游戲業界歷史上的今天(9.25)
2011-12-30
  游戲業界歷史上的明天(9.25)

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  首先向9.25過華誕的玩家冤家道一聲華誕高興!

  上面讓我們一同往返顧一下游戲業界歷史上的明天吧

  家用機類

  FC篇

  沙羅曼蛇

  

  英文名:Salamander (J) / Life Force (UE)

  制造方:KONAMI

  發行方:KONAMI

  機 種:FC

  出賣日:1987.9.25(J)/1988.8(U)/1989.11.22(E)

  類 型:STG(橫版射擊)

  KONAMI當年鼎鼎學名的老四強之一,不曉得這個名字的可以洗洗睡了。

  

  

  固然這個系列實踐上只需兩作,但是不管是先出道的《宇宙巡航機》還是后出道的《猖獗大射擊》,在國際都被冠以《沙羅曼蛇X代》、《XX沙羅曼蛇》的名頭,就算是至今提起橫版射擊游戲,很多人還是會說“就是像《沙羅曼蛇》那樣的游戲“,這就是代表作的意味!

  豬頭最后見到這款游戲的街機版時簡直是驚為天人,華美的武器上演以及宏大的獠牙張合的局面令人非常震動,事先心中就認定FC不管如何是難以勝任移植任務的(實在那時分還基本不曉得有FC這個稱號呢,只曉得任地獄、小天賦、勝天……)。但是由于游戲在日本真實太受歡送,眾多玩家的激烈請求向家用機移植,KONAMI終究還是將這部有這“究極射擊游戲“之稱的作品以近乎完滿的姿勢搬上了FC的舞臺。

  

  

  在FC版中,不管是美版還是日版,都同一采用了日版街機版的零碎,即與《宇宙巡航機》一樣的吃能量膠囊來中止火力晉升(美版街機版是間接取得晉升道具,當時的PC-E版就是運用了美版的零碎)。此外還追加了街機也沒有的原創關底(第三關BOSS火龍就是其中之一)。游戲的畫面和聲響成效到達了FC事先的頂級程度,而且可以雙打,真的是發揚了FC事先的最大功能,取得87年度家用機游戲評選的最佳STG可謂名至實歸。至今豬頭仍然可以分明地回想起游戲中每一關的主旋律,就像《魂斗羅》一樣,那是永久的典范。

  

  

  值得一提的是FC版的美版和日版也是有差別的,美版標題與美版街機一樣是《Lifeforce》,游戲中最多只能失掉二分身,可以輸出KONAMI典范秘技選30人;而日版稱號是漢字的《沙羅曼蛇》,可以失掉三分身。事先傳播很廣的以他殺來取得99命的秘技就是日版獨占的。而國際見到的則大多是美版。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:-

  歐洲:-

  全球:-

  評分

  gamespot:-

  fami通:-

  ign:-

  SFC篇

  音速超人

  英文名:Sonic Blast Man

  制造方:TAITO

  發行方:TAITO

  機 種:SFC

  出賣日:1992.9.25(J)/1993(U)/1993.2(E)

  類 型:清版打斗

  街機版《音速超人》是一款體感式的迷你游戲合集,而這款SFC版則是正統的清版打斗游戲。正義豪杰音速超人應用多彩的技巧打擊冤家匡扶正義,除了一般攻擊外,還有各種投技,乃至于全屏震動的100萬噸沖擊波,同時游戲中也加插有不少風趣的迷你游戲

  

  

  SFC主機上此類作品的數目實在不少,不過素質大多與街機相去甚遠,本作算是手感較好的一部,惋惜游戲只能單打,這就不能令人滿足了。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:-

  歐洲:-

  全球:-

  評分

  gamespot:-

  fami通:-

  ign:-

  銀河豪杰傳說

  

  

  英文名:Ginga Eiyuu Densetsu

  制造方:德間書店

  發行方:德間書店

  機 種:SFC

  出賣日:1992.9.25

  類 型:SLG

  田中芳樹的《銀河豪杰傳說》在科幻迷和動漫迷中有著教科書般的地位,本作是這部名作繼FC版之后第二次被搬上家用機舞臺,而SFC的優良功能天然令游戲減色不少。玩家可以在游戲中扮演年老的帝國天子萊因哈特或許是叛軍統帥楊威利,指揮部隊中止橫跨銀河的戰爭。游戲自身作為戰略模仿來說沒有太多的驚人之處,不過由于原作的人心胸,追捧者還是不少。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:-

  歐洲:-

  全球:-

  評分

  gamespot:-

  fami通:-

  ign:-

  SS篇

  超級機器人大戰F

  

