殖民計劃新人上手攻略
2011-11-05
  殖民方案新人上手攻略

  這個游戲也有秘技

  最初,這個游戲也有秘技:①疾速“除役” 1.點選朋友的車輛;2.點選畫面左邊的“REPLAY”鍵,待呈現講解員頭像后再點一下頭像;3.緊接著會呈現幾項相關部隊的選項,鼠標左鍵連擊其中的“除役”兩下。這樣即可令朋友的車輛立刻消逝。②買賣 原本游戲中要等星際飛船下降后才干中止買賣,而且工夫無限,有時價錢極低也沒方法。真實只需修兩個航空買賣站,飛船下降后立刻把飛船所在的買賣站“撤除”,飛船固然離去但仍可買賣。③圍困 用儲水箱或儲油箱等等在朋友的行政核-心圍上一圈(當然朋友的戰車會攻擊,那就用“除役法”把它除掉)勝利后朋友的樹立將中止。再說下游戲的存檔修正:錢具有000003DA那里,以第一關為例,剛開端是41 9C 00 00 ,假如是正數,格式是XX XX FF FF,把前面的FF改成01,錢就變成了1000多萬。研發核-心的等級在00032978那里,假如把等級升到5,存檔后把00032978那里的05改成00,就又可以晉級了,其他的是在00032950到00032980那里,格式是XX 00 共32個,恰好4行,第一個是核料消費,最初一個是動力零碎。

  殖民方案新人上手攻略

  殖民方案可以說是DOS時期相當典范的一款游戲,為了讓本人重溫這個游戲,我特地上傳到了論壇,不過有不少沒有閱歷DOS時期的人仿佛不太了解這個游戲,為了讓本人盡快上手,我特地制造了這個新人上手攻略,僅供不會玩的同道們作為參考。

  在游戲中,玩家扮演一名聯邦少校,為開辟聯邦國土而展開殖民,在游戲中不只要開采各種資源換取金錢,晉升生活環境進步人口,還要面對友好的羅威爾帝國的合作。

  收場動畫在DOS時期該當算得上精巧了。

  中文菜單,DOS時期能找到一款如此典范的國產游戲真實不輕易。

  進入游戲之后,會先容以后義務和星的資源狀況。

  正式開端殖民,一開端就要建筑電廠、金屬采礦區、航空貿易站、小型食品、海水和氧氣。但是不要貪多,在小型金屬采礦區修睦前,假如修太多東西,搞得庫存的金屬礦不夠可就慘了(金屬礦是建筑資料)。切記一點,一切建筑都必需與城鎮核-心相連。

  必需修的東西修睦之后,便將錢集合起來晉升金屬的產量,并且不要忘了修一些礦石倉庫,否則裝不下的資源就會糜費掉。這個游戲答應欠債,不過必需在單月的17日時還清(也就是說只需你能保證單月17日的金錢是正數,那就隨意你花錢。)

  單月的1日星際貨船會從輿圖的右上方呈現,當它下降到你的航空買賣站上時,你便可以將存好的物資賣進來了。(初期倡議不要賣電,賣不了幾錢,萬一缺電,一切的事都受影響。)

  有了錢,修一個教育核-心,將投入加滿,錢花不了幾,作用卻很大。

  當然,科技是第一消費力,有了錢必定要修研發核-心,然后首先研討樹立類的高速電腦零碎,這是晉升研發核-心本身的等級,磨刀不誤砍柴工。

  進入第一年的七八月份的時分,這時你該當可以騰出兩三萬資金了,這個時分要建筑必要的進攻,修三四個電能炮塔守住緊要中央是必要的。一旦有朋友前來進攻,立刻翻開報表,手動維修一下,可以讓炮塔以少敵多。

  除了本人研討之外,還要建筑軍事情報核-心,去偷取朋友的科技。

  升完了研發核-心的等級(最高五星)就開端集合研討礦物的采集和緊縮技術,科技是可以帶入下一關的,只需科技下降,前面的關卡是越玩越復雜。

  關于礦點的采集,以礦點為核-心,將采礦區修在礦點四周八格上可以發揚采礦區最大的效率。

  殖民方案完好攻略

  用VDMS模仿35M版本的時分還是會有加入題目,處理方法是先用DOSBOX運轉5天左右,再用VMDS就不會加入了,至多我的電腦沒出過題目,而且DOSBOX的速度調理功用在殘局前5地利必用的

