打電話只是基礎 看智能手機游戲化發展
2012-11-17

  以前說得手機,我們最在意的無非就是這手機外形能否時髦,通話質量是不是給力,能 存儲幾個聯絡人又能存儲幾條短信。不過隨著工夫的演進,手機也從一個一般的通訊裝備進入了智能化時期。通話變成了一部手機最根本的功用,而關于我們來 說,挑選手機時的關心點也逐漸發作了變化。屏幕、處置器、兼容性、創新性……當我們還習氣于按著物理鍵盤對著藍綠色屏幕發短信的時分,誰也不會想得手機與 游戲之間除了貪吃蛇還能迸收回更多的熱情。

  打電話只是根底 看智能手機游戲化開展
打電話只是根底 看智能手機游戲化開展

  在我們不知不覺間,手機仿佛正靜靜停止著它們的身份改變,它們從偶然用來看工夫、聯絡別人的工具變成了讓我們可以自娛自樂的神器,而這種定位乍一看仿佛與某類電子產品相當相似。便攜、功用豐厚、具有宏大的游戲數目……好吧,這實在就是掌機吧?

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日益強大的運用市場帶來了的豐厚手機游戲

  不管是Android平臺還是iOS平臺,運用數目都不斷在繼續著穩步增加。固然其中包括了少量的輿圖、記事等工具類的運用,但游戲永久是我們 和開拓者無法無視的一個主要局部。Android與iOS這類運用數目搶先的零碎平臺每隔不久都有最新的大型游戲面市,像《憤恨的小鳥》這類典范游戲以至 曾經有了流動的“粉絲”。而Windows Phone這樣起步不久的平臺與黑莓BB10這個尚未正式亮相的新零碎,也異樣將游戲作為了吸收開拓者擴展市場份額的主要一步。Windows Phone 8公布之前我們曾看到過微軟為此舉行的游戲開拓大賽,而如今,RIM也要為行將到來的黑莓BB10舉行一個為期36小時的游戲開拓大賽了。仿佛每一個平臺 都在向我們展現它們具有怎樣豐厚宏大的游戲數目,而這時我們本人才突然發覺,游戲什么時分成了手機中不可或缺的一局部了?

  當專業聯動成為手機游戲的開展方向

  假如我們只因宏大的游戲數目就說手機正在慢慢走向掌機化的路途,不免有些太過全面。而接上去要說的,就是各個平臺辨別在游戲上所破費的心機。我 們會發覺手機除了自娛自樂,在游戲方面仿佛也慢慢走向了愈加專業的方向,而在這之中,手機仿佛也不易發覺的讓我們從“各玩各的”變成了“個人游戲”。終究 手機是怎樣不知不覺的影響我們生活的呢?

  首先來看看iOS平臺。蘋果不斷在勤奮營建本人的一套生態零碎,將一切產品停止公道的分離,固然封鎖,卻也能為生態零碎中的用戶帶來極佳的用戶 體驗。而AirPlay便是蘋果推出的一項無線技術,可以將挪動裝備與電視之間停止同步銜接。固然一開端只要官方的Apple TV可以支撐AirPlay,但目前,我們曾經可以看到越來越多的第三方裝備都具有了這一功用。而AirPlay應用到游戲之中,則可以為用戶帶來更多的 聯動性與共享性。

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AirPlay銜接手機與電視 可聯系畫面多人游戲

  以Sky Gamblers這款游戲為例,最新版本的Sky Gmblers可以經過AirPlay與屏幕更大的電視相銜接,而其中的多用戶形式也使得電視中的游戲畫面依據游戲玩家的數目聯系成相應數目的小畫面,僅 僅是運用各自的iPhone,我們不只可以專注于本人的游戲,也能看到對方在停止怎樣的操縱。

  而Android平臺我們則可以以索尼為例。置信常玩游戲的冤家對索尼旗下的游戲裝備都不會生疏,這樣的資源上風假如不必來停止挪動智能裝備的游戲提高仿佛就有些說不過來了,于是PlayStation認證手機也就應運而生了。

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HTC取得PlayStation認證(圖片引自engadget)

  PlayStation認證晚期被稱為PlayStation Suite,而在往年的Computex大會上,索尼將其更名為PlayStation Mobile。但凡帶有PlayStation Mobile認證的手機都可以運轉PlayStation商店中認證的游戲,而假如你曾經運用手機購置了其中的某款游戲,在運用PSV時便不必再停止二次 購置,而是可以間接運轉該款游戲了。像這樣將手機與真正的掌機之間相連通,讓游戲可以做到跨平臺,大約就是索尼對智能手機掌機化做出的促進吧。

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WP裝備運用Xbox Live運轉Xbox 360移植游戲

  當然,說到游戲資源,我們當然也不能忘了微軟的Xbox 360,微軟很明顯也把這作為賣點之一吸收少量用戶轉投WP平臺,這一點與索尼倒是有些殊途同歸之處,WP用戶可以經過手機中的Xbox Live體驗到移植自Xbox 360的游戲,而這樣一來,游戲的跨平臺便又一次完成了。

