盛大游戲高管解讀Q3財報:手游更注重Android市場
2012-11-28

  網易科技訊 11月27日音訊,浩大游戲本日發布了截至2012年9月30日的第三季度未經審計的兼并財務演講。財報數據顯現,浩大游戲第三季度凈營收​​10.81億元群眾幣(1.70億美元),同比降20.1%,環比降4.4%;凈本錢2.54億元群眾幣(4000萬美元),同比降25.9%,環比降17.5%。

  財報發布后,浩大游戲CEO張向東和首席財務官魏誠樞列席了剖析師電話會議,解讀財報要點并答復剖析師的發問。

  以下是剖析師電話會議問答環節次要形式:

  摩根士丹利剖析師蒂莫西·陳(Timothy Chan):可以談下明年你們的新游戲的推出工夫嗎?

  張向東:我們將在明年第一季度正式推出《時空裂縫》,該游戲目前正在停止測試。關于其它的新游戲,我們將提交請求以取得政府的同意,它們也將在明年推出,包括《零世界》、《終極夢想14 2.0》和自主研發的《盤龍》。

  摩根大通剖析師韋迪(Dick Wei):關于第四季度的公-司指點性猜測,可以泄漏一下在營收或許用戶方面,哪些游戲估計將出現增加,哪些會出現下滑嗎?另外,可以談下你們在中國的手機游戲發行戰略嗎?

  魏誠樞:我談下次要的游戲,《傳奇2》能夠將出現持平或許小幅變化;《傳奇世界》該當會稍微下滑至持平;《龍之谷》第四季度仍將出現下滑,緣由是其更新已于8月推出,下一次更新將要在明年年終推出;《傳奇3》相比前幾個季度該當會較為波動。我們估計海內收入相比第三季度將溫順增加。

  張向東:手機游戲方面,我們往年早些時分進入了該市場,推出了兩款收費游戲。我們也推出了基于商品的手機游戲,公-司將更多地關心游戲質量,期望更多地專注于Android市場。

  我們目前有多個渠道取得手機游戲,其中包括外部開拓、受權、投資和協作。一切在韓國的子公-司都在專注于手機游戲業務,包括開拓與投資,6款游戲正在研發當中。我們將繼續與韓國和日本的游戲公-司停止協作。

  韋迪:手機預裝是你們的發行戰略之一嗎?還是次要經過使用商店發行?

  張向東:我們具有自家手機游戲平臺,我們還將與第三方停止協作,這是我們的兩個次要發行渠道。

  麥格理剖析師邵炯(Jiong Shao):可以詳細談下你們的網頁游戲開拓戰略,以落第三方平臺和自家平臺的發行狀況嗎?

  張向東:我們曾經推出了兩款自主研發的網頁游戲,一款是《冠軍足球經理》,另一款是剛剛推出的《悍將傳世》。我們等待著應用我們現有的游戲和它們的品牌及協作來推出愈加優良的游戲,并與以后市場較短的游戲生命周期辨別開來。

  我們會將《熱血傳奇》、《彩虹島》等品牌游戲轉化成網頁游戲。我們還會嘗試經過微客戶真個方式讓網頁游戲用戶可以體驗到大型游戲的玩法,這是我們擴張網頁游戲市場的兩個次要道路。

  邵炯:我是想問你們是計劃與第三方平臺協作發布本人的游戲嗎?

  張向東:是的,《冠軍足球經理》曾經呈如今數個第三方平臺上,我們將來將繼續就其它游戲停止這方面的協作。

  邵炯:你們的月度付用度戶量仿佛再次出現降落,仿佛降至新低,我要是說錯了請改正。我想曉得降落是由于哪些要素,是由于游戲壽命還是手機游戲或許網頁游戲的蠶食?將來該數字會出現反彈嗎?

  張向東:我們在第三季度對數款次要游戲停止了形式更新,參加了更多的收費功用和玩法,這招致低收入用戶數目的下滑。這是第三季度該目標出現宏大下滑的次要緣由,在第四季度我們繼續更新游戲,添加新玩法和功用,估計此舉將有助擴展用戶根底,期望我們可以進而添加玩家的付費比例,并使得更多玩家將來轉化成月度付用度戶。

  邵炯:你們的局部合作對手談到過低收入用戶轉化成收用度戶的趨向,以后的這種行業趨向能否在促使游戲公-司開端推出更多收費的功用和玩法?可以談下你們的見地嗎?

