(3-Domain Secure) 1.三維(Three Dimensions) 3D 百科名片

  3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。明天的3D,次要特指是基于電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。包括3D軟件技術和硬件技術。

  目錄 3D、3D技術及其使用3D3D技術及其使用3D軟件3D硬件產品全國3D大賽3D電影3D成像技術原理分類以及優劣剖析3D――3D印刷3D――三維圖形3D引擎3D鼠標3d零碎3D API 顯卡摔角中的3D3D max3DMax技巧:常用快速鍵短評國產3D網絡游戲十大代表作 3D、3D技術及其使用3D 3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、有寬、有高,換句話說,就是立體的,是相關于只要長和寬的立體(2D)而言。 我們原本就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個世界都是三維立體的,并且具有豐厚的顏色、光澤、表面、材質等等外觀質感,以及拙劣而錯綜繁雜的外部結構和時空靜態的活動聯系;我們對這世界的任何發覺和創造的原始激動都是三維的。

  3D技術 但是在人類冗長的歷史進程中,局于技術條件的限制,無法煩瑣、直接、快速地用直觀三維的方式來描繪這個三維的世界,只能在沙土、羊皮、紙張的二維立體上,用影像表達和傳送對這個世界的熟悉和創造,人們創造了立體投影和透視等辦法,并基于紙張立體形成了籠統的2D立體文化體系……因此整集團類的局部歷史,都可以說是基于紙張立體的2D文化……直到上個世紀電腦與網絡的降生;造紙術、印刷術,中國四大創造已經為全人類的2D文化發揚了極端主要的作用。 電腦的創造和疾速提高,隨同互聯網的飛速延長,疾速地改動和復原了這一切,深入地改寫著我們的生活方式/消耗方式和任務方式/消耗方式……基于電腦和互聯網的三維數字化技術,終究使人們對理想三維世界的熟悉重新回歸到了原始的直觀立體的境地。不論在虛擬的網絡上還是在理想的生活中,從大到飛機、輪船、汽車、電站、大廈、樓宇、橋梁,小到生活中的每一個小小的產業產品,四處都能見到電腦制造的數字化的3D模型、動畫與仿真。這不只是“2D/立體”到“3D/立體”的漂亮轉身!更是2D立體時期到3D數字化時期的一場深入反動!

  3D技術使用 一個全新的3D數字化時期正向我們咆哮而來:一切都將三維數字化――3D FOR ALL! 明天我們講的3D,次要特指是基于電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體,既可以是動詞、是名詞,又可以是描繪詞、是形態副詞,就也就是三維數字化。 3D或許說三維數字化技術,是基于電腦/網絡/數字化平臺的古代工具性根底共用技術,包括3D軟件的開拓技術、3D硬件的開拓技術,以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數字化平臺/配備相分離在不同行業和不同需求上的使用技術。

  3D技術使用展開 隨著近些年來電腦技術的疾速展開,3D技術的研發與使用已經走過了幾十年的后期探索階段,技術的幼稚度、完美度、易用性、獸性化、經濟性等,都已經獲得了宏大的打破;隨著電腦網絡使用的疾速提高,就3D使用而言,更是成為了一般大專先生緊張駕馭的基本電腦工具,像電腦打字一樣;3D的消耗和使用,如經過3D技術做出來的游戲、電影、大廈、汽車、手機、服裝等等,更已經成為了一般群眾任務和生活中的一局部。 舊時王榭堂前燕,飛入往常百姓家。3D就在每集團的身邊,人人都可以享用3D,3D讓我們回歸一個看似虛擬但卻是實在的立體世界。3D技術及其使用 3D技術是推進產業化與消-息化“兩化”交融的發起機,是推進產業晉級和自主創新的推進力,是產業界與文化創意產業普遍使用的根底性、戰略性工具技術,嵌入到了古代產業與文化創意產業的整個流程,包括產業設想、工程設想、模具設想、數控編程、仿真剖析、虛擬理想、展覽展現、影視動漫、教育練習等,是各國搶奪行業至高點的合作焦點。

  3D技術的使用 經過多年的疾速展開與普遍使用,近年3D技術失掉了明顯的幼稚與提高;一個以3D取代2D、“立體”取代“立體”、“虛擬”模仿“理想”的3D浪朝正在各個范疇迅猛掀起。 3D技術的使用提高,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表示類的文化藝術類產品的開拓和制造,有面向汽車、飛機、家電、家具等實物肉體產品的設想和消耗,也有面向人與環境交互的虛擬理想的仿真和摸擬等。具體講包括:3D軟件行業、3D硬件行業、數字文娛行業、 制造業、 修建業、 虛擬理想、天文消-息GIS、3D互聯網等等。

  3D硬件產品 統計標明,在古代產業產品開拓消耗進程中,70%過失在設想階段已經發作,而80%的過失常常在消耗或是更后續的階段才被發覺并停止改正。3D的一般上風在于能最大化的對產品停止仿真設想和用戶溝通,盡能夠早地將過失和需求變卦處置在設想階段,使產品開拓周期延長、消耗本錢升高,晉升企業市場所作上風。 在東方興旺國度,3D已成為產品設想、制造、治理、市場、效勞、消耗等的創新根底和新的合作洼地;而把握最前沿3D技術,也為他們把控產業鏈、獲取巨額成本提供了依托。目前全球近80%的飛機與50%的汽車,使用法國達索零碎的3D軟件設想制造;歐特克更是在3D數字文娛等眾多范疇引領全球創新走向;

  3D技術在各行業的使用情況 欲善其事,先利其器。作為消-息化條件下新的基本“言語”、“工具”和“平臺”,3D技術的研發與使用聯系著中國產業結構的晉升,以及在下一波世界合作中占領怎樣的位置。沒有3D技術與人才的支-持,產業晉級、自主創新、文化軟實力制造等將無從做起,“中國創造”將成為一句空話。把3D技術浸透到產業化與消-息化“兩化交融”的理論中,浸透到文化創意產業創新展開的理論中,浸透到新一代創新型適用人才培育的理論中,浸透到繼續推進自主創新的進程中,不只是技術才干樹立,更是國度創新才干與文化軟實力樹立下臺階的主要根底。3D軟件 Abqus Acrobat 3D Adams Alias Algor Ansys 裸眼3D手機(5張) Artlantis ArchiCAD AutoCAD BIM BLM CAD/CAID CAE CAM CAXA CATIA Cosmos Cimatron C4D Creator 3D Delmia Delcam/Powermill Ecotect EdgeCAM Eovia Carrara FaceGen Modeller Fluent Hexagon Hypermesh Inventor Insight LightWave 3D Maya MasterCAM Maxwell MATLAB Macrostation MEP MoldFlow MSC Nastran OpenMind PDM PLM Pkpm Pro-Engineer Patran Pro-NC Quest3D Radiosity Rhino3D/犀牛 Revit Sap2000 Sketchup SolidWorks SolidEdge Softimage3D SurfCam Topsolid TD-Think3 UG/Unigraphics Ulead Vue 5 Infinite virtools UG 3DVIA 3Ds max 天正 浩辰 中望 奔特力 .........3D硬件產品 3D顯現器

