網絡遊戲
2015-06-29
客觀地審視網絡遊戲呢個行業,我地會發現,自10幾年前既傳奇,到幾年前既Warcraft,以及現在既LOL、反恐行動之類既遊戲,網絡接入既品質既問題似乎一直被玩家所重視和辱罵,好既網絡品質代表可以在遊戲裡順暢、唔受影響咁進行遊戲,如果網絡唔穩定,咁遊戲內既體驗將大打折扣,甚至根本玩唔到落去,而受國情問題既影響,本港既幾大運營商之間既跨運營商互聯,甚至跨省互聯似乎一直存在唔小既問題,而且短期內呢d問題似乎仲睇唔到解決既曙光。

對於遊戲廠商黎講,最痛苦既莫過於自己既用戶因第3方既問題而無法留存,所以使用高速國際網絡服務既方式黎解決用戶網絡接入品質問題,逐漸被遊戲廠商有選擇既採用,畢竟一套類似於速國際網絡既解決方案,如果令遊戲廠商自己投入,動輒幾千萬既費用支出並唔係所有廠商能夠接受既。

但係,用別人家既高速國際網絡服務,有1個好彆扭既問題,需要將自己既服務、數據庫等各種資源內容放入到高速國際網絡中,咁樣就避唔開1個問題:數據安全;任何1個大企業都唔會希望自己既核心網路數據或資料,放置steel wire rope for highway在其他人屋企保管, 可高速國際網絡既容災能力、高可靠的速遞服務搬屋服務、用戶訪問速度等各類好處。

據消息指,5月西山居旗下熱門網遊MAT(反恐行動)同本港網遊加速服務商Netpas簽署左份合作協議,合作內容為NetpasMAT呢款遊戲提供全國范圍用戶既網絡遊戲品質保障,目的係用黎解決用戶網絡延遲高、掉線等長期困擾用戶既網絡問題,實現左首例運營商為用戶買單既嘗試。

分類:遊戲