模擬都市4攻略
2011-11-11
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  玩模仿鄉村4曾經有一段工夫了,這款游戲給我的最大感受是當市長真不輕易,必需學會一絲不茍,不然說不定壞事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開端玩的時分負債累累,到如今建起來了能夠寓居幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現把我在游戲中的領會先容給本人,期望本人能夠從中受害,享遭到建筑鄉村的樂趣。


  一.基本學問——十大必備知識:


  1.$,$$,$$$——金錢就是一切


  這3種標志代表你鄉村中居民的支出上下。從高到低陳列順次是$$$,$$,$。


  留意:在游戲中你要盡量吸收高支出的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的鄉村就會失掉充分的運轉資金。


  2.高密度,中密度,低密度——密度不同,范圍各異


  望文生義,它們辨別代表此塊區域的密度。假如你建的是低密度居民區,這塊區域就永久不能夠開展成為高樓大廈,頂多是具有幾十人的小樓房而已,當然密度越高破費就越大。


  留意:高密度不即是高支出,不要以為你建的是高密度區那些高支出的居民就會聞風而至,異樣低密度區有能夠住的是高支出人口。比方你常常能看見低密度區上蓋起了高支出的小別墅。


  3.RCI——一切依你而定:


  它指的是鄉村對各個方面的需求量。它非常次要,并且依據鄉村的開展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建筑各種設備。


  留意:RCI中有效勞業和貿易之分可建筑中只需貿易。那是由于游戲中效勞業包括在貿易里了,游戲會根RCI的上下主動挑選是建筑效勞業還是貿易,異樣和居民區一樣密度也和睦支出掛鉤。


  4.暫停鍵,高速鍵——鄉村開展,高速奇異


  前面提到每月初最美觀一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,假如不必聽憑工夫行進就會形成機遇的耽誤,建筑鄉村時最好在暫停方式下建。我普通只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不糜費工夫,又可疾速開展,兩頭鍵兩個作用不大。


  5.地標建筑——有錢人的游戲


  地標建筑是一些世界上最出名的建筑,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有保護費。令人可惜的是它僅僅能使鄉村美妙一些,卻不能給你帶來額定的支出【期望EA以后能有所改良,完整能夠添加一個旅游業來加支出嘛!】。所以假如你不是特地有錢的話還是不要建了。


  欣喜:為了使本人能觀賞到模仿鄉村4的魅力,我特地為本人制造了5張模仿鄉村4的截圖:


  (1)住宅貿易區(日景)(2)住宅貿易區(夜景1) (3)住宅貿易區(夜景2)


  留意:此三張圖片包括模仿鄉村一切的坐標建筑以及很多很有特征的建筑,是我細心設想的。請仔細比照(2)圖和(3)圖。坐標建筑有些是不能同時亮起燈的,有能夠是EA成心設想的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。


  6.鄉村民調——居民就是上帝


  在游戲中,鄉村民調能夠很分明的反映出鄉村的運作狀況,假如某一項處在下降形態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示下降越快)就表示你這一方面做的很好。假如某一項正處在降落形態(白色向左的小箭頭,箭頭多表示降落越快)你就要趕忙翻開材料總覽,挑選降落的那一項,查找緣由。


  7.材料總覽——鄉村狀況,了如指掌


  它能夠反省鄉村各個方面的狀況,例如教育和污染等,給出掩蓋范疇,并依據輕重用不同色彩顯現,非常分明,適用。有了它從此治理鄉村變得愈加緊張。


  留意:按下右上方的小箭頭能夠在小輿圖上分明的顯現公共設備的掩蓋范疇。并用不同色彩顯現污染的輕重程度。這樣愈加直觀,抽象。


  小技巧:挑選“區域”再按下小箭頭。看,你的鄉村規劃狀況是不是了如指掌了呢?