  換片式立體眼鏡 [1] 3D筆記本 3D打印機 3D掃描儀 3D電視 3D手機 3D相機 3D投影儀 3D彩超 任務站 圖形顯卡 GPU 立體眼鏡 3D眼鏡 裸眼3D技術 3D-Led 頭盔顯現器三維空間跟蹤定位器 數據手套 三維空間交互球 多通道環幕 ............全國3D大賽 全國三維數字化創新設想大賽(簡稱“全國3D大賽”)以“推進3D技術提高、晉升自主創新才干”為主題,以“學3D!用3D!我創造!我興奮!”為口號,以“以賽促教、以賽促訓、以賽促用、以賽促新”為主旨,引領創新人才培育、掀起全民創新高-潮、支-持“兩化”交融、效勞產業晉級、踐行創新型國度樹立。 全國3D大賽分“產業與工程”方向(產業設想、模具設想、工程設想、虛擬仿真等)及“文化創意”方向(影視動漫、數字藝術、虛擬理想等)兩小氣向,樹立大先生組、職業組兩個組別,并按省/自治區/直轄市樹立賽區,每年舉行一屆:1-4月鼓吹發起,5-7月初賽選拔,8-11賽區復賽,11月末全國現場總決賽。 全國3D大賽已成功舉行第三屆。2008年第一屆大賽,全國14個省/直轄市/自治區168所大專院校參賽;2009年第二屆大賽,全國28個省/直轄市/自治區508所大專院校參賽,參賽職員達50萬人;2010年第三屆大賽行將停止全國現場總決賽,目前全國30個省/自治區/直轄市619所高校與376家企業參賽,參賽職員達100萬人。INTEL、AMD、NVIDIA、HP、Dassault Systèmes、Autodesk、聯想、宏、航天神舟軟件、智聯聘請等全球和國際著名企業也都參與到了全國3D大賽這臺小戲之中。 全國3D大賽由科技部高新技術展開及產業化司、教-育-部迷信技術司等部分指點,國度制造業消-息化培訓中心3D辦(3D動力)發起舉行,國度制造業消-息化培訓中心3D辦、江蘇省常州市科教城管委會、3D動力網單獨承辦。 全國3D大賽以三維數字化、網絡消-息化和虛擬仿真化的全新方式和古代手腕,極大地升高了創新理論的技術與本錢門檻,使得全民參與創新理論成為能夠,因此大大拓展了創新的概念、設想的外延、理論的方式與參與的范疇,使得各類大專院校、更多專業與更大面的大先生可以參與出去,使得文化創意與產業范疇各類眾多企事業單位的設想職員、技術職員、技術工人、治理群眾等更大面的職業職員可以參與出去,以至使得中小先生也可以主動參與出去,借助3D大賽平臺展開創新理論活動,把勇于創新、勇于理論的創新肉體和創新認識在3D大賽貫串全年的巡講、巡展等各個環節活動中失掉發揚,把專業學問、理論才干與社會產業需求在創新理論的進程中失掉有力地浸透和交融,掀起了全國“學3D!用3D!我創造!我興奮!”的新高-潮。 全國3D大賽正是在國度鼎力推進自主創新、完成從“制造大國”到“創造大國”改變的新的時期背景下展開的一項新興賽事,表現了科技提高和產業晉級的請求,是大先生科技比賽與全民創新理論活動的一次新的展開,是貫徹《國度中臨時教育變革和展開規劃大綱》的有力舉措;是一臺旨在提高創新素質和才干、營建優良創新環境、建立創新人才培育平臺、推進國度經濟結構調整和根底才干樹立的“小戲”。3D電影

