《炫斗之王》街機式打擊感熱血來襲
2012-11-07

  
  首款純粹搏斗網游《炫斗之王》(簡稱“XD”)熱血封測熾熱停止中,其勁爽安慰的連招設想、劇烈的搏斗與街機式的打擊感遭到了玩家們的普遍關心。

  

  
  雷岳精巧原畫

  
  街機式反響流程 重溫典范打擊體驗

  
  與當下支流游戲相比,《拳皇》、《鐵拳》、《街霸》等很多出名單機搏斗游戲,畫面早已不具有上風,但其操縱打擊仍然被玩家奉為典范。究其緣由,我們發覺這種打擊魅力實在是來自于他們完好的受擊反響流程:擊中后除了一般的進展和退后外,整個畫面都會為之震動。以《拳皇》中大門的地雷震為例:游戲角色用手狠狠砸地,游戲機前的我們都會有“一動”的覺得。

  

  
  《炫斗之王》精巧截圖

  
  《炫斗之王》中雷煌的“風破”、龍的“精武盤旋”等招式將讓玩家再度體驗到典范街機式打擊感,給搏斗迷們帶來純粹搏斗暢快體驗。

  

  
  《炫斗之王》精巧截圖

  
  拳拳到肉 熱血直爽

  
  實在的打擊感必需遵照力學原理。由于從迷信的角度來說,不同攻速、不同質招式會發生差別的攻擊力道,從而收到不同的受擊反響。為此,《炫斗之王》將受擊反響流程里擊中對手后的“硬直”工夫與攻擊方式掛靠起來,玩家能夠間接覺得到不同招式擊中后的不同力度,享用拳拳到肉的快感,離別“擊中如切菜“的扮演式攻擊體驗。多類型的受擊反響豐厚了玩家的連招體驗,也讓打擊感變得更熱血更直爽。

  

  
  紫瞳精巧原畫

  
  按鍵霎時招式隨心而發

  
  玩家在搏斗游戲中,拼的常常是出手機遇、出手速度,而打擊感受次要根源于手指按鍵和屏幕顯現呼應進程。這種在搏斗游戲里經過按鍵操控角色,形成玩家第一反響的快感要素被稱為“按鍵呼應”。街機時期的搏斗,玩家無需思索發招提早,只需按鍵不失靈,招式便可隨心所發。而作為純粹搏斗網游的《炫斗之王》異樣對游戲做出了少量優化設置,以延長數據運算傳輸工夫,讓玩家在按下按鍵的霎時,屏幕上被操縱人物即可完成攻擊舉措,街機式暴力搓招快感,在此便可縱情體驗。

  

  
  《炫斗之王》精巧截圖

  
  《炫斗之王》經過街機式受擊反應、實在的打擊感以及極短按鍵呼應,力圖完成搏斗網游帶來典范街機的打擊體驗,真正的做到拳拳到肉,熱血60秒將連招的勁爽歸納究竟。熱血,讓我們相聚!

  

  
  《炫斗之王》

  
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