游戲任你行 銘鑫GTX650 G超頻版評測
2012-11-13

  泡泡網顯卡頻道11月12日 NVIDIA開普勒架構產品線的最低端產品就要數GT640了,固然只要區區384個CUDA中心,但卻可以爆收回非同平常的才能,而且超頻潛力也十分可觀,在不添加電壓的條件下主頻就可以慌張到達1GHz以上。可惜的是它只裝備了DDR3顯存,對全體功能形成了必定的影響。好在NVIDIA隨后又將公布了搭載GDDR5顯存的GTX 650,在采用相反中心的條件下大幅晉升了功能。

日前,國際廠商銘鑫推出了一款銘鑫視界風GTX 650N-1GBD5 G頻版顯卡,超公版的設想,并且價僅為799元,上面我們一同看看這款顯卡有什么獨到之處。

  日前,國際廠商銘鑫推出了一款銘鑫視界風GTX 650N-1GBD5 G頻版顯卡,超公版的設想,并且價僅為799元,上面我們一同看看這款顯卡有什么獨到之處。

  第2頁:銘鑫GTX650 G超頻版分析

  銘鑫GTX650 G超頻版采用28納米工藝制造的GK107中心,具有384個流處置單元,128Bit 1GB GDDR5顯存,中心頻次1111MHz,顯存頻次為5000MHz。支撐PCI-E 3.0和DX11。

銘鑫GTX650 G超頻版GPU-Z截圖銘鑫GTX650 G超頻版GPU-Z截圖銘鑫GTX650 G超頻版外觀銘鑫GTX650 G超頻版外觀銘鑫GTX650 G超頻版供電方面,該卡采用了中心/顯存別離式供電(2+1),用料方面也較為刻薄,絲毫沒有偷工減料。

  

  銘鑫GTX650 G超頻版供電方面,該卡采用了中心/顯存別離式供電(2+1),用料方面也較為刻薄,絲毫沒有偷工減料。

PCB板反面PCB板反面GK107中心特寫GK107中心特寫顯存方面,銘鑫GTX 650N-1GBD5 G頻版搭載了1GB的GDDR5高速顯存顆粒,顯存位寬128bit,中心/顯存頻次到達了1059/5000MHz。

  

  顯存方面,銘鑫GTX 650N-1GBD5 G頻版搭載了1GB的GDDR5高速顯存顆粒,顯存位寬128bit,中心/顯存頻次到達了1059/5000MHz。

視頻輸入接口采用了防屏蔽罩維護視頻輸入接口采用了防屏蔽罩維護由于GK107發熱量并不高單風扇足以對付
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由于GK107發熱量并不高單風扇足以對付接口方面,GTX 650N-1GBD5 G頻版提供了雙DVI+HDMI接口可供使用,滿意不同用戶需求。

  接口方面,GTX 650N-1GBD5 G頻版提供了雙DVI+HDMI接口可供使用,滿意不同用戶需求。

  第3頁:測試平臺闡明

  測試使用了Intel Core i7 3770K處置器+Z77主板,具體配置如下:游戲任你行!銘鑫GTX650 G超頻版評測

  測試平臺主板:技嘉GA-Z77P-D3

技嘉GA-Z77P-D3采用Intel Z77芯片組,LGA1155處置器插槽,支撐賽揚、奔騰、酷睿、至強等Intel處置器。

  技嘉GA-Z77P-D3采用Intel Z77芯片組,LGA1155處置器插槽,支撐賽揚、奔騰、酷睿、至強等Intel處置器。

  

  測試平臺電源:ANTEC HCP 1200W

安鈦克HCP 1200是一款80PLUS金牌電源,提供了1200W功率,自動式PFC設想,用料做工為同級別產品中最高水準。

  安鈦克HCP 1200是一款80PLUS金牌電源,提供了1200W功率,自動式PFC設想,用料做工為同級別產品中最高水準。

  