  3D電影 D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能區分遠近,是靠兩只眼睛的差異。人的兩眼合并約5公分,兩只眼睛除了瞄準正后方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。固然差異很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這宏大的差異,發作遠近的深度,從而發作立體感。一只眼睛固然能看到物體,但對物體遠近的間隔卻不易區分。依據這一原理,假如把同一景像,用兩只眼睛視角的差異制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到本人一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦發作景深的立體感了。形形色色的立體演示技術,也多是使用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。 3D立體電影的制造有多種方式,其中較為普遍采用的是偏光眼鏡法。它以人眼察看景物的辦法,應用兩臺并列安頓的電影攝影機,辨別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片辨別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前辨別安裝兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸相互垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相分歧;以致觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,經過雙眼會聚功用將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經發作三維立體的視覺成效。展現出一幅幅連接的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能發作激烈的“設身處地”感。 目前在電影院里次要是播放采用兩種不同原理的3D影片: 一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是成效最好的,即所謂的偏振光技術,在播放時,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼辨別該當看到的影像。因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,經過它們,就能讓我們的左右眼辨別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,發作立體成效。imax影院的屏幕有高達16米的,圖象十分清楚,3d成效激烈,聲響也很棒,是目前立體影院中最好的。 另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上后左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而發作立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的本錢較低,也可以在一般的電影銀幕上放映,可以讓更多的人領會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由于這種電影對屏幕沒無限制,所以我們只需買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在電腦上觀看立體電影。(現影院已不再播放此類電影 次要以DVD BT下載為主) 還有一種常用的技術是立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡采用時分方式,交替封閉左右液晶鏡片,而與之相配套的播放軟件辨別在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此我們的左右眼就能辨別看到左右的視差影像。只需這個交替的速度足夠快,就能讓我們看到立體影像,并且不會有閃爍感。因此對電腦顯現器的請求較高,需求CRT顯現器,并且刷新頻次至多到達100mhz以上,不過由于其便于與電腦一同合作使用。3D成像技術原理分類以及優劣剖析 技術分類 3D顯現技術可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D目前次要用于公用商務場所,未來還會使用得手機等便攜式配備上。而在家用消耗范疇,不論是顯現器、投影機或許 電視,往常都是需求合作3D眼鏡使用。 你曉得目前支流的眼鏡式3D技術有哪些嗎? 在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種次要的類型:色差式、主動偏光式、主動快門式,也就是往常所說的色分法、光分法和時分法。 色差式3D技術 色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,合作使用的是主動式紅-藍(或許紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為長久,成像原理繁雜,完成本錢相當高貴,眼鏡本錢僅為幾塊錢,但是3D畫面成效也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜消-息,使用不同顏色的濾光片停止畫面濾光,使得一個圖片能發作出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像,高考。這樣的辦法隨便使畫面邊沿發作偏色。 由于成效較差,色差式3D技術沒有普遍使用。 主動偏光式3D技術 偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,合作使用的是主動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像成效比色差式好,而且眼鏡本錢也不算太高,目前比擬多電影院采用的也是該類技術,不過對顯現配備的亮度請求較高。 偏光式3D是應用光線有“振動方向”的原理來合成原始圖像的,先經過把一副圖像聯系為奇數行和偶數行合作4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面辨別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光停止透射,然后3D眼鏡左右辨別采用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接納隔行顯現的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。 目前在偏光式3D零碎中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為支流的有RealD 3D就是采用的分時變偏振技術,這個技術根絕了一般分光偏振技術招致2D畫面清楚度升高(PR Film 黑條景象)和3D畫面成效隔行顯現只能到達1080線的一半高度的弊端。經過偏光完滿出現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內采用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清楚度和3D成效上都具有必定缺陷。 目前,LG、康佳、TCL、海信、創維等品牌都有采用分光偏光3D技術的產品。 長處:易佩戴,眼鏡本錢低 缺陷:貼附偏光膜,需求更高的背光亮度才干保證3D畫面明顯,提高了電視功耗; 2D畫質有喪失(PR Film 黑條景象); 3D畫面隔行顯現區分率減半,播放3D 1080P電影只要540p。 前后觀看間隔有嚴厲限制,前后低于2米畫面重影。高低低于10度畫面重影。左右超越70度3D成效銳減。 快門式3D技術 快門式3D技術,英文為Active Shutter 3D,合作主動式快門3D眼鏡使用。這種3D技術在電視和投影機下面使用得最為普遍,資源相對較多,而且圖像成效遜色,遭到很多廠商推崇和采用,不過其婚配的3D眼鏡價錢較高。 快門式3D次要是經過提高畫面的刷新率來完成3D成效的,經過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,持續交織顯現出來,同時紅外或許藍牙信號發射器將同步把握快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼可以在正確的時辰看到相應畫面。這項技術可以堅持畫面的原始區分率,很緊張地讓用戶享遭到真正的全高清3D成效,而且不會形成畫面亮度升高。 一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻次到達120Hz以上,也就是讓左、右眼均接納到頻次在60Hz以上的圖像,才干保證用戶看到持續而不閃爍的3D圖像成效。 目前,包括三星、TCL、松下、索尼、海爾、夏普、海信、長虹等品牌推出的3D電視,都是采用主動快門式3D技術。 長處:不用貼附3D偏光膜,根絕2D畫面喪失和3D畫面喪失。(PR film 黑條景象) 不用增加背光亮度,低碳低功耗。 可視角度不受限制,前后,高低,左右任何角度都能隨便觀看。換角度觀看3D成效喪失較少。 缺陷: 1、戴上眼鏡之后,會具有亮度衰減; 2、快門3D眼鏡在重視電燈等光源觀看時由于快門技術開合景象緣由會發作稍微閃爍,但是在觀看3D影像時不會有任何閃爍感; 3、快門式3D眼鏡由于把握芯片和液晶片的支-持來完成3D成效,所以售價相對較貴,并且需求電源供電。 3D技術比照 偏光式的3d畫面達不到高清成效,高考滿分作文,畫面有點含糊,立體感差,達不到純3d的成效,也就2d半。假如電視機位置高低不太對的話,超越10°,偏光式的很隨便重影。但是益處就是不閃爍。快門式的畫面好,高清成效,眼鏡插在電視機上就可以充電,也沒什么不便當,基本沒有一家檢測機構去檢測出有輻射,都是隨聲附和出來的。假如是一般家裝環境情況下,是覺得不出閃爍來的,閃爍自身就是賣場光源安排不公道的后果。假如你想追求3d成效的話買快門式的,假如想買個眼鏡帶著輕,有那么點3d的意義的話,就用偏光的。集團喜好。3D――3D印刷 立體印刷品具有圖片新奇,極強的視覺沖擊力等特性,從而到達奪目且過目成誦的成效;是目前一種圖像表示方式。本產品是一種印刷品的延長品,因此凡印刷品適用的范疇,本產品勻適用;同時又具有廣告和防偽成效。立體、變圖產品具有下列優越性:1、圖像新奇、新穎、美妙、過目成誦,消耗者在觀賞之余常常不會隨便拋棄,從而牢牢記住產品企業形像,是目前一種子最好的鼓吹、廣告方式。 2、具有防偽功用,有益于品牌的產品和學問產權維護。 目前立體印刷的表示方式是最好的,而且不需求投入高貴的本錢,只需在技術上嚴厲把關,就可以消耗出精巧的立體印刷品。在投資時,以下幾點是要思索的。技術的預備 立體印刷和一般印刷工藝大致相同,但更嚴厲,對準確度也請求更高。比方,套印要正確,網點復原要愈加清楚和飽和,否則,就會影響圖像的清楚度和立體感。3D――三維圖形 3D是three-dimens

  3D成效圖 ional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯現3d圖形,就是說在立體里顯現三維圖形。不像理想世界里,實在的三維空間,有實在的間隔空間。計算機里只是看起來很像實去世界,因此在計算機顯現的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是立體二維的,我們之所以能觀賞到真照實物般的三維圖像,是由于顯往常計算機屏幕上時顏色灰度的不同而使人眼發作視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于顏色學的相關學問,三維物體邊沿的凸出局部一般顯高亮度色,而凹下去的局部由于受光線的遮擋而顯暗色。這一熟悉被廣3D-三維圖形(16張)泛使用于網頁或其他使用中對按鈕、3d線條的繪制。比方要繪制的3d文字,即在原始位置顯現高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾畫出其輪廓,這樣在視覺上便會發作3d文字的成效。具體完成時,可用完整一樣的字體在不同的位置辨別繪制兩個不同顏色的2d文字,只需使兩個文字的坐標適宜,就完整可以在視覺上發作出不同成效的3d文字。 罕見的3D軟件 AutoCAD AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公-司初次于1982年消耗的主動計算機輔佐設想軟件,用于二維繪圖、具體繪制、設想文檔和基本三維設想。現已經成為國際上廣為盛行的繪圖工具..dwg文件格式成為二維繪圖的現實標準格式。 簡介 AutoCAD是由美國Autodesk歐特克公-司于二十世紀八十年代初為微機上使用CAD技術而開拓的繪圖順序軟件包,經過不時的完美,現已經成為國際上廣為盛行的繪圖工具。 AutoCAD具有優良的用戶界面,經過交互菜單或命令行方式便可以停止各種操縱。它的多文檔設想環境,讓非計算機專業職員也能很快地學會使用。在不時理論的進程中更好地把握它的各種使用和開拓技巧,從而不時提高任務效率。 AutoCAD具有普遍的順應性,它可以在各種操縱零碎支-持的微型計算機和任務站上運轉,并支-持區分率由320×200到2048×1024的各種圖形顯現配備40多種,以及數字儀和鼠標器30多種,繪圖儀和打印機數十種,這就為AutoCAD的提高創造了條件。 3DS MAX 3ds max是以后世界上出售量最大的三維建模,動畫及渲染處置計劃。他將普遍使用于視覺成效,角色動畫及