  這有益于到游戲中前期你把原本規劃的低密度區改為高密度區。


  8.表格——鄉村開展法則,盡在把握之中


  它用曲線的方式反映了最近一年鄉村的開展狀況,并且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你能夠及時理解電力,水力資源能否充分,以便隨時調整,所以請你隨時關懷。


  9.我的市民方式——關懷市民每一天:


  我的市民方式是一個非常有特征的功用,能夠讓你愈加間接的理解到每個居民的生活狀況。在游戲你能夠任選5個市民,聆聽他們的心聲。假如他們逝世,他們的子孫會代替他們持續向你照實的反映他們的生活狀況。我的市民方式補償了"材料總覽"的缺乏,比方鄉村開展到必定范圍后,建了很多學校。在材料總覽中基本看不清每所學校的掩蓋范疇,由于小學的掩蓋范疇小,很輕易在一些中央疏忽了。這時我的市民方式就有用了,假如你把市民放入這個區域就能夠從他們的口中理解到這個區域方方面面的狀況,一般說話會比擬詼諧。假如你覺得這里曾經不需求察看了,你也能夠把他們移出這里,放在更需求他們的中央。


  10.顧問群——公道的倡議,明智的挑選


  他們是你的顧問,他們會給你最佳的鄉村規劃倡議。當你在某一方面獲得成果的時分他們不會大方本人的贊譽之詞,但當你不能令他們滿足時,他們也會給你最嚴峻的批判,照他們的話去做吧,置信你會收獲頗豐。


  二.起步之初——一絲不茍——提早規劃——一舉兩得


  在鄉村建立的初期你要有一個規劃,我把我的經歷先容給本人。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特別狀況下能夠建4×4的格子【前面會有交代】,其它方式的方格的就不要建了。由于極易呈現“沒有銜接進來的路途”的狀況【方格上面會有標志顯現】。這樣既使鄉村顯得美妙,又能夠保證交通的順暢。


  建的時分應先用路途把方格畫好,兩頭留出3×3的空地以便于向外面填充居民區。為誰么不必居民區自帶的“街道”呢?首先我們要清楚居民區帶的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的路途,而“街道”則是低容量的路途,到中期“街道”就缺乏以滿足鄉村的請求了,交通條件會變的好轉,與其早晚要改還不如第一次就建“公路”而且公路也并不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的“街道”究竟不能按我們的情意去安排。


  小技巧:建住宅區時能夠拖拽鼠標選定區域建筑,不必一格一格的往規劃好的路途里填。住宅區是不會把路途掩蓋掉的。其它區域同理。


  以下是開展的方法:


  準備:按下暫停鍵。


  1.先規劃好路途。


  留意:由于大型醫療核-心需占3×4的格子,所以一開端就要保證兩頭有一個3×4的方格。


  2.建筑一個診所,派出所,水塔,風力發電站。


  留意;把這幾種建筑物建在一同【并不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一同】


  不在開端時間接建大型設備是由于它們的保護費太高,假如你把它的資金降到你以為適宜的規范,它們就會呈現各種題目。舉例來說:你把大型醫療核-心的資金升高,使它的病床數恰好高于你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需求,可過不了兩個月保證醫生停工。警-察局也是如此,你把資金降到恰好使警-察局掩蓋住居民區,小偷也會齊聲慶祝,由于警-察也停工了。這是由于剛開端時,誰的病人也不會有幾,誰的居民區也不能夠很大。我估量EA在設想游戲的時分給各個公用設備設置了一個比例,低于這個比例就很大幾率會呈現題目。當然你也盡量不要讓你的病人數高于病床數那樣異樣糟。水利設備資金過低的不良反響是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你假如你不把資金調到一般規范處【即白線處】狀況照舊,可題目是這樣的話用度就太高了,我的做法是游戲開端時先把資金調到約一般資金的3/5處,假如呈現漏水景象就把資金調到規范處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,普通一兩次也就能夠了。這樣就省了一筆不小的用度。呵呵,不輕易呀!


