貴圈真亂:游戲公-司摸到影視門道
2012-11-08

  方式導讀:投1000萬元做廣告和投60萬做電影,異樣獲取100萬游戲用戶,你選哪種?

  7月底的一天,黃浦江上月色旋繞。尚進和制造人龐宏、導演烏爾善、演員趙薇等人一同登下游輪,為《畫皮2》行將打破7億票房慶功。這完整出乎他的預料。尚進曾在金山、暢游等公-司擔任過金牌游戲制造人,如今是麒麟網CEO,他過來的夢想是制造一支具有國際最優良的游戲制造人班底。

  做游戲的人玩影視是不是游手好閑?這個題目曾不斷在尚進心里打鼓。但理想給了他滿足的答案,投資成立麒麟影業的第一次出手,尚進就賺到了。

  往常,游戲圈的影視熱正在延伸。浩大投資游戲大電影《龍之谷》、暢游和《軒轅劍》雙劍合璧、完滿世界的影視投資表示神勇、就連淘米網(微博)的動畫電影《摩爾號》也成為兒童暑期 “絕殺”。此前廣電“新六條”虛真假實,非但沒有“虛晃”了游戲高手們,反而,他們玩得更聰慧,以至開端找到了屬于本人的通關秘籍。

  游戲公-司做影視已是不可逆轉的趨向,剩下的只要做得好與不好的區別。

  算賬算“進”影視圈

  尚進決議踏入影視圈的初衷實在有些無法,由于他發覺游戲公-司很難縱向在互聯網產業鏈上做大了:向上有百度騰訊這樣的巨頭拿著網游市場上最大話語權和資源配比,往下游走也沒意義。但橫向來看,向群眾媒體轉移則不會遭到限制。

  尚進想,往常在多玩、17173等專業網站上投的廣告的用度都夠拍部電影了,群眾媒體惹起的社會效應和品牌效應,難道不比互聯網性價比合算?在嘗試了幾次影視貼片協作后,他碰到了寧夏電影制片廠的制造人龐宏,很快決議以麒麟網投資這支影視團隊,并以麒麟影業身份拍攝制造了第一部電影《畫皮2》。

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  影片由麒麟影業、華誼兄弟、鼎龍達和寧夏電影制片廠各出資25%,采取風險均攤的方式。麒麟影業擔任制造和宣發,充沛應用互聯網的上風在網上停止預熱和社區制造;華誼兄弟則停止渠道發行,并在2011年底將之列為下一年度12部主要影片之首。往常1.5億元的總投入換回了超越7億的票房,依照和院線的票房分紅,四個協作方凈賺了兩億多元。最為關鍵的是,借《畫皮2》的熱度,麒麟網推出了相關網游和手游,以此完成其“多屏合一”的夢 想。

  這次的“偶爾”勝利也給了尚進決心,往常以《成吉思汗》游戲為主題的電影《樓蘭》,以及以中華功夫為主題的電影《金剛王》都在籌拍中。尚進表示,游戲是典型的輕資產公-司,最初既留不下一堆鋼鐵廠,也不會構成多無形的效勞,但是它一旦構廢品牌效應,就能不斷走下 去。

  另一家網游公-司暢游盯上了播出周期更長、曝光量更大的延續劇。2011年,暢游網絡游戲《鹿鼎記》公布前夕,端游市場已接近飽和,如何讓游戲一上線就一般重圍?暢游宣揚團隊想到了熱播劇《宮》。在聯絡到出品方唐人電影后,他們得知同類型題材清宮劇《步步驚心》將在暑期播出,恰與《鹿鼎記》上線工夫相近。王一決議賭一把。他的三個剖析是:一看題材,判定能否在未來盛行,二是劇本自身和游戲分離度多大;第三就是發行平臺,在哪個電視臺播出十分主要。

  在一定了劇本和事先大熱的穿越題材并在湖南衛視(微博)首播后,暢游買下了步步驚心百度專區;并簽下了包括吳奇隆、劉詩詩、胡歌等人在內的主演扮演韋小寶、康熙等,以《夢回鹿鼎記》微電影作為電視劇后傳,讓配角們穿越到《鹿鼎記》游戲情境中。很快,這部微電影有了過億的點擊率,推進《鹿鼎記》成為2011年度最注手段游 戲。

