遊戲設計者
Brian Fargo表示在《
Wasteland 2》中每
1個玩家都將能以自己的方式進行遊戲,這也意味著幾乎所有人都會擁有不同的遊戲體驗。
Brian Fargo指出玩家在遊戲一開始與遊騎兵領袖
Vargas 將軍對話時,如果選擇表示其他的人會願意加入他的政黨,那麼在遊戲中你自己將永遠不會加入這個黨派。
Fargo表示:“這些遊戲中的選項雖然看起來只是一些小細節,但卻會在遊戲中造成很大的影響。你的想法將會影響遊戲的劇情發展。如果你想試試不同的決定是否會影響到遊戲的後續發展,那麼我可以告訴你,是的,任何決定都會對遊戲劇情的走向帶來影響。而這種影響遊戲的選擇有數千種不同的組合。對我來說,當你體會到這些設定的樂趣之時,你或許會沉浸在整個遊戲中。”
Fargo 表示所有的選擇帶來的影響都會在結局中有所體現,而
1000個玩家也會有
1000種不同的劇情體驗。殺死無辜的人會讓
Vargas將軍譴責你,而這將會徹底改變遊戲的劇情趨向。你再也不能成為遊戲中那個
Wasteland世界的英雄。而玩家甚至可以倒戈攻擊
Vargas,打敗他的軍隊並取而代之。不過《
Wasteland 2》不僅僅有大量的分支劇情設定,
Fargo還強調了其它的一些遊戲設計。
Fargo解釋道:“我們完全改變了遊戲結局的定義。很多遊戲都有多重結局這個設定,但是那些結局的分歧都是在遊戲的最後的通關時刻才能體現出來。而這些都往往只被
1個重要選擇而左右。但是,現實生活則不是這樣的。如果我現在走出家門進行犯罪,例如殺人之類的嚴重犯罪,我就會被立刻送進監獄,而我的人生結局或許就這樣到來了。”
Fargo解釋到如果玩家在遊戲初期去挖出死去的遊騎兵的屍體,那麼
Vargas將軍就會立刻和玩家宣戰,從而遊戲將直接迎來糟糕結局。遊戲中的每
1步選擇都會直接影響到下
1步的遊戲內容。 《
Wasteland 2》將於
8月底登陸
PC。
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