  3.以這幾種建筑物為核-心,向周圍建住宅區,兩頭加雜大批貿易區,由于剛開端貿易的需求量并不大,詳細建幾依據RCI而定。


  留意:游戲初期住宅區,貿易區都以低密度為主,由于這樣能夠省不少錢。而且即便你規劃的是高密度區,也只能建起一些小屋子。以后能夠再把低密度改為中密度或高密度。【只需先消除原本的規劃重新再建即可。區域密度能夠在“材料總覽”里查找,詳細辦法見上文】。


  4.產業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可儉省路途,而且建起來的工廠也會比擬稠密。


  留意:產業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是非常有必要的。但最好是在產業區有必定范圍再建【剛開端是不能夠呈現火災的】,這樣就又儉省了一局部開支。產業區不要和居民區建在一同,由于產業區不可防止的要發生污染,所以要和居民區隔開一段間隔。兩頭必定要用路途銜接起來,這樣產業區能夠處置居民的失業題目,也利于產業區開展。


  5.讓水的掩蓋范疇包住整個住宅區【用水管銜接】,風力發電站的資金調到恰好滿足住宅區需求即可【使用量占消費量的80%~90%】,假如沒水沒電連低支出($)居民也不會來。


  留意:水管的掩蓋范疇是向左右各延長6個方格,建筑的時分要特地留意,不要讓水管的掩蓋范疇相互堆疊,以保證最大限制的應用水管,究竟水管也要維修費呀。


  6.假如你想建也能夠建農業區來替換產業區,大概兩者都建。但以我的經歷來看建農業區并不是一個賠本的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它能夠處置一少局部居民失業的題目,但最次要的作用是進步RCI居民區的需求量,假如你的居民區需求中止不前試著建一些農業區,大概會有不小的協助。但從賠本的角度來看,我不倡議本人建農業區。


  留意:農業區的需求量不斷很大【不要因而而狂建農業區】,占空中積也很大,開展一段工夫后還會會發生水污染【污染程度不亞于產業區】這也是我不引薦產業區的緣由之一【不能在無限的空間內發生最大的效益】。


  開端:按下高速鍵。


  7.開展幾個月后按暫停鍵,察看RCI需求,依據需求中止建立。


  留意:此時建立的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。假如上個月規劃的小區還未開展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。


  8.開展一段工夫后【最大限制的應用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時能夠添加基金來擴展范疇)】就能夠中止變革了。把派出所改形成警-察局,把小型消防局改形成大型消防局,把診所改形成大型醫療核-心,另外再添加一個小學【這是由于相比之下小學的掩蓋范疇要小的多】。假如資金充裕的話還能夠添加一個中學,有益于吸收高支出人口。由于水的需求并不是很大,水塔能夠等開展到中期時再依據需求改為抽水站。


  留意:此時必定要增添各個設備的資金【夠用即可】,不然很有能夠墮入資金周轉的窘境。


  9.假如開支過大,就會“財政解體”,這時顧問會提出一些處置計劃。比方“導彈基地($450)”,“毒廢物處置廠($400)”,“軍事基地($350)”等,它們會添加一筆不小的額定支出。最好把它們建在輿圖的邊沿處,這樣不會污染環境。不要管上面呈現的沒有電力的標志,即便沒電你也能夠一分不少的收到錢。


  留意:不要由于想掙這些額定的錢成心大搞建立使本人盈余。模仿鄉村4中鄉村中一旦盈余想再盈利是相當艱難的【由于假如你為了盈利擴充資金,就必定帶來一些不良影響,形成居民的喪失,稅收天然也就添加了】。而這些設備則無疑將充任你的“拯救草”,使你既堅持鄉村的一般開展又扭虧為盈。


  特地提-示:模仿鄉村中的存款給我的覺得就是“圈套”,他并不讓你幾年后一次還清而是每月付一局部,十年付完,經過計算本錢居然高達46.4%【印子錢?】。這樣對原本曾經盈余的財政來說無疑是雪上加霜,鄉村極易墮入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。激烈倡議能不存款盡量不貸,盡量經過其它道路走出財政窘境【詳細辦法能夠參考下文中的(二.6)】。


