新game《Bloodborne》
2014-08-15
Dark Souls》開發團隊為媒體們演示了《Bloodborne》這款全新的PS4獨佔的中世紀黑暗風格ARPG作品。不過當時由於BUG反復不停出現,所以沒有演示到最後。由於它備受好評的《Dark Souls》血統,本作在公開初期就備受關注。而這次科隆遊戲展上,《Bloodborne》在Sony展台可以進行一段完成度很高的試玩,算是個意外驚喜。巴士前線記者在這次科隆電玩展上也親自體驗了本作,下面就和大家分享一下遊戲的心得。由於禁止全程拍照攝像,這裡就只用文字描寫了。這次公開的《Bloodborne》試玩流程和E3電玩展上工作人員為我們演示的流程是完全一樣的,只不過當時完成度比較低,無法讓玩家親自來體驗,只能由工作人員為我們演示(結果還是出了BUG),而現在完成度已經很高了,當初演示中的丟幀問題已經得到大幅改善,試玩為玩家提供了刀和斧兩種重量級的武器可選,刀的揮動速度較快,而斧子則重而鈍,遊戲還有左手火器右手冷兵器的設定,在敵人攻擊玩家的瞬間用槍射擊反擊,可以讓敵人立刻暈眩。此外,當主角受到攻擊時HP不會立刻減少,而是變成黃色的緩衝槽,此時如果立刻反擊,可以將HP補回來,如果被敵人連續進攻,那麼HP就會大量快速減少。如果你喜歡硬闖,那麼會死得非常快。試玩場景在一片古堡廢墟中,敵人是人類又類似殭屍的存在。當然故事背景官方還沒公開,細節不明,但風格會讓玩過《Dark Souls》的玩家第1時間聯想到它。事實上,遊戲的戰鬥思路也確實很像《Dark Souls》,首先敵人的AI是經過設計的,每種敵人都有非常特別的攻擊方式,例如手持火把、鐮刀、砍刀等不同武器的敵人,以及體型不同的敵人,所有不同的敵人都會用它獨特且不止1種的攻擊風格來攻擊玩家,而且很多情況下,敵人出現的時機和動作也是經過精心設計的,例如坐在台階上打盹、或者是從草堆裡衝出來、或者是1群敵人站在火堆邊張望,以及DEMO裡在狂拍門的BOSS,玩家需要自己找到路線繞到門後面,與他正面衝突。這些都需要玩家做出自己的判斷,尋找正確的路線和打法。而且硬碰硬往往會失敗,通過道具或者動作將敵人單獨引開作戰是非常基本的思路。總的來說,本作給人最深刻的印像是精美絕倫的畫面效果,以及巧思妙想設計出的極具個性的敵人陣容,將整個遊戲流程毫無冷場。遊戲手感厚重,可探索度高,毫無疑問,這又是1款必買的PS4佳作。















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