  測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX III MI 240GB固態硬盤,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC閃存顆粒,完成接近SATA III接口極限的超高速率,帶來極速使用體驗。

  OCZ VERTEX III MI 240GB固態硬盤,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC閃存顆粒,完成接近SATA III接口極限的超高速率,帶來極速使用體驗。

  第4頁:基準測試:3DMark11

  接上去就是測試的重頭戲,DX11功能比拼。時至本日,依然沒有任何一個測試軟件大概游戲可以取代3DMark在游戲玩家心目中的位置,由于3DMark的魅力就在于它所帶來的不只僅是冷艷的畫面,更主要的是向廣闊玩家提供了一種威望、零碎、公正的權衡顯卡功能的方式。游戲任你行!銘鑫GTX650 G超頻版評測

  3DMark 11的特征與亮點:

  1、原生支撐DirectX 11:基于原生DX11引擎,片面使用DX11 API的一切新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

  2、原生支撐64bit,保存32bit:原生64位編譯順序,獨立的32位、64位可施行文件,并支撐兼容形式。

  3、全新測試場景:合計六個測試場景,包括四個圖形測試(實在是兩個場景)、一個物理測試、一個分析測試,片面權衡GPU、CPU功能。

  4、丟棄PhysX,使用Bullet物理引擎:丟棄封鎖的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業物理庫,支撐碰撞檢測、剛體、軟體,依據ZLib受權協議而收費使用。

開普勒的跑分才能一向強悍,不過實踐游戲表示還要看后邊的測試。

  

  開普勒的跑分才能一向強悍,不過實踐游戲表示還要看后邊的測試。

  

  第5頁:曲面細分測試:Heaven

  軟件先容:Unigine Engine最先公布了首款DX11測試/演示順序Heaven Benchmark,其中少量使用了DX11新增的技術和指令,并次要針對零碎Tessellation功能作出測試。

畫面設置:新版本進一步強化了Tessellation技術的使用,細分精度更高,畫面更上一層樓。我們在1920x1080區分率下停止4AA+16AF的畫面設置。

  

  畫面設置:新版本進一步強化了Tessellation技術的使用,細分精度更高,畫面更上一層樓。我們在1920x1080區分率下停止4AA+16AF的畫面設置。

測試成果相當,置信銘鑫GTX650 G超頻版憑仗不錯的超頻才能超頻之后會有必定的晉升。

  測試成果相當,置信銘鑫GTX650 G超頻版憑仗不錯的超頻才能超頻之后會有必定的晉升。

  第6頁:DX11游戲測試:疆場3

  

  由EA DICE任務室開拓的《疆場3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完滿支撐DirectX 11,并且具有弱小的物理成效,最大的亮點還是光照零碎,其渲染的場景已近乎亂真的境地,視覺成效可謂絕贊。游戲還支撐立即晝夜零碎,為玩家營建一個親臨現場的真實環境。

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  寒霜2引擎最大的特性便是支撐大范圍的毀壞成效。由于思索到游戲的畫面表示以及開拓本錢,DICE堅持了以只支撐DX9的WINDOWS XP操縱零碎。另外由于該引擎基于DX11研發,向下兼容DX10,因此游戲只能運轉于WINDOWS VISTA以上的的操縱零碎。

  在《疆場3》中,“寒霜引擎2”內置的毀壞零碎曾經被晉升至3.0版本,關于本作中的一些高層修建來說,新版的毀壞零碎將發揚出電影《2012》那般的災難成效,突如其來的修建倒塌將震動每一位玩家的眼球。

  《疆場3》采用了ANT引擎制造人物的舉措成效。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中失掉使用,不過在FPS游戲中使用尚屬初次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以破費較少的精神制造出逼真的成效。舉例來說,兵士在下蹲時會先抬頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發作位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的舉動愈加公道。但這款大作目前并不能優良的兼容120Hz3D以及紅藍3D形式。