  10.不要由于破費太大就進步稅收,要想其它的辦法。游戲中7.5%的稅收是較公道的。不信你把稅收局部調到20%,保證你鄉村中簡直一切的建筑都會變成玄色。【關于“黑屋”題目的處置辦法參看(二.8)】


  二.開展中期——穩扎穩打——十大題目——為您解答


  開展到此時你的鄉村曾經小有范圍,公道的使用每一筆資金,將會使你的鄉村穩步開展。開展的辦法和初期迥然不同,這里我將針對中期輕易呈現的題目,給出詳細的倡議:


  1.教育設備有那么次要嗎?


  我的感受是非常次要,有了完美的教育體系,你才干吸收更多的高支出居民離開你的鄉村,也為當時興修高科技產業打下了根底堅實的根底【詳細緣由見三】。


  2.教育設備建幾為宜呢?


  最好使每個區域都在小學,中學的掩蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是掩蓋整個鄉村的,所以對建立地位的請求并不是很嚴厲。我倡議最好建在居民區核-心,這樣居民就不必破費很長的工夫去上學了【減短了通勤工夫】。


  3.“中央圖書館”有什么用,假如有用建幾個呢?


  中央圖書館是教育的輔佐設備,它的作用是使成年人不會遺忘本人學過的學問。換句話說它對教育只起到輔佐作用,建筑以后會推進鄉村的教育開展【最分明的表示是“民意考察”中的教育一項呈下降趨向】。假如有錢的話能夠多建幾個,使它掩蓋整個鄉村。


  4.法則的作用大嗎?


  很大,越是到前期法則的作用越分明。舉個例子來說吧,“儉省動力計劃”能夠使鄉村的發電量添加,游戲中發電量的添加是按以后用電量的百分比來添加的。所以說你用電越多法則的作用越大。在這里特地要留意的是“青少年宵禁法案”和“氣氛污染計劃”。前者固然會升高立功率但市民對此看法很大,他們覺得在此鄉村并不自在,此法則有益于鄉村人口增加。后者固然會使鄉村的氣氛污染添加【實在也不是很分明】,但它會障礙產業區的開展【很多高污染的工廠被制止停業】,產業支出就添加了很多。所以鄉村法則中這兩個要慎用。


  5.我的電量為什么總是超出負荷,我能否需求建立那些有污染的大功率發電站?


  是的。風力發電站只是初期的挑選。以后就要建一些大功率的了。我倡議挑選“燃煤發電站”,每月的保護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最廉價的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會發生最高度污染【氣氛污染,反正產業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在產業區中【鄉村中假如有不少的空地也能夠建在那里,只不過要拉一根電線到產業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與產業區用電線連起來,然后撤除風力發電站,儉省開支。最初,把“燃煤發電站”的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以后每過幾個月調整一次,保證使用量占實踐發電量的80%~90%。


  留意:電線盡量不要拉的太長,由于它也是要有維修費的。


  6.我在“材料總覽”中發覺我的產業區有水污染,可“污水處置廠”的用度又太高,我能否該當建呢?


  這要視狀況而定,假如你建了之后,就盈余了【一般建2個才干處置題目,這就要$700,前期則要3個】,千萬別建,必定要趕忙想辦法添加鄉村人口,進步支出【能夠擴展住宅區,產業區,最大限制的在你公共設備的掩蓋范疇下添加區域,進步人口數目,人多了稅收天然也就多了】,否則將得失相當。假如你能保證建完之后盈利仍在400以上,那你就能夠擔心建了,有一個優良的環境,鄉村才會有好的開展遠景。


  7.我的鄉村里市民埋怨渣滓太多。


  趕緊建“渣滓埋葬場”,當然是在資金富余的條件下,范疇不要太大,夠用就行,以后不夠能夠再建。由于“渣滓埋葬場”有污染所以也應建在闊別居民區處,別忘了要用路途把居民區與渣滓場連起來,這樣它才干一般任務。


  留意:到游戲前期能夠建一個無污染的“資源回收核-心”,由于它也是按比例回收渣滓的。假如渣滓真實太多痛快建一個“焚化發電站”,既添加了渣滓又提供了動力,獨一不好的是它會發生高度污染。


  小技巧:假如規劃的“渣滓埋葬場”太大,有很多沒用上,能夠使用住宅區的消除規劃的辦法來減小它的范疇。


  8.為什么居民區,產業區中有很多屋子都變黑了,而且外面寓居人口顯現為零?