  張向東:我們大少數的新游戲將在2013年推出,目前我們產品線中的游戲曾經運營了必定的工夫。因而我們當下的關心重點在于進步游戲內玩家的活潑度,從而延伸游戲的生命周期。這也是我們不專注于添加付用度戶數目的緣由。

  奧本海默剖析師安迪·楊(Andy Yeung):手機游戲方面,可以泄漏更多關于產品線、全體份額、發行渠道、新游戲開拓以及運營收入的細節嗎?

  張向東:我們目前在運營的手機游戲有兩款,即《悍將傳世》和《我的國度》。我們還計劃推出由韓國團隊Eyedentity開拓的《龍之谷》挪動版本,目前正在開拓當中,估計明年第一季度可以完成開拓任務。另外,我們還將與日本游戲公-司SE協作推出4款手機游戲,包括《終極夢想》、《終極夢想II》、《終極夢想III》和《分散性百萬亞瑟王》,我們計劃明年為這些游戲提供韓語和中文版本。其它正在研發當中的手機游戲還有4款左右,詳細推出工夫視開拓進度而定。

  魏誠樞:財務影響方面,我以為,從目前來看手機游戲的本錢率相比我們的大型多人在線游戲普遍較低,因而我們以為它們能夠會對全體本錢率形成必定的反面影響。不過局部這類游戲的發行由第三方完成,因而它們將會分擔掉局部營銷本錢。總的來看,反面影響不會很大。

  中銀國際剖析師托馬斯·崇(Thomas Chong):我想問一下第三季度的員工人數,以及減損收入。

  魏誠樞:截至第三季度,我們的員工總數為2340人,略低于第二季度時的2371人;其中接近1900人是研發職員。第三季度減損收入約為1800萬群眾幣。

  巴克萊資本剖析師威廉·黃(William Huang):你們具有包括《零世界》、《終極夢想》、《時空裂縫》在內的數款新游戲,依照用戶量和貨幣化預期,你們會對這些游戲如何排名呢?另外,手機游戲方面,你們說你們專注于Android市場,不過你們能否以為領取是應戰之一呢?浩大游戲以后的處理計劃是?

  張向東:我們的外部形式就對產品線中的游戲停止評價,從而基于我們對其的貨幣化預期分配營銷收入。投入資源之后,我們將在測試時期監控游戲的表示,目前《時空裂縫》在測試時期的表示相當不錯。我們也會將這一形式使用到剛在日本開端測試的《終極夢想14 2.0》以及《零世界》身上。

  關于Android游戲的領取題目,我們目前依靠于盛付通,運營方面停頓成功。另外,我們還與具有自家領取零碎的眾多第三方平臺停止協作。

  德意志銀行剖析師阿萊克斯·姚(Alex Yao):你們的游戲仍將次要由絕對高真個用戶驅動嗎?

  張向東:在我們一切的游戲當中,都有高端玩家和低端玩家,還有收費玩家。我們以為,均衡那些玩家和不同品種的玩家是保持游戲可繼續性的一大關鍵。因而,我們將勤奮完成均衡,關于大少數次要的游戲,我們將經過推出材料片繼續這么做。

  阿萊克斯·姚:可以談下第三季度收入奉獻最大的五款游戲嗎?

  魏誠樞:收入奉獻比例超越10%的游戲包括《傳奇2》(33%),《傳奇世界》(16%)和《龍之谷》(15%),其他游戲收入奉獻比例均不到10%。

  里昂證券剖析師施加龍(Jialong Shi ):月度活潑用戶(MAU)方面,第三季度MAU能否包括了《武術世紀》?該游戲的最新開展趨向怎么樣?可以泄漏它在第三季度的收入奉獻比例嗎?

  張向東:是的,我們表露的MAU數據包括了《武術世紀》。該游戲的宣揚推行活動使得其用戶量較公然測試時期進一步增加,目前它的收入奉獻對我們而言相當波動。第四季度,我們將推出數個材料片,以進一步擴展用戶根底和收入。

  施加龍:你們的母公-司浩大網絡仿佛在停止某種重組活動,有媒體報道稱它最近聘用了一位銀里手擔任整個重組任務,鑒于浩大游戲是浩大網絡的一項中心業務,我想問該重組能否將觸及浩大游戲。

  魏誠樞:我們并未聽說觸及浩大游戲的重組。我們早些時分說過,我們曾經對所持有的局部資產停止了減損指出,因而我們仍專注于運營我們的業務,以及開拓優良游戲。我想任何我們的業務之外的重組,屬于母公-司的事,你該當去訊問他們。(樂邦)

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