MD光榮經典游戲回顧
2011-11-13
  MD榮耀典范游戲全回憶

  本次我們將回憶MD時期榮耀的典范游戲,由于FC與MD共存一段工夫,所以外面有些作品是MD與FC共通的。但是由于MD性能更強,畫面和音樂的表示力強,游戲運轉速度絕對FC版更快,所以還是引薦玩MD版。整個MD時期的榮耀游戲題材依然涉獵較廣,當中還有很多至今喜聞樂見的名作,這時的榮耀總是給人一種江河日下新陳代謝的覺得。

  三國志2

  典范的三國志系列第二作,素質固然不能令人滿足,但是卻為事先的三國志3做了鋪路石。或許是由于2代的提高過小,玩家批判過多,才有了事先三國志3的大奔騰吧。本作也是三國志系列中第一次引入單挑零碎,雖然這個單挑還很粗陋,不過足以讓我們這些三國迷感到過癮了。

  三國志3

  很多人說,三國志系列至多要到3才可以玩,這話是有道理的。三國3與三國2之間的區別遠遠大于三國2與三國1的區別。撇開畫面上的提高不談,三國3在零碎上的提高是日新月異的。3代改掉了以前的郡縣制,把中國區分為46個城池;3代用新的方式注釋了文官,新增的政治,指揮參數愈加貼切的描繪了文官類型;3代的鄉村開拓愈加片面,但是也愈加煩瑣,鄉村數據的分色顯現可以立刻讓玩家曉得鄉村各方面狀況,如綠色就是一般,白色就是危殆;3代的和平有晝夜交替的成效,水戰和陸戰辨別十分分明,單挑也可以在任何時辰發起;3代的智囊終究開端發揚主要作用,在外交上具有強力智囊遠勝1,2名猛將;不過3代還有留下了一些瑕疵,例如鄉村施行指令次第流動,和平時文官舉動次第流動等等,但這不會撼動其典范位置的。

  三國志4

  三國4固然也有MD版,但是這僅僅出售在32X平臺上,所以絕大少數玩家是沒有接觸過本作的。但是三國志4這部典范作品卻曾經橫跨了N個平臺,足可見其典范水平。三國4在前作的根底上進一步改良,減弱了外交的重量,布置兩團體,撥點項目款,就能緊張完成了。4代將前作中的陸指和水指兼并為統帥了,并開端新添加了技藝,使文官愈加的特性化,鄉村數據新添加技術力指數,想必玩過的玩家都思念當中的投石車和沖車吧。4代改動了前作中和平全景的設想,將重點集合在城門搶奪戰上,一旦城門打破,不管幾城中幾兵力立刻失利,假如沒有退路還要停止武力或兵力決戰。雖然4代的很多設想的確比擬雷人,但是可玩性比擬強,玩起來不是那么累人。

  信長野望全國版

  本作依然是陳舊的信長野望作品,比照FC版,畫面和音樂好多了,但是還是根本沒幾可玩性,僅供老玩家懷舊。缺陷就是沒有文官,玩SLG少了“人”的要素,樂趣就少了一大大半。

  信長野望文官風云錄

  本作銜接信長野望戰國群雄傳,并將游戲幅員擴展到整個日本,比照FC版,這里引薦用這個版本玩,游戲反映速度很快。整個文官風云錄的畫面給人覺得很Q,各種參數都是用心愛的小圖形表示,但是不影響本作厚重的歷史感。提起本作,自己第一想到的該當就是那BT的攻城戰吧,一名猛將率領100人的鐵炮隊把守鄉村的簡直是一切玩家的噩夢。然后就是那茶會零碎,能讓玩家在征戰之余領會一下緊張。

  信長野望文官霸王傳

  信長野望霸王傳的退場,完全讓我們發覺,SLG游戲不但是集體力游戲,更是個膂力游戲,玩起來比舉措游戲更累。游戲的初期還需求動動腦,考慮一下如何在強敵環立的環境中生活,到了中前期根本就是反復休息的進程,一個城一個城的推過來,那叫一個費力啊。不過,本作還是很多亮點的,初次呈現的照功行賞制度,讓你實在的體驗戰國文明,封地,賜名等等讓你有了愈加實在的學名覺得。游戲的和平固然還是分紅野戰和守城戰兩種,但是輿圖不再是那種格子一樣的東西,部隊的表示辦法給人覺得像沙盤游戲,三國無雙的情勢圖不就是這個么。霸王傳的音樂很出彩,自己曾經每個學名都選了一遍,就為了聽聽這個學名有沒有自己的專屬音樂。總之霸王傳是款佳作,就是玩起來太費力。

  蒼狼與白鹿

  不必多說了,典范的93版成吉思汗,FC和MD的單獨游戲。這個游戲團體還是引薦運用MD的美版停止游戲,零碎上有必定水平的簡化。93版成吉思汗的改良十分大,部隊不再是純粹的兵力數,而是依照所在地域,分紅了16在特性懸殊的單位。部隊之間的戰役變成了小型戰棋游戲,不再是白光一閃,單方各自喪失兵力那么復雜。同時純熟地運用自己的屬國停止和平,也是疾速通關的寶貝。

  皇室血裔

  皇室血裔MD版和FC版根本沒有區別,這款作風清爽的SLG在MD版上愈加遜色,由于魔法成效和音樂成效都失掉了增強。本作的零碎操縱十分簡明,和三國信長相比形式少了很多,固然有人的要素,但這不是重點,要想緊張獲勝還是要純熟運用第5軍團。本為難度不高,要素較少,比擬合適新上手SLG的玩家。

