網頁游戲自曝ARPU值背后:ARPU有那么重要?
2012-11-13

  事物總有兩面性。假如沒有香櫞對360的質疑,我們可以永久也看不到這樣的一份數據:國際九家支流網頁游戲公-司,一同向外公布ARPU值概略。所謂ARPU(Average Revenue Per User)值,指的就是每用戶均勻奉獻的支出狀況。

  網頁游戲自曝ARPU值面前:ARPU有那么次要?

  這份數據標明,國際諸多網頁游戲的單月ARPU值在300~600元之間,此外同一款游戲在不同平臺的表示也差別分明。這些次要用以向香櫞(一家被指不懂中國的做空機構)闡明:高ARPU值于中國游戲市場真實是稀松往常。由于——

  ARPU沒那么次要

  往常頁游的這一幕,多年前端游也已閱歷。從免費形式到免費形式,端游一路攀升到數百元以上的ARPU值曾引來“暴利、文明生長”等諸多責備。

  而相比端游,頁游的ARPU值生長速度更快。新浪科技取得的數據顯現,某家網游公-司旗下的一款中心端游產品,投入運營近三年ARPU值從200元晉升到400元;而另一款新推出的中心頁游產品,不到一年的工夫里ARPU值已經稍微超越400元。

  數值上看,頁游的ARPU已經分明的高于端游。往年第二季度的財報顯現,浩大游戲月度ARPU值為90元,偉人網絡當季ARPU值為233元,暢游當季ARPU值為277元。

  但是這種差異可以被人為的縮小了,在九家頁游企業收回的公然信中,明白指出頁游和端游之間的ARPU值計算方式不同:一個以充值作為統計根底,一個以消耗作為統計根底。一個玩家一般充值一次,但會停止屢次的游戲內消耗。

  有資深游戲業內人士通-知新浪科技,實踐上頁游和端游的ARPU值目前根本相當,而隨著產品生命周期的開展,免費形式網游的ARPU值還會不時降低。

  這就牽扯到喪失率的題目。不管端游、頁游,都會面臨老玩家喪失的考驗,而在這個進程中小額付費、非付費玩家的喪失速度,是大額付費玩家的數倍。曾有報道說,某頁玩耍家一次充值就達45萬元,在終極假定下,這個游戲的ARPU就是45萬元。

  實踐上,網游公-司很早就認識到ARPU值過高,實在是場危機。藍港在線CEO王峰,2007年就曾撰文稱“ARPU值是網游的票房毒藥”。王峰指出ARPU值與活潑用戶數互相消長,ARPU值過高,過火毀壞游戲均衡性,一般用戶天然會用鼠標投票。

  因而有可以呈現這樣的狀況,ARPU值在下降,但總體支出在降落。這并非沒有先例,卻并不是一切頁游公-司都擔憂這樣的題目。

  心動游戲CEO黃一孟對新浪科技表示,頁游新用戶進入的比擬多,不時有新穎血液補充,所以并不擔憂用戶喪失的題目。“比方一些頁游,每周開服都能到達100組以上”,黃一孟說這意味著每周都會有大約50萬的新用戶到來。

  前不久公布的游戲產業演講顯現,往年上半年,網頁游戲新增用戶就到達4450萬人。高速開展勢必還將繼續一段工夫。而從一批新增用戶身上“洗”出一筆錢,然后再還另一批繼續洗,就是不少頁游公-司的賠本邏輯。

  平臺差別彰顯

  那么,用戶從哪里來?每個能帶來新用戶的平臺,都是頁游覬覦的流量之源。所以在九家頁游公-司表露的消-息中,特地比擬了六家頁游平臺的狀況。這里提到的“平臺”,就是具有少量用戶集體,可以源源不時向頁游分配流量的所在。

  什么樣的平臺最合適頁游的結合運營?在多玩和出發點之間,你覺得哪個更好?九家頁游公-司表露的數據標明:作為頁游平臺,出發點比多玩更賠本。

  這跟平臺掩蓋的人群毫不相關。出發點用戶經常也是游戲玩家,最次要的是,在盜版小說隨處可尋的境況下,仍然在出發點閱讀的用戶,都是十分優良的付費人群。與之相比,網站同盟類型的聯運平臺用戶,在付費志愿和才能上舊有宏大的差異。

  這又如何注釋360平臺——360的用戶也都是依托免費戰略吸收而來。有頁游外部人士總結說,360平臺之所以成效不錯,一是由于用戶基數比擬大,二是可以做到精準推行——基于用戶的行為習氣,可以更無效的將用戶導入頁游之中。

  什么是頁游的支流用戶集體?“絕對次要在二線鄉村,年齡層偏高”,黃一孟說。這與游戲產業演講中描繪的十分類似:頁游-行業已成為中國用戶數目最宏大的市場,新增用戶中,來自與社交游戲、女性用戶集體、二三線鄉村或周邊地域的用戶占了大少數。

  不過,平臺也是雙刃劍。

  

  一方面隨著合作加劇,頁游運營商的每用戶推行本錢,正在從2~3元增加至5~6元。另一方面,聯運平臺也不時在插手游戲的運營。一款頁游可以在十多個平臺運營,可以這個平臺推出充1返1的活動,另外一個就推出返1.2……

  久而久之,這無疑會形成頁游經濟體系的通貨收縮,影響游戲的生命周期。而可以獨立把控運營節拍的端游,就很少碰到這樣的題目。

  洗用戶、低俗推行、游戲性差……凡此種種在黃一孟看來,都是外界關于頁游的晚期印象。“很多頁游在游戲性的注重方面,已經越來越接近端游”,黃一孟說往年出的幾款頁游,都在勤奮進步游戲質量,整個行業的合作已經走上比擬良性的歸到。

  根源:s-i-n-a

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