  當手柄配件成為手機游戲利器

  有了游戲,怎么玩才過癮仿佛又成了攪擾手機游戲玩家們的一大困難。于是手機在這一刻終究完成了由通訊裝備變身游戲掌機的最初一個方法,而這一個 方法也的確算得上是一個質的奔騰。關于大少數用戶來說,手機之所以無法到達掌機這樣的游戲體驗,次要還要歸咎于操縱形式的不同。沒有物理按鍵,沒有搖桿的 手機要怎樣才干帶給用戶與平常操縱無異的游戲體驗呢?這種時分當然就只要靠配件了。

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適用于Android裝備的外接手柄(圖片引自網絡)

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適用于iOS裝備的外接手柄(圖片引自網絡)

  要讓手機完滿的完成掌機的變身,免不了就要對他們停止一些小的變革或是增加物理按鍵了。目前市面上可以看到的手機配件相當之多而最支流的還是進 行游戲時我們所必須的手柄。這些手柄目前次要面向Android與iOS裝備,究竟這兩大平臺的運用數目是以后其他零碎所無法相比-的。游戲手柄一般都經過 Wi-Fi與手機相銜接,停止游戲操縱時,我們無需再去觸碰屏幕,而是可以像平常玩PSP或是NDS一樣停止愈加隨手的操縱。

  不少手柄也異樣都具有本人的公用app,經過這些app,你可以理解到本人經過這款手柄都可以做些什么,都可以運轉怎樣的游戲。


  

  

  

  

  

  


你的Android手機也能變身游戲主機

  對我們而言,智能手機變身掌機大約就曾經足夠讓人驚奇了,但關于開拓者而言,這僅僅只是手機游戲化的一個開端,而智能手機主機化仿佛才是這些瘋 狂極客的終極幻想。就在爆出OUYA將要推出一款Android游戲主機的音訊之后,吉他豪杰開創人之一的黃忠彥卻帶來了愈加勁爆的設想——假如你的手機 硬件足夠滿意你的游戲需求,你為什么不必你的手機充任游戲主機呢?

  這一次經過藍牙銜接的固然照舊是手柄與手機,但手機僅僅作為手柄與電視之間的一個兩頭環節,讓一切人可以僅僅運用一部手機停止游戲。這樣的設想 關于以后的保守主機巨頭而言無疑會構成不小的沖擊,而我們假如能在見證手機掌機化之后再次見證手機主機化的到來,大約也算是個不錯的閱歷。

  手機為何走上掌機化進程?

  那么最初我們當然也要看看手機在游戲路途上跑的如此瘋癲的面前緣由了。首先無須置疑的,就是手機的功能相較晚期失掉了很大幅度的晉升,這既是手 機自身智能定位的需求,也是廠商之間用來構成差同化的合作后果。手機屏幕尺寸的的攀升,處置器中心數引發的“核和平”,固然這些讓以后的手機市場看起來有 些紊亂,但卻為游戲提供了一個十分適宜的開展平臺。

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手機的逐漸退化與功能晉升為游戲提供了優良的平臺

  另外,從開拓者的角度而言,游戲仿佛更能讓用戶何樂不為掏腰包。除了自身的付費游戲之外,運用內購置異樣是吸收著用戶不知不覺遞出錢包的一條良策,究竟當我們游戲停止到一半時,大約沒有人會甘愿就此罷手,而不是一路闖到游戲通關。

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游戲與周邊商品為開拓者帶來宏大收益

  而像《憤恨的小鳥》這樣的典范游戲,游戲自身曾經不再是這家游戲公-司獨一的收益根源。在游戲自身取得極大勝利之后,游戲周邊產品的售賣則是開拓 者或是游戲公-司瞄準的第二步撈錢大計。手機殼、手機鏈、毛絨玩具都成為了極具吸金功力的游戲衍生品,面對這樣的收益有貨,開拓者們又何樂而不為呢。

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漫威推出的復仇者游戲繼續電影效應(圖片引自iTunes)

  另外,不知從什么時分開端,游戲也成了各大電影公-司的宣揚手腕之一。假如說鋼鐵俠上映時的互動漫畫、美國隊長上映時的靜態壁紙還不算游戲,那么 諜影重重4與復仇者同盟則是在游戲方面頗下了一番功夫。諜影重重4的Andorid游戲采用了電影中特工角色的設定,玩家只要在避開輿圖上的冤家抵達指定 地點時才算完成義務,而完成必定義務量之后,就可以解鎖游戲中內置的預告片或是人物劇照。而復仇者同盟的游戲則仿佛是借著電影的勢頭退場,玩家操控綠偉人 與冤家對戰,隨著等級的晉升解鎖鋼鐵俠、雷神等其他角色。等你玩出了一切角色并且游戲通關的時分,說不定鋼鐵俠3、復仇者同盟2都曾經相繼上映了,而漫威 也就勝利做到了讓我們的視野不斷不中斷的集合在這一系列電影上。

  在這個“要有文娛肉體”的時期,仿佛曾經很難有什么完整和游戲脫開聯系了。我們不曉得終究是我們的運用需求決議了智能手機的游戲化進程,還是各 大零碎的游戲叫賣在我們身上奏了效。但不得不說的是,這種手機與游戲之間的融合的確為我們的生活帶來了更大的靈敏性與樂趣。置信在不久的將來,我們會看到 手機與游戲之間愈加完滿的分離,而不管是游戲的品種還是配件的品種,在將來也都將為我們帶來更多的挑選。

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