  這是模仿鄉村4中一種罕見的景象。形成這種景象的緣由有很多種:


  1.請翻開“材料總覽”仔細反省此區域公共設備(像水,電,學校等)能否完美。假如不完美請趕緊補全。


  2.有能夠RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,如今有一幢高支出($$$)的別墅,但RCI此時對高支出的需求是正數,那么那些中支出以至低支出的居民就很有能夠住進這座別墅。反省這幢別墅,我們就會發覺原本的高支出的別墅卻變成了中支出以至低支出的住房【這種住房色彩會略微發黑】。有的痛快就沒人住,這也就是我們所說的“黑屋”【色彩特地黑,在游戲中很輕易識別】。假如沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些屋子局部拆掉讓它們依據RCI重新開展,不過拆屋子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【假如你不拆,它們也是有能夠再變回來的,不過就看你有沒有耐煩了,普通狀況下工夫會比擬長】。


  9.花園等一些文娛設備用途大嗎?


  假如你想吸收高支出的人口這些設備是必不可少的,而且越到前期必要性越大。花園,綠地能夠起到污染氣氛的作用。籃球場,排球場則能夠豐窮人們的專業生活。


  留意:不光公園能污染氣氛,植樹也能污染氣氛。但我并不引薦植樹,由于樹只能植在屋子中間的空地上,隨著鄉村的開展原有的地基上蓋起了占空中積更大的樓房,樹也就消逝了,所以用途不大。


  誤區:有的玩家以為剛開端應用地形工具多植些樹會對游戲中的鄉村環境有益處,添加污染。經過我親身考證這種作法是沒有任何意義的【不信的話能夠在剛開端時在地上種滿樹,然后在游戲中考證】。地形工具造出的樹只是為了美觀【仔細看這些樹和游戲中能夠種的樹是不一樣的,它們特地的大】。這些樹會在游戲中遮擋住方格,有益于玩家規劃區域,我以為沒有建的必要。


  10.我鄉村中各個方面都沒題目,可是RCI需求卻不斷上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎么辦?


  能夠建立博物館,由于它能夠舉行展覽吸收商機,別忘了調整“票數”儉省開支。


  低稅收是推進鄉村開展的良方,假如你的支出還不錯,試著升高你的稅收吧,置信你的鄉村必定能吸收新的投資。


  三.顛峰時期——注重科技——高新建筑——拔地而起


  開展到此時置信你的鄉村曾經有不小的范圍了。假如不出不測的話月支出最少也該當到達千元以上了。接上去我就要帶你去感受模仿鄉村4的真正魅力。


  我想你一定在游戲的進程中會發覺RCI中高科技的需求量非常高,如今該是建筑他們的時分了。如何建筑高科技企業呢?


  首先我們必需清楚的是高科技區是從產業區中發生的。


  上面我給出建筑高科技區的幾個條件:


  1.你的鄉村中居民的文明程度必需很高(大學以上學歷)。換句話說你的鄉村中假如只需1所大學曾經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。


  2.建筑高科技的地域環境條件必需好,沒有水污染和氣氛污染。


  3.建筑高科技的地域必需具有洼地價。在“材料總覽”的輿圖中以亮綠色顯現。


  4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會局部開展成為高科技區。【能夠用提稅的辦法來升高需求量】。


  留意:為什么不把高科技和普通產業建在一同呢?由于普通產業發生的污染會對高科技企業的建立發生有益的影響。高科技區不只能進步鄉村的支出【一切的高科技區都是高支出企業】最次要的是它的污染很低,能夠鼎力開展。假如在高科技區中攙雜呈現普通的產業區企業【特地是高污染的工廠】,我們獨一應做的事就是撤除它們。決不能讓它們影響高科技區的開展。