很分明的卡頓,想暢玩還是升高殊效吧。

  很分明的卡頓,想暢玩還是升高殊效吧。

  第7頁:DX11游戲測試:孤島危機2

  

  《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,游戲采CryENGINE 3引擎所制造。在游戲形式上與一代也有很大變化,曾經從機密的叢林作戰轉向了公然、大范圍的現鄉村和平。故事發作在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了和平,各大鄉村都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要停止保衛地球的末日和平。

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  CE3具有不遜于CE2的畫面表示,并且帶來了諸多的新特性和弱小的SandBox3編輯器,同時新引擎也能順應目前的PS3/XBOX360家用機平臺,帶來家用機上的高水準發揚,同時期表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺,引擎支撐DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優化了N卡。測試后果意料中測試后果意料中

  第8頁:DX11游戲測試:塵埃:決戰

  

  《塵埃:決戰》是默默無聞的Codemasters公-司最近發行的一款賽車大作。說到Codemasters的成名作毫無疑問就是《科林麥克雷:塵埃》系列,被譽為擬真賽車的模范,評價遠超極品飛車。

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  《塵埃:決戰》并不是科林麥克雷:塵埃的續作,不然就不會叫決戰了。由于原作系列堅持了較高的擬真度,使得粉絲都是中心玩家,休閑玩家們望而生畏。此次的塵埃決戰在玩法上更為關閉,樂趣不再局限于完成競賽取得第一名,游戲公-司借此期望籠絡休閑玩家的參加。假如您喜愛賽車游戲,無妨試試。

卡頓并沒有狙擊精-英2那么分明,恰當封鎖抗鋸齒,暢玩塵埃并不是題目!

  卡頓并沒有狙擊精-英2那么分明,恰當封鎖抗鋸齒,暢玩塵埃并不是題目!

  第9頁:DX11游戲測試:地鐵2033

  《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯任務室4A Games開拓的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的中心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支撐當今簡直一切畫質技術,比方高區分率紋理、GPU PhysX物理減速、硬件曲面細分、形狀學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蓋(SSAO)、次外表散射、視差貼圖、物體靜態含糊等等。畫面設置:《地鐵2033》固然支撐PhysX,但對CPU軟件減速支撐的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX成效而連累功能。該游戲由于參加了太多的尖端技術招致請求十分BT。

  畫面設置:《地鐵2033》固然支撐PhysX,但對CPU軟件減速支撐的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX成效而連累功能。該游戲由于參加了太多的尖端技術招致請求十分BT。

  測試辦法:選用第三方Benchmark順序,這是一小段地鐵隧道中的戰役場景,局面繁雜戰役劇烈,對顯卡提出了嚴重考驗。

地鐵2033的請求真實變態,目前千元級顯卡還無法在最高畫面設置下跑順,要想流利體驗游戲需求升高殊效。

  地鐵2033的請求真實變態,目前千元級顯卡還無法在最高畫面設置下跑順,要想流利體驗游戲需求升高殊效。

  第10頁:DX11游戲測試:丟失的星球2

  《丟失的星球2》的游戲舞臺是前作故事發作后十幾年之后經過暖和化改動的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場景,仆人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點展開故事。游戲任你行!銘鑫GTX650 G超頻版評測

  畫面設置:與前作相反,《丟失的星球2》采用CAPCOM公-司原創引擎MT Framework的最新版VER.2.0停止開拓,游戲世界的表示將愈加精細和漂亮。而不只僅是畫面上的退化,本作將會在前作玩家請求根底上追加少量全新要素,新場景、新角色、新武器等自不用說,角色的舉措也比前作愈加豐厚多彩。

  測試辦法:游戲自帶Benchmark,封鎖全殊效+4AA挑選B場景的BOSS戰,十分劇烈過癮。N卡御用游戲,相似的游戲還有不少,挑選出一個有代表性的作品,可以表現出在經過優化的游戲下不同顯卡的差別。

