Electronic Sports是遊戲比賽的競技活動。作為
Electronic Sports關注人群最多的
2大團隊賽事之一,即將開賽的英雄聯盟
S4世界總決賽的獎金最終確定將突破
2000000美元。如果放在上年,這筆獎金絕對是業界標杆。只可惜,由於某“隔壁”遊戲的加入,這
2000000如今卻多少有點捉襟見肘。剛落幕的
DOTA2國際邀請賽
(TI4)上,支那戰隊
Newbee成功捧回
5000000美元的冠軍獎金,著實狠狠地刺激了國人那根“玩遊戲是不務正業”的神經。面對不斷攀升的獎金數值,在
Electronic Sports行業待了近
10年的陳小文卻表現得相當平靜。“從選手到俱樂部,資本熱錢蜂擁而至的這幾年,支那的
Electronic Sports行業早已發生不小的改變。”陳小文這樣告訴《第
1財經日報》記者。然而,金字塔並非人人都可以登頂,成功也絕非
1朝
1夕。在無限風光的背後,這個行業,不僅有收入頗豐的
Electronic Sports明星,更多的還有金字塔基部的徬徨和唏噓。從
2006年入行做職業選手到
2011年轉型做
Electronic Sports俱樂部管理者,在陳小文看來,職業
Electronic Sports選手從來不是
1個輕鬆的活。按照業界流傳的說法,
APM數值(
Actions Per Minute,即每分鐘操作的次數,包括
mouse左右鍵以及鍵盤的敲擊,俗稱“手速”)在很大程度上能夠反映
Electronic Sports選手訓練的刻苦程度,一般
Electronic Sports職業選手的手速最少在
300以上,而初學者連
100都很難達到。職業玩家能夠做到這一點,是平均每天花
10個小時坐在電腦前練習得來的。對於那些在電腦前通宵不眠憧憬著“玩玩遊戲就能名利雙收”的玩家們,恐怕只有親身經歷過職業選手的生活,才會知道這並不是
1場好玩的遊戲。
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