  游戲開展前期需求留意的題目:


  1.鄉村的交通題目:


  由于鄉村中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通題目必將日益一般。


  處置辦法:1.建筑“公共汽車站”【廉價,適用,引薦使用】。


  2.建筑建“地鐵”【高速快速的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,假如資金不富余不引薦使用】。


  留意:它們也會給鄉村帶來一些支出【究竟做公車是要掏錢的】。


  2.公共設備的老化題目


  到游戲前期有些公共設備會呈現老化景象【普通是水力和電力設備】。例如發電站,抽水站。詳細表如今“運轉狀況”升高【這不可防止的,公共設備的“運轉狀況”會隨著工夫的增加而升高】。假如你發覺有的設備的“運轉狀況”降到了50%以下【剛建成的設備的“運轉狀況”是100%】趕忙把它拆了吧!由于它曾經對不起你每個月給它撥的資金了。【“運轉狀況”的升高就相當于在并沒有添加資金的狀況下升高了效率,是我非常不愿見到的景象】。


  留意:假如你的某一個設備老化的兇猛你的顧問也會告訴你需求把它撤除,假如你不拆等到它的“運轉狀況”降到0的時分,就會起火爆炸,并炸毀周圍的建筑。


  3.市民失業題目


  你在游戲中有時會看到有些樓房上標有找不到任務的標志,這闡明這幢樓的居民失業了。最好的處置辦法是在他們的四周建一些貿易區,使它們能夠在最近處找到任務。


  4.環境題目


  假如你的高支出居民到達3000人以上,市長評價到達55以上,你就能夠建立無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替換高污染的“燃煤發電站”置信鄉村的環境會失掉改善。假如有必要的話“核交融發電站”也是個不錯的挑選。


  在鄉村開展的進程當中,假如你到達一些處分建筑的請求,它們就會落座你的鄉村。它們不光有美妙的外形更次要是具有適用的功用【例如:醫療研討所能夠大幅度進步市民的安康程度,私立學校能夠招收窮人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的鄉村必定會愈加漂亮昌盛。


  你能否期望你的鄉村有一些異乎尋常的建筑呢?假如你鄉村的財政狀況優良的話“地標建筑”是不錯的挑選,但要留意它是有保護費的。


  博得市民的敬愛:


  你的鄉村人口假如開展到十幾萬,市民會請求你建立“大型市長雕像”,你還能夠挑選男性或女性,這標志著你曾經是一個合格的市長了并遭到了全市群眾的尊重。祝賀您!


  您的市長之旅還并沒有完畢,最初愿您開開心心當市長。


  -------------------------------------------------------華美的聯系線


  游戲中同時按下 [CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C] 封閉秘技輸出窗口,輸出以下字符獲得相應功用:


  i am weak


  建立,運輸,植樹,創立地表水源等操縱局部收費!


  garbage in, garbage out


  使一切廢棄建筑可用


  power to the masses


  使一切動力設備任務


  water in the desert


  使一切供水設備任務


  Slat on


  使海水變為海水


  Slat off


  使海水變為海水


  Terrain one up


  晉升地表1格


  Terrain one down


  升洼地表1格


  Terrain ten up


  升洼地表10格


  pay tribute to your king


  一切處分項目(rewards)呈現


  I love red tape


  一切條令法規完成


  let's make a deal


  答應與鄰近鄉村中止商貿


  nerdz rool


  一切產業變為高技術產業


  call cousin Vinnie


  談判窗口中呈現請愿者聲稱"Local Fundraising Event",他會塞給您點錢!


  zyxwvu


  首先你得證實你的廉潔,使用上面的秘技并回絕現金,然后使用此秘技在Rewards


  選項中獲得一座漂亮的SimCity城堡,它會帶動周圍地價下降,氣氛好轉等一系列的壞事!