  3DS MAX 下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3dsmax將繼續以往的成功并參加使用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設想的交互圖形界面,業界使用最廣的建模平臺并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功用的渲染才干。同時3dsmax提供了與初級渲染器的連接比方mental ray和Renderman,來發作特別的渲染才干如全景照亮,聚焦及散布式渲染。 創造豐厚、繁雜的可視化設想,為滯銷游戲天生逼真的角色,把3D殊效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟件經過簡化處置繁雜場景的進程,可以協助設想可視化專業職員、游戲開拓職員以及視覺殊效藝術家最大化他們的消耗力。 Maya Maya是美國Alias|Wavefront公-司出品的世界頂級的三維動畫軟件,使用對象是專業的

  Maya 影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功用完美,任務靈敏,易學易用,制造效率極高,渲染實在感極強,是電影級別的高端制造軟件。其售價昂揚,申明顯赫,是制造者朝思暮想的制造工具,把握了Maya,會極大的提高制造效率和質量,調理出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的實在成效,向世界頂級動畫師邁進。 Maya 集成了Alias/Wavefront最保守的動畫及數字成效技術。它不只包括一般三維和視覺成效制造的功用,而且還與最保守的建模、數字化布料模仿、毛發渲染、活動婚配技術相分離。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操縱零碎上運轉。在目前市場上用來停止數字和三維制造的工具中,Maya 是首選處置計劃。 Poser Poser是Metacreations公-司推出的一款三維植物、人體造型和三維人體動畫制造的極品軟件。用過Poser 2與Poser3的冤家必定能感遭到Poser的人體設想和動畫制造是那么的緊張自若,制造出的作品又是那么活潑。而今Poser更能為你的三維人體造型增加發型、衣服、飾品等粉飾。讓你的設想與創意緊張展現。 Softimage XSI Softim

