手機游戲探索雙盈模式 細分平臺具爆發潛力
2012-11-17

  
  《福布斯》雜志中文版近期公布的2011年最賠本的30家挪動互聯網公-司名單顯現,年支出在5000萬以上的公-司中有11家是游戲類公-司,若加上展開游戲業務的平臺公-司,游戲公-司已占領榜單的半壁山河。

  
  在挪動互聯網的大趨向下,手游無疑是一塊藏金之地。但關于任何一款勝利的手游產品而言,想要取得用戶并獲利,除了需求關心手游本身的形式、設想、質量外,如何推行和運營亦考驗著一切手游CP。

  
  面對國際不時出現出的手游平臺,手游CP們該當如何甄選、如何協作、如何博弈,才干與手游平臺上風互補,協同聯手完成盈利最大化呢?

  
  手游市場“錢景”誘人

  
  中國版協游戲工委結合IDC公布的2012年1—6月《中國游戲產業演講》顯現,2012年上半年,中國手游用戶數0.78億人,同比添加了70.9%,估計往年底將到達0.98億人;同時,期內中國手游市場實踐出售支出12.6億元群眾幣,比2011年上半年增加了54.4%,增速簡直是保守大型客戶端游戲的3倍。

  
  除了一些保守游戲巨頭浩大、金山、九城等紛繁布局挪入手游業務,諸多投資者也將眼光投向了會聚流量和用戶的具有者——手游平臺,諸如當樂、木瓜挪動等已取得了多輪投融資。很多VC機構以為相關于游戲CP所要承當的較微風險,手游平臺或在風險更小的狀況下取得更多的成本。面對屢見不鮮的手游平臺,游戲CP分明地熟悉到一款勝利的手游產品,必需找到最合適本人的平臺協作博弈、結合運營。

  
  目前,在手游范疇,騰訊仍然是最大平臺。依托其多年在互聯網所積聚的用戶數據資源,騰訊手游平臺的用戶基數仍然宏大,并有著驕人的流量上風。在有流量即有用戶,有用戶即能兌現的互聯網盈利邏輯下,這種形式被諸多守業者移植到挪動互聯網范疇。固然目前尚不可知此類形式能否能完整復制勝利,但騰訊所具有的宏大用戶量還是為諸多手游平臺所垂涎和覬覦,也有諸多游戲CP間接沖著用戶流量“牽手”騰訊手游平臺。

  
  不過,一些手游CP則更看重聯運分紅比例。手游平臺在協助CP運營游戲、取得分紅時恰當調高一點CP的分紅比例,無疑會取得飽嘗盈利甜蜜的游戲CP之傾心。  

  
  垂直化細分平臺亦具迸發潛力

  
  另一方面,游戲CP們也必需分明地熟悉到,與大型手游平臺協作,并非具有了用戶及流量就高枕無憂了。由于平臺的用戶量并不代表某款游戲的用戶量,如何晉升用戶的轉化率、付用度戶的比例、玩家ARPU值,則需考驗一個平臺在游戲優良推行和運營方面的才干。所以關于游戲CP們而言,甄選出的手游協作平臺還必需能對用戶停止深化而專業的運營,將最有價值的人群保存在平臺之上,并將其導入到本人的游戲之中。

  
  從這個角度而言,相似極游網、木瓜等一些垂直化的手游平臺絕對具有上風。相比于大型的平臺,這種深而精的垂直性手游流量平臺由于專注、深耕于某一細分范疇,而更顯專業性,更理解用戶玩家的深度需求,因而在轉換率和黏著度上也頗具迸發潛力。以專注于安卓手游的極游網為例,現有游戲玩家用戶約1000萬,固然這個用戶基數不能與騰訊這樣的巨頭匹敵,但這樣的平臺所累積的1000萬用戶是以玩游戲為中心的,且其依托在安卓手游范疇專業化的一站式效勞,不時吸附潛伏手游集體、資深手玩耍家,并經過BBS、公會等社區氣氛的培育,晉升用戶黏度。

  
  目前國際大平臺廣流量多用戶,小平臺垂直性專業化,可謂各有特長,相互補充,關于游戲CP而言,有益無弊。所以面對多元化的手游平臺,游戲CP在甄選時,該當依據本身的產品特性,在推行手段、盈利目的等各方面分析衡量,制定出最公道的協作計劃,打出最無力的平臺協作組合拳。   光耀

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