  在與《步步驚心》的輕度協作嘗到甜頭后,以《軒轅劍》作為核-心的品牌戰略也被暢游逐漸翻開。《軒轅劍》是一款來自臺灣大宇公-司的典范游戲,暢游找到大宇買下了單機發行權和網游改編權,制造了同名網游。同時,唐人制造的同名電視劇也完成了拍攝。

  王一曾經算了一筆賬。網絡游戲想帶來100萬登陸用戶,投入的廣告用度至多要1000萬元。而往年上半年,暢游推出的《桃園》經過與網絡電影《青春期3》的分離, 在只花了60萬元的狀況下間接帶來了100萬的用戶。王一以為,影視文明的多元化是大勢所趨。從受眾集體下去講,16至35歲人群將成為兩種文明方式的交集,這成為了結實的根基。

  王一說,以《軒轅劍》為主題,將完成2012年電視劇、2013年單機游戲、2014電影和網絡游戲,以及舞臺劇、小說、動畫電影的多重歸納方式。而作為游戲公-司,暢游的角色就是從兩頭拿下版權,來聯絡包括唐人電影、華誼兄弟、海蝶音樂等各種公-司,以各自上風歸納這個品牌,不斷把品牌做大。王一的這個想法與尚進異曲同工,都是為了做大品牌。“這些貿易方式里有的投資,有的我只做牽線搭橋。”王一表示。

  在兒童游戲范疇,淘米網也挑選了與協作同伴受權為主的方式制造電影和動畫片。淘米把品牌抽象、故事和創意受權給協作同伴,淘米在這個進程中擔任對品牌抽象、故事、創意的審核和把關,同時參與到整個電影的制造進程中,而專業的協作同伴則展開電影創作的任務:劇本的撰寫、電影的制造、發行任務以及局部的營銷。

  去年終淘米網嘗試著將《賽爾號》和《摩爾莊園》兩個兒童游戲搬上大屏幕并打破千萬票房之后,往年持續推出了《賽爾號2》和《摩爾莊園2》電影,票房又獲得了2012年暑期國產動畫電影票房冠軍,票房辨別有3300萬元和2600萬元;同名動畫片也在全國200多個頻道播出。淘米網CEO汪海濱通-知《環球企業家》:“上風的互補性、專業的互補性、資源的互補性是淘米網挑選影視同伴首要思索的要素。”

  汪海濱所說的,正是目前整個游戲業與影視業之間的普通性轉換特性。在國外,游戲改編成電影的勝利案例并不稀有,《古墓麗影》、《波斯王子》均取材自搶手游戲產品;而在國際,由游戲改編而成的《仙劍奇俠傳》亦是屢次拍攝續集。由于游戲題材多具有歷史性和故事性,和影視作品構成了自然的相似和關聯度,因而,將游戲題材衍生為影視作品,對游戲公-司來說是一件天時天時均占的事情。

  做出門道與趨向

  互相轉換看似曾經很輕易,但初露矛頭的游戲界又如何在影視圈找到磨合點?尚進等人真的是不費吹灰之力便失掉了一份不測之喜嗎?兩個產業之間的轉換并不必定就必定著勝利。

  后來在與制造團隊溝通時,尚進憑仗本人做游戲制造人的經歷向劇本提出了不少見地:比方,做游戲最考究建立世界,制造一個玄幻的場景,然后對每個角色的身份尋根究底,把前生今世弄的清分明楚。但這套規則在電影上卻不靈。電影人以為,這樣是很好,但人物情感不夠,故事抵觸性也不強,低潮、轉機、淚點、人物能否飽滿都是電影的重點,而在游戲里,人物是清楚的“感性人”,缺少外表的探究。

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  尚進只好卸下了金牌游戲制造人的架子,謙虛地聽取了制造人龐宏的見地,以實做虛的方式描寫了《畫皮2》的故事架構,并深層次地發掘了劇中人物心思形態。為了更好地理解電影,他以至還報考了北京電影學院的導演系。