  Softimage XSI age XSI 是動畫制造的頂級軟件,和同類比起來最大的長處是輸入質量好,緣由是它集成了metalray渲染器,當時展開到增加了非線功用的XSI,更是hollywood的利器。 Rhino Rhino是是美國Robert McNeel &Assoc.開拓的PC上弱小的專業3D造型軟件,它可以普遍地使用于三維動畫制造、產業制造、迷信研討以及機械設想等范疇。其設想團隊是原ALIASDesign Studio設想順序師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最松散的網上測試。它能隨便整合3DS MAX與Softimage的模型功用局部,對請求精密、彈性與繁雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。能輸入obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于簡直一切3D軟件,特地對增加整個3D任務團隊的模型消耗力有分明成效,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設想職員不可不進修使用。 LightWave 3D 由美國NewTek公-司開拓的LightWave3D是一款高性價比-的三維動畫制造軟件,它的功用十分弱小,是業界為數未幾的幾款分量級三維動畫軟件之一。LightWave3D從風趣的AMIGA開端,展開到明天的8.5版本,已經成為一款功用十分弱小的三維動畫軟件,支-持 WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MAC OS9/Xp。被普遍使用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各范疇。它的操縱煩瑣,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功用非常弱小;基于光線跟蹤、光能傳送等技術的渲染模塊,令它的渲染質量幾盡完滿。它以其優異功能倍受影視殊效制造公-司和游戲開拓商的喜愛。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中精密逼真的船體模型、《REDPLANET》中的電影殊效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等很多典范游戲均由LightWave 3D開拓制造完成。 Xara3D 一個繁雜的3D順序,你以至不需求進修,就可以創作出用于你的網頁的高質量的3D文字標題,一切的圖片全都具有潤滑平整的專業質量,它也可以創立高質量的動畫GIF和AVI。 另外還有3d動畫制造軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape等。 Cinema 4D 字面意義:4D電影(cinema [5sinimE] n.電影院,電影) 是一套由德國公-司Maxon Computer開拓的3D繪圖軟件,以及高的運算速度和弱小的渲染插件著稱。Cinema 4D 使用普遍,在廣告、電影、產業設想、等方面都有遜色的表示,例如影片《消滅兵士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林總發起》(Open Season)等等。它正成為很多一流藝術家和電影公-司的首選,Cinema 4D已經走向幼稚。 概要 Cinema 4D 的前身是1989年宣布的軟件FastRay最后只宣布在Amiga上,Amiga是一種晚期的集團電腦零碎,事先還沒有圖形界面。 兩年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,這個軟件事先還并沒有有觸及到三維范疇。1993年FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,依然在Amiga上公布。 模塊組件 MoGraph零碎:在Cinema 4d 9.6 版本中初次出現,他將提供應藝術家一個全新的維度和辦法,又為Cinema 4D添上了一個相對利器。它將相似矩陣式的制圖形式變的極為繁雜無效而且極為便當,一個繁多的物體,經過巧妙的陳列和組合,并且合作各種效應器的協助,你會發覺枯燥的繁雜圖形也會有不可思議的成效。 毛發零碎:Cinema 4d 所開拓的毛發零碎也是起今為止最弱小的零碎之一。 Advanced Render:初級渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件十分弱小何以渲染出極為逼真的成效。 BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上停止繪畫,有多種筆觸支-持壓感和圖層功用,功用弱小。 CINEBENCH :花鴉三維動畫機構是德國MAXON公-司軟件亞洲測試組成員,推介使用馬克森CINEBENCH r11版本測試電腦三維制圖以及動畫功能,花鴉C4D近期公布下載網址,請關心花鴉舊事資訊。 Dynamics:動力學模塊提供了模仿實在物理環境的功用,經過這個模仿的空間可以完成例如重力、風力、質量、剛體、柔體等成效。 MOCCA:骨架零碎,多用于角色設想。 NET Render:網絡渲染模塊,可以將幾臺電腦用網絡連接起來,停止同時渲染,可以大大增加渲染速度。 PyroCluster:云霧零碎 Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模仿二維的成效,例如馬克筆成效、羊毫成效、素描成效等。 Thinking Particles:粒子零碎 [編輯] 版本歷史 Cinema 4D R10 屏幕截圖 用Cinema 4D制造的產業設想 Cinema 4D R9 產品包裝2006年10月4日MAXON官方網站公布了Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已經放出截面和試用版。此次在界面作風和設想方面做了很大的改動,整個界面以玄色彩為主,包括全新的界面設想和全新的按鈕圖示。 新版本的Cinema4D Release 10將會包括一切插件的晉級版本包括:Advanced Render 初級渲染插件、MoGraph 矩陣零碎、MOCCA 3 骨骼模塊、HAIR 毛發零碎、Thinking Particles 粒子零碎、Dynamics 動力學插件、NET Render 網絡渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模塊。 這次公布Cinema4D 將會分紅兩個版本包括CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、網絡渲染,4個插件。后者則包括了一切插件。3D引擎 3D引擎是將理想中的肉體籠統為多邊形或許各種曲線等表示方式,在計算機中停止相關計算并輸入終極圖像的算法完成的匯合。 3D引擎依據能否可以被支流計算機立即計算出后果分為立即3D引擎和離線3D引擎。PC機及游戲機上的立即3D畫面就是用立即3D引擎運算天生的,而電影中使用的3D畫面則是用離線3D引擎來完成以到達以假亂真的成效。 3D引擎對肉體的籠統次要分為多邊形和NURBS兩種。在立即引擎中多邊形完成已經成為了現實上的標準,由于任何多邊形都可以被終極合成為隨便計算和表示的三角形。而在離線引擎中為了追求最好的視覺成效會使用少量的NURBS曲線來完成多邊形很難表示出的細節和靈敏性。3D鼠標 3D振動鼠標是一種新型的鼠標器,它不只可以當作一般的鼠標器使用,而且具有以下幾個特性:(1)具有全方位立體把握才干。它具有前、后、左、右、上、下六個挪動方向,而且可以組合出前右,左上等等的挪動方向。(2)外形和一般鼠標不同。一般由一個扇形的底座和一個可以活動的把握器形成。(3)具有振動功用,即觸覺回饋功用。玩某些游戲時,當你被朋友擊中時,你會覺失掉你的鼠標也振動了。(4)是真正的三鍵式鼠標。不論DOS或Windows環境下,鼠標的兩頭鍵和右鍵都大派用場。 建基 3D鼠標基本參數任務方式 光機 鼠標種別 有線 產品接口 PS/2接口 建基 3D鼠標 技術參數最高區分率 400(DPI) 建基 3D鼠標 其他參數零碎支-持 windows3.X,Windows 95,Windows 98,Windows NT3d零碎 微軟在操縱零碎 windowsvista中會用到3d的界面操縱,有報道稱,默許的該當還會使立體的,而是用命令可改作3d界面,可以靈敏旋轉,縮放等等,但3d界面將會使下一代操縱零碎的亮點其中之一,又喜好的你可以看看下面的鏈接,網上還有很多,以至有的聽說還放出了alpha版本!