[轉載]常見電腦游戲術語
2011-11-05
  3D Accelerator:3D減速器。一種特地晉升PC的3D運算功用硬件,但其不能晉升計算機全體的顯現成效。

  A

  ACT (Action Game):舉措類游戲。這類游戲提供玩者一個練習手眼諧和及反響力的環境及功用,一般請求玩者所掌握的配角(人或物)依據周遭狀況變化做出必定的舉措,如挪動、騰躍、攻擊、規避、防衛等,來到達游戲所請求的手段。此類游戲考究逼真的形體舉措、火爆的打斗成效、優良的布置手感及繁雜的攻擊組合等等。

  AI (Artificial Intelligence):野生智能。就是指計算機模擬真實世界的行為方式與人類思想與游戲的方式的運算才能。那是一整套極為繁雜的運算零碎與運算規則。

  Alpha: Alpha測試。就是指在游戲制造者掌握的環境下中止的游戲測試義務,所以普通來說a測試是在公-司外部中止的。

  AVG (Adventure Game):冒險類游戲。這類游戲在一流動的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必需隨著故事的布置中止解謎。游戲的手段是借游戲配角在故事中所冒險積聚的經歷來解開制造者所設定的謎題或疑點。一般這類游戲常被用來想象成偵察類型的解謎游戲

  B

  Beta:Beta測試。就是指不在制造者掌握的環境下中止的游戲測試義務,所以普通來說Beta測試則是交由選定的測試者獨自來中止測試。

  Boss:大嘍羅,也稱“老板”。在游戲中呈現的較為龐大無力與難纏的敵方對手。普通這類朋友在整個游戲進程中只會呈現一次,而常呈如今關底,而不像小怪物在游戲中可以反復退場。

  Bug:次第破綻,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲想象者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的次第過失,嚴峻的話將影響整個作品的質量。

  C

  Cheat:游戲秘技游戲想象者隱藏在作品中的特地技巧,使用后可帶給玩者特地的才能與成效。最先是次第者為疾速測試作品而想象的外部秘技,如今簡直已是每個游戲均有秘技

  Clock Speed: 游戲施行速度。即游戲在計算機中被運轉的速度,常以Megahertz(MHz)計量。

  Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。

  D

  Doom-like: 三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲游戲畫面即為玩者的視野范疇。如今此類游戲多稱作Quake-like。

  E

  E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 以后世界上最為浩大的電腦游戲與電視游戲的商貿展現會,根本于每年五月舉行。

  Easter Egg:復生節彩蛋。 次第中躲藏著的一段不測的方式,常為制造者想象的搞笑方式,常常是關于制造者本人的先容與調侃。

  ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計算機商貿展現會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和玄月于倫敦舉行。

  Electronic Game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。

  Engine:游戲引擎。 即一套游戲的主次第。

  Experience Point:經歷點數。常呈如今角色扮演游戲中,以數值計量人物的生長,經歷點數到達必定數值后常常會晉級,這時人物就會變得更弱小。

  F

  FTG(Fighting Game):搏斗類游戲。從舉措類游戲脫胎分化進去,就是指兩個角色一對一決斗的游戲方式。如今此類游戲又分化出2D搏斗類游戲與3D搏斗類游戲

  First Person:第一人稱視角。就是指屏幕上不間接呈現配角,而是表示為配角的視野范疇。

  Flight Sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感遭到布置飛機以及翱翔于藍地下的樂趣。

  FMV (Full-motion Video):全靜態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的靜態畫面。

  Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不時向玩者趨近的卷軸方式,常呈如今第一人稱射擊或模擬類游戲

  Frame:幀,鏡頭。即顯現畫面的靜態計量單位。

  FPS(Frames Per Second):每秒顯現幀數。美國的規范NTSC的電視節手段每秒顯現幀數為30。不少電腦游戲的顯現幀數都超越了這個數字。

  Free Guy:額定的命。在游戲中,你有能夠會取得的額定的命,比方搜集必定數目的某種廢物。

  G

  Game Over:游戲完畢。這是游戲中最罕見的話語,一般是表示游戲者失利,而不是通關爆機。

  Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決議一個游戲有多好玩的次要要素。

  Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比方角色扮演類、冒險類、舉措類、模擬類等。

  GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處置器。輔佐CPU處置圖形運算。

  Graphics Accelerator:圖形減速器。特地的晉升顯現速度和成效的硬件。

  Graphic Adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 絕對與文字冒險類游戲

  GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。 即計算機與用戶的交互界面。

  H

  Hidden Level:躲藏關卡。指游戲中躲藏的局部,自行發覺。即不玩到這局部也可以通關,但玩到后能夠會使干凈起變化。

  High-Res:高解析度。 即精密的畫面顯現方式,但游戲的運轉速度能夠會因而有所降落。

  Hint:攻略提-示。復雜的攻關提-示,協助玩家處理游戲中呈現的特地順手的艱難。

  HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。普通HP為0即表示出生,以至Game Over。

  HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的罕見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、手段跟蹤等作戰消-息。