  N卡御用游戲,相似的游戲還有不少,挑選出一個有代表性的作品,可以表現出在經過優化的游戲下不同顯卡的差別。

  第11頁:DX11游戲測試:狙擊精-英2

  《狙擊精-英》是2005年Reblion推出的一款以二戰為背景的狙擊游戲作品,一經推出后就取得英國獨立游戲開拓者協會的“最佳PC/主機游戲”大獎,《狙擊精-英V2》則是這款作品的續作,據游戲開拓商稱續作持續秉承了游戲潛入類狙擊的作風,較初代來說愈加重視槍擊后的真實感,“我們保證,新游戲將是最真實的二戰狙擊類游戲。不只僅在武器彈道上,還有在開槍之前那種慌張的氛圍,都會很真實的表示進去。”Rebellion的首席施行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是說。

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  游戲的畫面在全體上相當的不錯,不管是從全體的質感,還是畫面的流利性看都到達了很高的水準,在光源的處置上也十分的到位。同時,游戲照舊持續了初代錦上添花的場景設想的理念,比方鄉村巷疆場圖中的斷壁殘垣以及黑煙沖天、巖穴輿圖中布滿著奧秘氣味的導彈基地等都給筆者留下了深入的印像。

測試進程中分明的卡頓,要想“流利”必需相應的升高殊效。

  

  測試進程中分明的卡頓,要想“流利”必需相應的升高殊效。

  

  第12頁:DX11游戲測試:蝙蝠俠

  在閱歷了兩年前阿卡姆瘋人院帶來的震動后,Rocksteady終究在往年年底帶來了蝙蝠俠的續作阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識出了正統版權的能力,有華納兄弟的資助與發行,完整再現電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高復原度讓玩家如同設身處地,再現了一個熒幕上真實的蝙蝠俠大概也是這部游戲的勝利所在。游戲任你行!銘鑫GTX650 G超頻版評測

  《蝙蝠俠:阿卡姆之城》依然樹立在《阿卡姆瘋人院》的氛圍上,不過這次下降至阿甘之城高譚市內警戒威嚴的,關押了少量暴-徒的監獄之中。而且新作還聚集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度殘暴的無賴,并改良和增強了一游戲特性,讓玩家們具有像《蝙蝠俠前傳2:昏暗騎士》普通的終極游戲體驗。

  阿卡姆之城的畫面,相對是當今次時期游戲中首屈一指的,但是其開拓引擎卻照舊是虛幻3,這實在讓很多玩家感慨,究竟虛幻3引擎還有多大潛力可以發揚。固然虛幻3引擎目前來看最大的題目就是畫面普遍清淡感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的清淡感卻成了點睛之筆,讓蝙蝠俠愈加貼近漫畫、電影。

  除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就參加了NVIDIA的PhysX物理減速引擎。在游戲的細節中,愈加貼近真實成效,煙霧、燈光、人物的衣服、報紙等等細節局部經過PhysX物理引擎計算,游戲中的完整、打擊成效隨之表示的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實的受力表示換來的則是少量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手。

蝙蝠俠是一款代表性虛幻引擎游戲,表現出了N卡頻次作用倒不分明。

  蝙蝠俠是一款代表性虛幻引擎游戲,表現出了N卡頻次作用倒不分明。

  第13頁:溫度及全文總結

  

  由于GK107中心的發熱量并不大,因此單風扇也足以滿意散熱需求,銘鑫GTX650 G超頻版的溫度測試截圖如下:

滿載最低溫度為64度滿載最低溫度為64度銘鑫GTX650 G超頻版采用非公版設想,做工用料逾越公版卡,價錢并沒有晉升,僅為799元。在千元級市場上,GTX650是一款絕佳產品,合適廣闊用戶選購。

  銘鑫GTX650 G超頻版采用非公版設想,做工用料逾越公版卡,價錢并沒有晉升,僅為799元。在千元級市場上,GTX650是一款絕佳產品,合適廣闊用戶選購。

  參考報價:

  ¥699

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