  相似游戲和電影“抵觸”的例子王一也閱歷過。在電視劇《軒轅劍》中,次要人物之一小雪在游戲中的頭發是白色的,假如照搬到電視劇中,白色頭發扮相十分蹩腳。于是拍攝方決議把它改成亞麻色,但這遭到了一局部游戲迷的滿意。不過王一以為這種讓步是準確的,假如純粹依照游戲去拍滿足了局部人的想法,能夠則會丟了更多的觀眾,這就失掉了應用影視劇吸收更多玩家的意義。在這類題目上金山就吃過虧,依據游戲改編投拍的《劍俠情緣》,固然云集了謝霆鋒、阿Sa等奢華演員陣容,但由于影視中過多地參加了游戲元素的武俠殊效,電視劇看下去的成效并不好。再加之檔期和投放電視臺等要素,這部電影終極并沒有惹起太高關心。

  為了把游戲《龍之谷》制形成一部具有好萊塢水準的電影,老牌網游公-司浩大的方式是挑選與專注動畫電影范疇近10年影視制造公-司米粒影業協作。為了到達影視上的專業成效,影片不惜重金約請到曾參與制造《怪物史瑞克》的好萊塢編劇Terry Izumi親身操刀編劇及監制,音樂局部則由美國饒舌天王AKON力薦的歐美最佳新人歸納,從劇本創作到制造監視到電影配樂,局部依照國際規范施行。

  此外,浩大也在思索,將火了10多年的典范網游《熱血傳奇》,改編成真人電影,投資范圍亦會相應添加。將頭緒擴展至游戲、文學、音樂 、影視四大范疇,浩大想借這部游戲改編的電影,為游戲電影化產業翻開的一條新路。

  在游戲圈,完滿世界也是影視的先行者,2010年7月,完滿以約1.1億元群眾幣和8230萬元群眾幣現金投資和購置了北京鑫寶源和上海寶宏影視少數股權。后兩者次要股東和治理者是拍攝了《斗爭》、《我的青春誰做主》、《像霧像雨又像風》、《別了溫哥華》和《馬文的和平》等熱播劇的丁芯和導演趙寶剛。鑫寶源同時還具有藝人經紀業務如孫紅雷、宋丹丹、張儷、姚笛等。固然如今完滿世界影視和游戲業務堅持了各自的獨立,但《十分完滿》、《失戀33天》、《鋼的琴》以及電視劇《男人幫》,每部作品均由池出品完成,并堅持了相當的水準。

  游戲公-司該怎么玩電影?尚進總結了三點辦法論:第一是堅持制片人核-心制;第二是“用IT方式做電影”,把預算、本錢、市場、定位想分明,以產品而不是藝術品方式去推行;第三就是謙虛請教,10年游戲百年電影,游戲人能從電影學到的十分多。“有人說電影是可惜的藝術,游戲能做的,就是補一點可惜。”尚進說。

  淘米網汪海濱在做影視上有三個堅持:第一是堅持表示手法的共同性,不同媒體平臺特性和用戶習氣不同,在尊重品牌核-心肉體的狀況下,淘米絕不同意照搬照抄;第二個堅持是品牌文明外延的分歧性,這是淘米請求協作同伴需求恪守的創作底線;第三個堅持是營銷手腕的互補性,比方為了合作《摩爾莊園大電影2》在全國院線上映,挪動游戲特地推出了一個電影主題版本,用戶能夠提早感遭到電影中的局部故事情節,并經過游戲的方式參與互動,還能夠在游戲中設置懸念,惹起用戶的觀影愛好。

  摸到影視門道的游戲公-司們,開端有了本人的判定和猜測。從游戲選材下去看,王一以為富饒夢想和奇異的歷史時裝方式將臨時成為影視和游戲轉化的次要題材。而尚進則表達了不同的見地,他以為晚期香港影視也處于非時裝不紅的形態,但是經過最近20年的展開,古代劇也成為了支流。而游戲公-司的影視題材也將會閱歷一個逐漸展開的進程。

  游戲公-司該當做什么樣的影視?這個題目沒有定論,但有一點是一定的,影視大屏幕將成為主導游戲市場的主要氣力,正如尚進所言:“從文明的角度說,我更情愿讓大屏幕成為我們的排頭兵。我期望先有影視藝術,來樹立文明品牌,然后再用游戲的臨時作用補充電影的可惜。”

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