  大航海時期1

  典范的大航海時期游戲系列的風帆從本作開端正式升起~~惋惜由于2代的燦爛,1代簡直要被湮沒。自己也沒玩過幾次,很屢次都耐著性子開端,但是由于不習氣1代中操舵方式,終極保持本作。但是本作還是具有了大航海時期系列的雛形,海上貿易,海上掠取,近海冒險等要素都曾經包括在內,喜愛懷舊的玩家可以試試。

  大航海時期2

  提早本作,至今心中仍然難以寧靜。小時分曾經托鄰居家的親戚從美國帶游戲回來,沒有想到拿回來的就是這盤大航海時期2。事先的英語很菜,不少東西不能了解,游戲零碎也冗雜,隨后就置之不理,直到事先看到電軟95合訂本上的攻略,從此正式開端了航海之旅。游戲的零碎,攻略秘技等等就不需求我在空話了,只是向自己引薦一個本作的美版,英文版的大航海時期2對話十分傳神,期望可以深化領會劇情的人不可錯過,當然你要是日語2級就當我沒說。

  歐陸陣線

  本作也是榮耀游戲家族中比擬特別的作品,開端游戲時我還以為游戲會和元氣的大戰略系列相似,真正開端游戲才發覺,本作實在有點半立即的滋味。游戲根本上屬于戰爭型游戲,一個戰爭一個戰爭的打破,但是游戲的變數很大,你可以嘗試很多種不一樣的戰法,你可以嘗試很多種不一樣的方針,自在度高是本作的一大特征。再加上那實在武器,還有一位位叱咤風云的德軍名將在你麾下,可謂MD上榮耀的精品,在美國玩家中本作位置也很高。

  獨立和平

  本作號稱是MD上榮耀游戲零碎最冗雜的作品之一,但是實踐狀況也的確如此。根本零碎和榮耀的其他作品很不一樣。單方政權的組織方式辨別是經過海洋會議和下議院停止的,每一個季度即6個回合會重新開一次會議。然后游戲的形成方式不是保守回合制,這點有一些區別。這些都需求玩過的玩家才干領會了,有愛好的玩家可以嘗試。

  提督的決斷

  提督的決斷著名度十分高,但是不是由于游戲素質超高,而是由于心愛的政治教科書,學過人教版的政治的同窗該當都記得為此幾名榮耀員工就職的事情。這里只談游戲,不談政治,所以特別選了美版的ROM。實在本游戲零碎也是很冗雜的,第一次接觸海戰類題材,很多東西都吃不透,和榮耀一向的作風一樣,冗雜,數據量大,不過能在游戲上經驗一下日本鬼子,不也是一件很開心的是么?另外求攻略心得~~~

  太閣立志傳

  榮耀MD上的精品游戲!在此之前,從未有如此一款SLG或RPG游戲,讓你一開端從一個默默知名的大人物,經過勤奮漸漸勝利。以前的你要么是勇者,要么是君主,生來就有高尚的血緣或超人的氣力,但是這里一開端,你什么都沒有。你只能從大事一件一件的做起,一點一點的行進。團體覺得太閣立志傳不像游戲,更像由玩家自己書寫的一個勵志故事。游戲的難度十分低,最初階段帶一隊人,一口吻拔下近10座敵城都不是難事。如今想來游戲難度低不是好事,這樣才干讓每位玩家都領會到那種勝利的樂趣啊!

  航空霸業1

  航空霸業是榮耀的旁支作品,自己只是曉得有這么一部游戲,但是玩過幾次之后,對本作是在提不起愛好來。沒有美版游戲,又找不到攻略,只得作罷,期望有高手可以指導一二。

  航空霸業2

  航空霸業的續作,可選的時期更多,關于自己來說異樣沒有怎么玩過,所以不能給出什么評價,期望玩過的高手指導。

  [本帖最初由 yucv2006 于 2011-1-24 14:52 編輯]

  自己家里經濟條件較差,在他人玩PS時,我還在玩FC與MD,由此FC與MD上的榮耀游戲很多都是玩了又玩,通了再通,對榮耀的游戲深有感慨。。。

  話說很多都是中文的了,怎么還引薦玩英文日文的啊?

  最喜愛大航海2,回憶最深就是四周去探險,弄到財寶,倒霉被海盜什么的賭注了,進來就死,后果由于這游戲只要一個存檔,我那些探究來的廢物啊············喜愛探險家(是不是叫這個有些忘了)這個職業。

  我也是最喜愛大航海2~~~

  榮耀的游戲以前的都很典范~航空霸也在模仿運營類的游戲外面算是典范了,LZ無時機該當試試,如今有中文版了,不過PSP模仿器模仿不了我只找到XMD的ROM沒有BIN~DOS的到是可以在小P玩~不過就是有點卡~

  我表示我如今還在用手機的MD模仿器玩三國志5……

  為什么沒提到呢?

  能否提供下載啊

  怎么可以沒有夢境模仿戰

  MD的三國志5不是榮耀的,而是臺灣人漢化了其他廠商的三國志后自己起的名字。

  樓主辛勞了 好貼 思念童年

  哎明天看見這個帖上主頁了就又進來看了下,看到提督的決斷,就不盲目的一陣可悲!我們如今的X權X級(偶X了個什么都沒說不要被跨省)都沒有當年榮耀的幾個中國順序員有骨氣~

  LZ真的太公益了~~FC,MD都讓人不能不沖動阿~

  等待接上去一系列主機~~~[ew35]

  援用:原帖由蘇聯老木子于 2011-1-25 11:49 宣布

  MD的三國志5不是榮耀的,而是臺灣人漢化了其他廠商的三國志后自己起的名字。

  典范的說!!!!!!!!!!!!!!!1

  最近懷舊帖好多啊,我也來啦