眾說紛云,不過我想必定會更美麗,更宏大,更吃資源... 名詞注釋:Xgl---X over OpenGL. Compiz---相關的新窗口治理器/合成治理器 Novell最近開釋了xgl和compiz,其中展現了其最新的桌面。xgl是基于OpenGL的Xserver,它使用硬件減速,完成真正意義上的3D桌面。compiz作為其窗口治理器。最新的cvs版本可以獲得.并放出了視頻Demo.我們可以看到,Linux零碎在圖形方面獲得的長足提高.3D API 顯卡 API是Application Programming Interface的縮寫,是使用順序接口的意義,而3DAPI則是指顯卡與使用順序直接的接口。3DAPI能讓編程職員所設想的3D軟件只需調用其API內的順序,從而讓API主動和硬件的驅動順序溝通,發起3D芯片內弱小的3D圖形處置功用,從而大幅度地提高了3D順序的設想效率。 假如沒有3DAPI在開拓順序時,順序員必需要理解局部的顯卡特性,才干編寫出與顯卡完整婚配的順序,發揚出局部的顯卡功能。而有了3DAPI這個顯卡與軟件直接的接口,順序員只需求編寫契合接口的順序代碼,就可以充沛發揚顯卡的不用再去理解硬件的具體功能和參數,這樣就大大簡化了順序開拓的進程。 異樣,顯現芯片廠商依據標準來設想本人的硬件產品,以到達在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的功能。有了3D API,便可完成不同廠家的硬件、軟件最大范疇兼容。比方在最能表現3DAPI的游戲方面,游戲設想職員設想時,不用去思索具體某款顯卡的特性,而只是依照3D API的接口標準來開拓游戲,當游戲運轉時則直接經過3DAPI來調用顯卡的硬件資源。 目前集團電腦中次要使用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已經成為游戲的支流,市售的絕大局部支流游戲均基于DirectX開拓,例如《帝國時期3》、《孤島驚魂》、《任務呼喚2》、《HalfLife2》等盛行的優良游戲。而OpenGL目前則次要使用于專業的圖形任務站,在游戲方面歷史上也已經和DirectX平起平坐,發作了一少量的優良游戲,例如《Quake3》、《HalfLife》、《聲譽勛章》的前幾部、《反恐精-英》等,目前在DirectX的步步進逼之下,采用OpenGL的游戲已經越來越少,但也不乏典范大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,不論過來還是往常,OpenGL在游戲方面的次要代表都是出名的idSoftware。摔角中的3D 3D是世界摔角文娛同盟WWE中一個著名組合Dudley Boyz(杜德利男孩,Bubba Ray和BubbaDevon)的組合必殺,一般是其中一個先高高抱起對手,另一個再將對手摔到桌子上,獲得了少量觀眾的喜愛。當時DudleyBoyz跳槽到了TNA摔角,并且把組合名改成了Team3D,兩人也把名字中的''Bubba''改成了''Brother'',作為反派角色在TNA外面橫行王道。3D max 3D Studio Max,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公-司開拓的(后被Autodesk公-司兼并)基于PC零碎的三維動畫渲染和制造軟件。其前身是基于DOS操縱零碎的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現以前,產業級的CG制造被SGI圖形任務站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現一下子升高了CG制造的門檻,首選開端使用在電腦游戲中的動畫制造,后更進一步開端參與影視片的殊效制造,例如X戰警II,最后的武士等。 在使用范疇方面,普遍使用于廣告、影視、產業設想、修樹立想、多媒體制造、游戲、輔佐教學以及工程可視化等范疇。具有弱小功用的3DSMAX被普遍地使用于電視及文娛業中,比方片頭動畫和視頻游戲的制造,深深扎根于玩家心中的勞拉角色抽象就是3DSMAX的杰作。在影視殊效方面也有必定的使用。而在國際展開的相比照擬幼稚的修建成效圖和修建動畫制造中,3DSMAX的使用率更是占領了相對的上風。依據不同行業的使用特性對3DSMAX的把握水平也有不同的請求,修建方面的使用相對來說要局限性大一些,它只請求單幀的渲染成效和環境成效,只觸及到比擬繁雜的動畫;片頭動畫和視頻游戲使用中動畫占的比例很大,特地是視頻游戲對角色動畫的請求要高一些;影視殊效方面的使用則把3DS MAX的功用發揚到了極至.3DMax技巧:常用快速鍵 顯現升級適配(開關) 【O】 順應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 陳列 【Alt】+【A】 角度捕獲(開關) 【A】 動畫形式 (開關) 【N】 改動到后視圖 【K】 背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一工夫單位【.】 下一工夫單位 【,】 改動到上(Top)視圖 【T】 改動究竟(Bottom)視圖 【B】 改動到相機(Camera)視圖 【C】 改動到前(Front)視圖 【F】 改動到等大的用戶(User)視圖 【U】 改動到右(Right)視圖 【R】 改動到透視(Perspective)圖 【P】 循環改動挑選方式 【Ctrl】+【F】 默許燈光(開關) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 以后視圖臨時生效 【D】 能否顯現幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】 顯現第一個工具條 【Alt】+【1】 專家形式短評國產3D網絡游戲十大代表作 1、《完滿世界》 迄今為止國產最為成功的一款3D網游,已經的五大世界級創新十大國度級創新,一度使人看了國產3D網游興起的希冀,至今看到完滿時空的其它游戲,難免都會想到最后的這款《完滿世界》。但近1年多的鮮有更新,《完滿世界》的壽命還能繼續多久就很難講了。 2、《縱橫時空》 國產3D網游中的一匹黑馬,其獨占的配備生長零碎和PVP零碎等,讓人線人一新,從內測的情況來看,讓我想起了05年《完滿世界》內測時的游戲質量。在往常眾多魚目混雜游戲中,《縱橫時空》是罕見讓人長遠一亮的網游之一。 3、《天下貳》 回爐過一次,相關于暴雪產品回爐三、四次的情況,《天下貳》回爐后反而不如回爐前更受好評。《天下貳》已經給我們帶來過很大的等待,為國產3D網游作了新的嘗試,對國產3D網游的行進奠定了根底。 4、《風火之旅》 精巧的畫面,“魔獸+傳奇”的噱頭,不錯的引擎,玩家一度對《風火之旅》寄以厚望,一度讓人贊嘆,但游戲里的反外掛的有力和對商城道具過重依靠,使得玩家少量喪失,風采不再。 5、《赤壁》 完滿時空相對完滿游戲系列改動最大的一款游戲,也是完滿時空最大膽的一次嘗試。繁雜的概括就是《征途》+WOW+《完滿世界》。內測前關心度相當的高,但公測后由于各種緣由成果反而不如旗下其它幾款網游來的好。 6、《龍騎士》 一款不同于國際其它網游的網游,曾風聞用了韓國的游戲引擎,固然龍戰零碎比擬接收人,但各個零碎間的連接分明不諧和不調和,覺得相當奇異,是一款一窩蜂出來沒幾蜜留下去的網游之一。 7、《天機》 在05年剛出來的時分,還算一款不錯的游戲,但不時到往年的《天機-魔神爭霸》出來后,才發覺,過了三年,《天機》還是沒太大變化。三年,卻能發作很多變化的,玩家對游戲的請求和玩法更是變了很多。 8、《大唐風云》 《大唐風云》在06年是為數未幾的幾款國產3D網游之一,但不時到往常,出來的同一引擎下的其它兩款游戲在其根底上還是沒什么大的改動,物是人非,游戲照舊。 9、《蜀山》 《蜀山》給人印象最深的就是其共同的水墨畫作風,覺得游戲質量也還行,但游戲初期的不波動和眾多BUG,加下游戲內設置和道具的一些題目,使得該游戲相當的失心、得勝、得志。 10、《功夫世界》 《功夫世界》算是一款鼓吹中國功夫的一款網游,原名《功夫OL》,更新一些東西后,便改名《功夫世界》,已入口到北美,但情況不算很好。 11、《劍網3》 《劍網3》是目前中國最火的3D 網游。其熱度在中國以至可以比肩《魔獸世界》、《永久之塔》。 此外,還有《綠野仙蹤》、《風云》等國產3D網游,同一引擎開拓的一系列網游這里就不提了。從《完滿世界》到《天下貳》再持續到《縱橫時空》,國產網游過了三年,其間產出的2D網游倒是很多,但3D很少,給人留下印象的3D網游更是沒幾款。在國外3D技術日益提高的情況下,國際的3D網游卻展開遲緩。但不論怎樣,雖然這里有些網游難免讓人絕望,但都代表了國產3D網游的展開進程。 其他 火影里第三代火影猿飛日斬簡稱3D (概述圖片) 詞條圖冊更多圖冊