  各種建筑物

  1 基板,連線:這兩個都可以用來銜接,不同的是基板利于坦克的行駛,連線障礙坦克速度,而且基板建筑不能超越必定數目,別想著要把整個輿圖都鋪上基板,那樣會死機的。

  2 群眾住宅區:提供人口住處,假如入住率超越85會影響環境指數。

  3 貿易貿易核-心,醫療核-心:沒什么好說的,運用率超越85異樣會影響環境指數。

  4 航空買賣站:每月1號~5號會有飛船來停靠,停止10天,最好是樹立在接近1號停靠的中央,比擬便當運用S/L挑選最高買價,運用S/L的時分必定要在上個月的30號,超越了日期價錢就流動上去了,這里有個數據是貿易值,真實貿易值跟買買價錢有關的,貿易值指的是你可以向飛船購置的資源數目,沒什么意義。

  5 樹立核-心:保護各種建筑的生命值和效率,數目越多,修護力越大,運用的修護用度越少。

  6 軍事情報核-心:中止各種諜報活動,次要是奪取科技,這里有個舉動值,真實跟奪取的勝利率沒相聯系,我想可以是升高朋友對你舉動的勝利率,奪取科技勝利率跟朋友所具有的科技相關,所以朋友要養,情報核-心還有一個作用就是視野作用,可以建筑在炮塔前面擴展視野。

  7 教育核-心:可以起到對人口的教育才干,與環境指數有影響,同時可以加成各種建筑的功用,教育值40的時分加成30%,教育值169則加成110%

  8 兵工廠:下限10個,真實只能造8個否則會發生BUG

  9 炮塔,維修廠:沒什么好說的。

  10 各種資源消費儲藏不贅述。

  11研發核-心:這里要重點說一下研發核-心。

  研發核-心必定要8個,我已經試過3個研發殘局,到4月26日研發一級,而8個研發殘局的時分,4月7日研發一級,所以研發核-心越多速度越快,很多人說研發閱歷10級才干拿科技勛章,真實勛章和等級沒聯系,拿勛章要1800點閱歷,10級則要1830點,而第一關在不作弊的狀況下是不可以拿到勛章的。

  其次,金屬倉庫初始3200,蓄電廠初始3000,為什么到最初蓄電廠的容量總是大于金屬倉庫,真實這個跟科技等級相關,普通我們會先研討金屬倉庫,這個時分科技等級普通只要3級,研討一級金屬倉庫的加成是3200*(10%+5%*X),這里X代表總的科技等級,假定是3級的話,那加成績是800,也就是一級金屬倉庫容量4000,假如在研討完金屬倉庫時總科技等級不時都是3級的話,終極5級倉庫的容量就是3200+800+800+800+800+800=7200。而本人普通會在中期才研討蓄電廠,這個時分總科技等級普通有8級了,那一次加成績是3000*(10%+5%*8)=1500,那5次研發后就是3000+1500+1500+1500+1500+1500=10500,這回本人了解了吧,所以越到科技總等級高的時分再研討加成越大,這就可以注釋為什么有時分雷達車的速度會溢出,由于本人在科技總等級10的時分研討坦克速度,這個時分加成是最大的,坦克速度就會溢出,假如是在總等級1的時分奪取到朋友坦克速度科技,這個時分加成最小,就不會溢出了。

  上面先容我的8研發殘局

  殘局,先取個名字,去網上搜尋一上臺灣拼音鍵盤比照

  第一關:金錢40000

  殘局必需不時的S/L,最好找到一個四周有2個金屬礦的輿圖,不能間隔太遠。

  首先,用DOSBOX模仿,把速度調到500,在第一天的時分建筑10個小金屬,8研發核-心,1教育核-心,小金屬與總部的連線必需用研發核-心替代,不能糜費金屬礦,一個連線要用2單位金屬,這在極限殘局里是不能糜費的。

  到第二天的時分就可以用VDMS模仿了,建筑1風力電廠,6金屬倉庫。

  第十天建筑航空買賣站,不能超越10天,否則來不及讓飛船停靠,假如是在第九天建筑,金屬礦可以會不夠。

  20天建筑樹立核-心,這個時分負債26300左右。

  21日小金屬建成,26日第一次采集,這里有個閱歷,普通采集當天數據不會立刻改動,而會在3天后才改動,比方26日采集,29日才會顯現金屬變化。

  26日立刻建筑5金屬倉庫,負債接近3萬。

  1月30日存檔。

  2月1日教育核-心建成,立刻點開界面,看教育才干和研發才干高不高,假如不高就讀1月30日檔,不時讀到兩個才干都較高為止。

  留意,教育核-心數值一開端不要全加滿,只加教育才干和研發才干,而每隔7天會隨機添加這兩種才干的其中一種,最好是加到教育才干,教育核-心的加成是很可怕的

  2月16日,研發核-心建成,我這次的殘局發覺,假如一開端挑選研討教育核-心的話,成效與研討研發才干是相反的,而且所用工夫更短,期望各位有心的玩家研討一下這兩樣的交織組合。

  4月7日,研發核-心一級,極限殘局告一段落。