  I

  Interactive Movie:交互式電影。即分離游戲要素與電影要素的一類計算機互舉措品,常常包括少量的FMV(全靜態影像)。

  Interface:游戲界面。即玩者布置游戲的方式。它決議游戲的上手難度與可玩性。

  J

  Joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,一般外接在聲卡上。

  Joystick:游戲布置桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接布置桿。

  K

  L

  Level:關卡。即游戲一個延續的完好的舞臺、場景。有時也稱作Stage。

  Low-Res:低解析度。即精細的畫面顯現方式,但運轉速度可略微進步。

  M

  Motion Capture:靜態捕獲。將物體在3D環境中活動的進程數字化的進程。

  Motion Tracker:舉措跟蹤器。靜態捕獲時使用到的裝備。

  Moves:出招。即搏斗游戲中人物的出招技巧。

  MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

  MUD(Multi-user Dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允很多人參與的實時游戲,普通相似RPG的玩法,但目前多為文字方式。

  Multimedia:多媒體。次要指交融多種表示手法的電腦作品。比方FMV(全靜態影像),電腦游戲、交互作品等。

  N

  Network Games:網絡游戲。指容很多人經過某種網絡協議連線后便能中止個人游戲游戲品種。

  NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲進程中遭遇到的一切不受掌握的人物。這些人物或會提-示次要情報線索,或是有關緊要的人物。

  O

  P

  Password:過關密碼。在游戲一開端處輸出后便能間接進入前面的關卡。

  Pirate:盜版游戲。即國際四處眾多令游戲制造公-司頭痛不已的盜版游戲

  Pixel:像素。屏幕顯現的最小根本單位。

  Platformer:游戲平臺。游戲運轉的平臺,包括Win95、DOS或許UNIX等。

  Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

  Polygon:多角形。使用在2D屏幕中表示3D環境的多角形單位。

  Prototype:原型制造。游戲作品的原型制造也就是指以最快的速度制造出游戲的原型,一個可以施行的次第原型。從這些根底次第與根底圖形,制造者可以看到從電腦中表示進去的與本來想象的有多大差異,經過調整磨合后就進入了正式開工了。

  Puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

  PZL(Puzzle Game):解謎類游戲。一類專以不時解謎為次要方式的游戲品種。

  Q

  Quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見Doom-like條。

  R

  Round:回合。搏斗類游戲中的一個競賽的回合。

  RPG(Role Playing Game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(Fantasy World)或許一個反映真實的世界(Real World),這世界包括了各種角色、修建、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的配角便在這世界中經過游覽、交談、買賣、打斗、生長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,終極走向成功的此岸。玩者依托本身的膽識、聰明和機警取得一次又一次的成功,使本人扮演的配角不時開展強大,從而失掉龐大的肉體滿意。

  RTS(Realtime Strategy Game): 立即戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發作,請求玩者具有較好的靈敏與微觀指揮才能。

  S

  Scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。

  Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲配角的背影。

  Shareware Software:共享軟件作品。

  Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的遠景與背景從左向右挪動的卷軸方式,常用于2D射擊游戲中。

  SLG(Simulation Game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思索及戰略、戰略使用的環境,且讓玩者有自在布置、治理或統御游戲中的人、事或物的權利,并經過這種權利及謀略的使用達成游戲所請求的手段。玩者在條件真實、氛圍龐大的游戲環境中充沛發揮聰明,旗開得勝,到達高層次的成功享用。

  Source Code:原代碼。用計算機言語間接編成的次第原碼,比方C言語、Pascal。

  SPT(Sport):活動類游戲。這類游戲提供一個反映理想(指一般的活動方式及活動肉體)中的活動項目,并讓玩者借助掌握或治理游戲中的活發動或隊伍,來中止活動項手段競賽。

  Stage:關卡。見Level條。

  STG(Shooting Game):射擊類游戲。有立體射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。立體射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是晚期電腦游戲最罕見的品種。