  裸眼3D手機(5張)

  3D-三維圖形(16張)

  詞條圖片(13張) 參考材料 1

  換片式多功用立體鏡 http://hi.baidu.com/徵/album/ 封閉分類: 福彩3D走勢圖 試機號 3D電影 印刷 立體鏡 2.Faithless組合音樂專輯 3D DJ:Faithless 專輯:3D 作風:Dance,House 公-司:Renaissance 工夫:2006/8/7 Faithless這來自英倫的世界頂尖Progressive/Trance舞蹈音樂集團之一,且直接捧紅創作才女Dido,而去年所發行的精選輯單單在英國勇奪三白金且累積出售超越一百萬張。此次受Renaissance之邀打理全新一輯3D系列,繼上回的日籍電音先鋒SatoshiTomie成功的交出美麗的首發成果單后,這回Faithless將此3D系列愈加以發揚光大,異樣的以Studio、Club、Home為主題打理出三種不同面向的Set,并可以聞聲多元化的音樂元素涵蓋其中。拙劣的連結Progressive/House/緩拍以至是HomeDisc中的嘻哈與搖滾,這次的《Renaissance:3DFaithless》相對要更深層的挑動你的舞蹈神經。 曲目: CD 1 01. Salva Mea (Original Radio Edit) 02. I Feel Love (Rollo & Sister Bliss Monster Mix) 03. Dreamer (Rollo & Sister Bliss Remix) 04. Woozy 05. Crazy English Summer (Brothers On High Mix) 06. For Real (Rollo & Sister Bliss Remix) 07. Blissy's Groove 08. Miss U Less See U More (Pete Heller Remix) 09. Reasons (Goldrun Mix) 10. Addictive 11. Get Higher (Rollo & Sister Bliss Remix) 12. My Culture 13. Seven Days & One Week (The Rollo & Sister Bliss Remix) 14. Worthless 15. Don't You Want Me? CD 2 01. Running Up That Hill 02. Soul Power (Mike Holiday Avec Piano Mix) 03. White House 04. Popper (Shinici Osawa Distortion Disco Edit) 05. Carnaval (Hardsoul's Future Latino Mix) 06. The Game (Kid's Voodoo Dub) 07. She's Dancing 08. Hundred Million Light Years 09. Change Works 10. Dreams (Axwell Remix) 11. Seven Hours 12. Body Resonance 13. Cold Drink Hot Girl (Original Mix) 14. Live On The Mainstage (Loudeast Remix) 15. Walk A Mile In My Shoes (Tiga Mix) 16. Circles (Kinetic Dub) 17. Breakfast 18. Ha Pardon (Dj Tarkan Remix) 19. Give Me Love (Lutzenkirchen Remix) CD 3 01. The Take Over 02. F.E.A.R 03. Wood Beez (Pray Like Aretha Franklin) 04. Private Life Drama (Sly & Robbie Dub) 05. Petrol 06. Money Money (Aka The Root Of All Evil) 07. Worries In The Dance 08. Straight Out The Jungle 09. Woman To Woman 10. Grab The Mic 11. Children Of The Ghetto 12. Next Type Of Motion 13. Go Down Easy 14. Twuneanunda 15. Summertime 16. Time After Time 17. Remember Me DJ:Satoshi Tomiie 專輯:3D 作風:Prog.-Electro 公-司:Renaissance 工夫:2006年2月6日 Renaissance很興奮的公布2006 “3D”為一個簇新開端, 為一個歡送新概念及DJ的編輯。 首先驅逐的應戰就是美籍的日本天材SatoshiTomiie。他為曼哈頓最出名望的Def Mix 不可貨缺的成員之一。Satoshi劇烈的制造及混音是他成名的緣由,還有他創設的SAW廠牌。全世界的聽眾都曉得他的不可思議的DJ sets, 也因這樣他活期的出往常各個角落展現出本人的創作,而成為音樂界最受人尊崇的大使, 很快的便被選入 “3D”企劃里。 就像這個稱號 ‘3D’, 也就是個3CD的專輯,而每張CD都畫有Satoshi事業的次要音悲觀念。第一是Club類型, 為他現場上演的盛況; 接下去是Studio類型,為Satoshi對此企劃的許諾, 有7首獨家的重新混音及重新編輯, 為Photek, Kosheen及Hybrid的原創;而最后為Home類型, 包括了Satoshi集團搜集的一些超贊的歌曲段落。 “要做出一個質量好的3D就需要一個特地的藝術家。他們需要懂的錄音室的作風,還有高水準的上演及對音樂學問的深度理解, 局部加起來才干作出風趣的音樂。而這個標準, 很分明的Satoshi都具有了”。Renaissance MD- Geoff Oakes。 曲目: Disc One: Club 1. Spirit Catcher Polysquasher 2. Dan Berkson People 3. Only Freak - Viper Vapour 4. Stereo Type Somewhere 5. Jim Rivers Future 6. Audiofly X - Stolen Goods 7. Martin Eyerer - Wicked Line (Original Mix) 8. Electrochemie - Big One 9. Uppfade - Panga (Gui Boratto’s ‘Ace of Spades’ Remix) 10. Cass & Mangan - I Love Your Shoes 11. Guy Gerber - X Factor 12. Jim Rivers - Restore Disc Two: Studio 1. Loop 7 - The Theme (Reprise) 2. Satoshi Tomiie - Tears (3D Slightly 303 Version) 3. Chab - Lover (Satoshi Tomiie 3D Remix) 4. Cass - Mind Rewind (Satoshi Tomiie Mind Blister Remix) 5. Graffik A Lesser Man? (Satoshi Tomiie Mix) 6. Slok - Lonely Child (Satoshi Tomiie 3D Remix) 7. Kosheen - Hungry (Satoshi Tomiie Vocal Remix - 3D Edit) 8. Photek - Mine To Give (Satoshi Tomiie 3D Private Path) 9. Satoshi Tomiie featuring Kelli Ali - Love In Traffic (3D Private Path) 10. The Future Sound of London - Papua New Guinea (Main Path) 11. Hybrid - Higher Than A Skyscraper (Satoshi Tomiie 3D Dub) Disc Three: Home 1. Dexter Wansel - Life On Mars 2. Sneaker Pimps - 6 Underground 3. Miles Davis & Gil Evans - Solea 4. M.F.S.B. Mysteries Of The World 5. Bou-Kahn - Magic 試聽 6. Aphrodisiac - Song of the Siren 7. Jaco Pastorius - Portrait of Tracy 8. Weather Report - Palladium 9. Roy Ayers - Running Away 10. James Brown - Give It Up Or Turn It A Loose 11. Lonnie Liston Smith - Summer Days 12. Azymuth - Fly Over The Horizon (V?o Sobre O Horizonte) 3.