微軟認為超過趣味的遊戲一樣的Minecraft
2014-09-12
喜歡我的世界的父母,因為它可以是1個創造性的出口他們的孩子。教師之類的遊戲,因為它可以帶來教訓的生活。而微軟喜歡的遊戲這麼多玩具資訊,該科技巨頭希望購買的Minecraft的母公司為超過20億。

這不是華而不實的圖形或複雜的故事情節吸引這些群體的遊戲,但是。我的世界已經與那些平常打破慣例成為一種全球現象。

遊戲的重點是建立抽油煙機東西 - 和數以千萬計的人花費大量時間精心構造的結構與數字鎬等工具 - 並幫助別人使自己的創作。

1個展覽在紐約的Minecraft遊戲的最後1年。本場比賽的目標是制定或建造,其結構的16worlds.DealBook內:我的世界預計將通過MicrosoftSEPT收購。 92014

盧卡Citrone8,和他的妹妹柳玩的Minecraft他們去bed.Disruptions前:我的世界,兒童的痴迷,查找用作教育ToolSEPT152013

在西雅圖的1個視頻遊戲比賽在七月。 PRO遊戲,叫電子競技,正成為1個利潤豐厚的全球觀眾sport.Power最多:電子競技,視頻遊戲玩家繪製真實的人群和大MoneyAUG302014年 該遊戲的受歡迎程度已經明確了兩三年。但可能與微軟是最明顯的徵兆重要的科技巨頭又是如何看待像我的世界和不斷增長的球迷基礎的遊戲。目前,Facebook的買了1個虛擬現實的耳機製造商2美元十億和日本公司軟銀花費15億在移動遊戲開發商的股份。上個月,亞馬遜同意收購抽搐,流媒體視頻通訊事業網站,更多的超過十億美元。

比任何其他交易,雖然買的Minecraft數十億將是1個承認遊戲的核心是許多人的生命。移動設備的興起,把遊戲的幾乎每1個人,娛樂的配合模式或僅僅是時間殺手的指尖。
分類:PCGAME