  Storyline:劇情。即游戲的故事綱要,分為直線型、多線型以及關閉型等三種。

  Strategy Guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的根本戰略指點手冊。

  Sub-boss:躲藏嘍羅。有些游戲中會躲藏有更兇猛的大嘍羅,一般是在通關后。

  T

  TAB(Table):桌面類游戲。這類游戲提供一個練習邏輯思索或解謎的環境,并且有必定的規則及邏輯。玩者必需遵照游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲手段。此類游戲考究高明的野生智能、新鮮的玩法和舒服的布置環境。玩者在游戲中自得其樂、自在安閑,也是一番享用。

  TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略游戲。對應立即戰略類游戲。參與戰役的幾方,可以包括計算機在內,依必定次第辨別布置戰略。一次布置便稱作一個回合。

  Tester:游戲測試者。游戲制造公-司特地花錢延聘的測試作品的資深玩家。

  Text Adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類, 絕對與圖形冒險類游戲,多是日本制造的小本錢卡通游戲

  Third Person:第三人稱視角。電腦游戲中最罕見的視角,特別是2D游戲。玩者是以第三者的角度察看場景與配角的舉措。

  U

  V

  Vertically Scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的遠景與背景從向下向上挪動的卷軸方式,常用于2D射擊游戲中。

  View:視角。目前很多3D游戲均提供多視角調整功用。

  VR (Virtual Reality):虛擬實境。

  W

  Walkthrough:游戲攻略。是指完好的游戲攻關指點。

  X

  Y

  Z

  Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸普通表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具有了Z軸就形成了3D環境。

  AP(ActionPoint):舉動點數。游戲里角色的舉動由于有了AP值就會遭到限制。特地在那些戰棋類的TBS游戲中,玩家必需思索分明部隊的每一步舉動。

  ARMOR:盔甲。這個系數表示游戲中的人物穿上護甲后的防護力。優秀的護甲可以使角色在圍攻下平安無事。

  DAMAGE:殺傷力。這是指游戲角色使用武器對朋友的殺傷力。配備的武器是決議這個數值的關鍵。但是真正兇猛的武器常常直到游戲的前期才會呈現。

  DEF(Defense):防護力。望文生義就是角色的挨打才能。游戲開端時角色的級別(LEVEL)比擬低,該當思索優先進步防護力。

  DEX(Dexterity):乖巧度。這個數值越高,角色的挪動和規避速度就越快,命中率就越大。

  EXP(Experience):經歷值。經歷值的添加間接聯系到角色級別的進步,是游戲中一個相當次要的數值。

  GOLD:金幣。或許痛快叫做Money。不必我多作先容了。游戲中取得錢的道路根本上有以下幾種:義務所得、從被打敗的朋友身上取得、探索寶藏取得、完成義務所得,或許可以在場景中的民宅、路邊撿到。若真實手頭寬裕可以試試FPE……HP(HitPoint):生命點數。或叫做LIFE。大少數游戲用“血格”顯現生命點數,有的就用數字表示。在RPG游戲中,生命點數用完就會GAMEOVER。但是,角色可以經過“醫治”或許在場景中拾到諸如“血瓶”之類的東西來補充HP。

  LEVEL:級別。級別是游戲角色程度的分析指數。在RPG游戲中可以經過不時地殺敵、修行來進步級別。假如不注重晉級,與BOSS決戰就有點艱難了。

  MP(MagicPoint):魔法點數。與HP同等次要的數值。MP值越大,能使用的魔法也越初級。當然,條件是角色先要學會相應的法術。

  STR(Strength):膂力。此項系數越高,攻擊力越強。而且,某些配備也需求健壯的膂力方可配備。

  VIT(Vitality):生機。具有弱小的生機,不只可以添加HP值,而且,由于可以更屢次地作出舉措,角色的攻擊力和防護力也就會有相應的進步。

  MUD游戲短語一覽

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  Beg祈求 Breath呼吸 Brother拜把子

  Chat交談 Check反省 Clean打掃

  Cry哭 Cut切 Dance舞蹈

  Dress穿 Drink喝 Drop降落

  Fight攻擊 Find發覺 Fire縱火

  Give給 Go去 Grabble爬行搜尋

  Jump跳 Kill殺 Kiss吻

  Leave分開 Left分開 Lift舉起

  Many很多 Mask面具 Nod搖頭

  Plunge鉆 Propose計劃,求婚 Pull拉

  Rename改名 Reply答復 Right準確

  Shout大喊 Show出示 Sing唱歌

  Smile淺笑 Sorry負疚 Stand站立

  Swim游泳 Take拿 Tear落淚

  Wait等候 Warm暖和 Water澆水

  Ask問 Bandage繃帶 Bath洗澡

  Buy買 Care關懷 Catch抓

  Climb爬 Close關 Crash沖撞

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