使用順序、注冊表、文件進攻體系 3D AD(Application Defend)使用順序進攻體系 RD(Registry Defend)注冊表進攻體系 FD(File Defend)文件進攻體系 4.AutoCAD軟件的命令 3D 3D為AutoCAD中創立三維多邊形網格的命令。應用3D 命令可以在罕見幾何體(包括長方體、圓錐體、球體、圓環體、楔體和棱錐體)的外表面創立三維多邊形網格。 所創立的的對象表面可以消隱、著色和渲染。用 3D 命令結構多邊形網操縱方法如下: 在“繪圖”菜單中翻開三維曲面。然后依照對話框提-示的圖形挑選操縱。 或許在命令行中輸入“3D”,命令行中會顯現輸當選項,挑選所需的幾何體,依照提-示輸入相應的數值即可。 5.美國網游反恐精-英隊伍稱號 3D 【3D全稱】Desire Discipline Dedication 【建隊工夫】2002年4月7日 【資助商】Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway 【隊伍消-息】 六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先樹立了3D戰隊,而隊中的三位奠基者更是當年來自傳奇戰隊X3的主將,所以3D從一開端就十分有目共睹。劍指西岳之巔,意欲雄霸天下―――一支這樣的職業CS戰隊組成了,高考滿,從CPL錦標賽中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金奪銀,將兩次CAL約請賽的桂冠支出囊中,還失掉了眾多頂級公-司的資助,比方nVIDIA,CompUSA,還有Hewlett Packard,這支戰隊的成績足以傲視大地。 每次3D戰隊的中心隊員有所改動,他們就會改動歷史。3D是由Eric “DaBears” Stromberg, Alex “Jaden” Moore ,Sean “Bullseye” Morgan,Ron“Rambo” Kim, Kyle “Ksharp” Miller的X3傳奇時期開端的。但是有14名選手已經填補到另外3個空位上。 在這之后,隊伍接收了TSO的明星選手Dave “kane” Cannon和 Dave“Moto” Geffon以及非美國選手Ognian “Steel”Gueorguiev。Geffon成為了隊內的相對主力,率領隊伍拿下了2002CPL夏季錦標賽的冠軍。這場成功使他們獲得了NVidia的資助,同時也失掉了“美國最強戰隊”的稱號。 最近這個頭銜被弱小的Complexity搶走,GamerCo/Rival以CPL第3的成果緊隨其后,而3D也只能占領美國前3名的位置。這些改動是3D改弦更張的催化劑,2名元老隊員 Morgan 和 Gueorguiev都公布服役合并了3D,這個喪失是難以補償的。 很長工夫內3D都錯過了優良人選,他們沒有獲得Mike “Method” So,他去了國際縱隊NoA。緊接著他們又錯過了Danny “fRoD” Montaner,fRoD事先合并u5,而挑選了coL。這些時機都被錯過了,但是這在事先也是難以意料的。 在沒有頂級水平的選手加盟的條件下,3D只好挑選了一條困難的路途,團隊合作以及戰術。但這并不見效。 “我不以為我們具有正確的職員合作,”3D的經理人Craig “Torbull” Levine如是說,“這在紙上看下去很棒但是我不以為每個選手的游戲方式是同步的。” Team3D由于具有著前X3的三位老將,從而在一開端便在北美CS界占領著霸者的位置。他們很很少會把冠軍讓給別的隊伍,Ksharp、Kim、bullseye他們在一同打了很長工夫,也是他們三集團加上當時的moto把3D不時堅持去世界的頂尖行列,當時bullseye公布服役后,3D也很快找到了適宜本人隊伍作風的隊員來替代。但是他們事先獨一的可惜就是沒能去世界大賽中很好的證實本人,只能在外地稱霸的隊伍不是王者,真正的王者是要獲得世界的認可的。但是3D除了拿過一次2002 CPL Winter的冠軍外,在其他任何世界大賽中總是找不到覺得,就像足球里的西班牙隊、荷蘭一樣。 但是這一切的一切在2004年完全改動了,那年在外鄉停止的WCG世界總決賽中,3D先后打敗了芬蘭強敵astralis、新加坡[GBR]Grudg3殺如半決賽。在半決賽他們碰到了瑞典豪門、2003年稱霸全球的SK.swe,為了外鄉奪冠、為了報去年WCG總決賽飲恨的“仇”,3D的每一集團都將本人一切的能量迸發了出來,在先失一局的有利情況下連扳兩局,以3:2的比分困難地進入了冠亞軍搶奪戰。決賽中面對丹麥TheTitans,他們打的較為緊張,第一場在de_train上的比賽他們以13:4的大比分擊敗對手,也為本人拿到了賽點,雖然第二場TheTitans給3D形成了很大的要挾,經過加時賽美國人還是在外鄉笑到了最后,初次拿到了WCG的冠軍,同時也為他們正名。 2005年3D仿佛遇上了真正的費事,coL的興起使他們在北美這本該是他們統治的中央逐步昏暗了下去,持續兩個賽季的CAL冠軍被coL奪去,特地是在CAL13賽季的第13輪,他們被coL以25:5踐踏、ESWC的得勝、ACON5的得勝,這一切的一切使得人們都對3D的出路發作了擔心。于是2005年7月24日,3D做出了一項嚴重的決策,引入兩名新隊員,他們就是來自NoA的王牌:so和ShaGuar。這兩位的到來為3D注入了新穎血液,而同時coL的超級明星sunman公布服役,頂替他的是來自GamerCo的exodus,人們又重新燃起了對3D的希冀,但在CAL第15賽季的首輪比賽中,他們再次被coL擊敗,ShaGuar的扮演讓人們覺得他并不順應3D這支隊伍,這關于剛剛加盟不久的ShaGuar來說無疑是苦楚的。 俗話說:風水輪番轉。從WCG美國預選賽開端,3D忽然給人們面目一新的覺得,也就是從這時分起,3D和coL忽然較上勁來,GGL美洲杯、Digital Life美國預選賽、DigitalLife總決賽、CEVO第二賽季第三輪,不知是偶合還是怎么樣,兩隊接連碰撞,但勝者卻不時是3D,這與前一段工夫兩隊的表示正好相同,這也讓那些喜愛3D的fans們興奮不已,人氣上升的3D也重新找到了自傲,華盛頓郵報也為隊中的頂梁柱Ksharp特地寫了一篇專欄文章,我們等待著他們與coL的這種比賽不時繼續下去,這樣我們做為旁觀者也可以觀賞到更多、更好的比賽,那就讓我們繼續等待吧 6.3D平安協議(3-Domain Secure) 3D 3D平安協議(3-Domain Secure)是VISA國際組織由于SET協議結構過于繁雜,平安門檻設置太高,處置速度慢而在電子商務范疇中引入的停止領取認證的協議。 自2003年4月起,VISA國際組織在全球范疇內采用了新的網絡銀行買賣平安標準,并請求該組織的各發卡行和收單行支-持該標準。3D平安協議的目的是給發卡行提供一個持卡人身份答應的環節,增加使用VISA卡停止狡詐的能夠性,使一切參與者從中受害,從而晉升買賣平安功能。 3D平安協議中一個主要的組成局部是發卡行誰效勞器――拜訪把握效勞器(ACS,ACCESS CONTROL SERVER),ACS在3D平安買賣中需求施行一套主要、詳細的操縱進程。3D平安協議觸及5個實體,包括持卡人、發卡行、商戶、收單行和VISA組織。3D平安協議將這5個實體邏輯地分到3個域中。其中,發卡機構域指發卡行和和持卡人;兩頭運轉域是使發卡機構域和收單機構域在全球范疇內協同運轉的零碎和功用設備:收單機構域指收單行和商戶。 發卡機構域組成: 持卡人、持卡人閱讀器、其他持卡人插件、發卡行、拜訪把握效勞器 收單機構域組成: 商戶、商戶效勞器插件、收單行 兩頭運轉域組成: VISA途徑效勞器、考證歷史效勞器、VISA NET 、VISA CA 我來完美 “3D”相關詞條: 相關的主題文章:

  不過這種用法不罕見

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