  英文名:Super Robot Taisen F

  制造方:BANPRESTO

  發行方:BANPRESTO

  機 種:SS

  出賣日:1997.9.25

  類 型:S.RPG

  這是機戰系列初次退場SS主機,也是當年SEGA與BANDAI兩家“試婚“遺留的產物,在機戰迷心目中有著相當的人心胸。游戲在劇情上與《第四次》平行,可以視為DC和平劇情的完畢篇。游戲在難度設定、版面布置以及單方實力均衡方面都比擬到位,而由于是去世嘉的主機上呈現,游戲中參加了超人氣的《新世紀福音兵士》,退場的機體非常豐厚。

  

  

  同時,由于本作可以算是系列第一次在32位次世代主機上推出的正統新作(之前的PS版《第四次S》以及《新超級機器人大戰》均不契合這個規范),也將系列的聲光表示推向了新的高度。游戲分作前篇和完畢篇兩部出賣,并且都取得了55萬的銷量,這不只是SS失勢之后數一數二的,也是事先為止機戰系列的新高。

  本作在1998年底推出了PS移植版,不過在音效方面PS版分明不及SS版,流利度也差了很多,聽說緣由是PS的內存缺乏?

  銷量

  北美:-

  日本:55萬

  歐洲:-

  全球:55萬

  評分

  gamespot:-

  fami通:31

  ign:-

  桃太郎道中記

  

  

  英文名:Momotarou Douchuuki

  制造方:HUDSON

  發行方:HUDSON

  機 種:SS

  出賣日:1997.9.25

  類 型:TAB

  HUDSON在保持PC-FX事業后,挑選了與多年來的老冤家世嘉冰釋前嫌,開端少量為SS制造游戲。這一方面是由于SS在2D方面的強勢和更為封鎖的軟件政策比擬適宜HUDSON的作風,同時也是關于世嘉在家用主機業界多年根底的懷疑。除了《炸彈人》、《天外魔境》、《銀河公主傳說》等著名品牌外,還有著《病毒》、《狼人威利》、《宏大之劍》等原創新作不時問世。但是作為事先HUDSON在出賣功績方面最出色的《桃太郎電鐵》系列,卻不斷沒有退場SS。究其緣由,可以與SS已經在與PS的合作中失利相關(就在本作出賣之際,HUDSON公布了加盟PS,并且將在PS上推出《桃太郎電鐵7》)。

  

  

  本作并不是正統的由佐久間晃監制的《桃太郎電鐵》系列作品,不過其玩法仍然是典范的大富翁類型,而且在SS出眾的2D功能的支撐下,游戲的表示相當出色,不管是畫面的華美程度、節拍的流利度還是配音成效,都算是事先同類游戲的佼佼者。游戲的背景設定在江戶時期,輿圖范疇則包括了全國,并支撐4人同時中止,被以為是桃太郎的桌面類游戲中最出色的一部。不過,就像《土星炸彈人》一樣,雖然有著出色的素質,游戲的銷量卻無法提下去,本作的銷量是14萬,相比3個月后PS版《桃太郎電鐵7》逾越70萬的成果真實是令人惋惜。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:14萬

  歐洲:-

  全球:14萬

  評分

  gamespot:-

  fami通:31

  ign:-

  前線狙擊

  

  

  英文名:Gun Frontier (Arcade Gears)

  制造方:TAITO

  發行方:XING

  機 種:SS

  出賣日:1997.9.25

  類 型:STG(縱版射擊)

  TAITO晚年的街機縱版射擊游戲,作為XING的《街機回廊》系列作品在SS主機復出,這是《街機回廊》系列中獨一的獨占作品,SS在縱版射擊方面真的是無話可說。

  

  游戲的舞臺是在開辟中的火星,場景帶有美國西部開荒時期的覺得,而很多敵方角色都是由槍支形成的,游戲畫面算不上非常出色,不過擊中冤家之后卻會呈現夸大的火焰成效。玩家需求不時吃到黃色小條來增強安全才能,吃滿肯定數目就會添加一個完整形狀的安全,當然吃得越少,安全就越弱,乃至無法“安全“(這個設定當時在RAIZING公-司出名的《Battle Garrega》系列中失掉了繼續)。游戲的難度并不大,只需保持過初期一段,將火力晉升到肯定程度,基本上通關就不在話下。

  

  

  SS移植本作天然是易如反掌的事情,固然相比一周之前的《怒領袖蜂》,本作真實是樸實到了相當的程度,但是那種多年之后重逢的打動卻不是后者可以帶給玩家的(至多關于豬頭來說是這樣)。值得一提的是游戲的音樂制造得相當有氣勢,而且假如在OPTION中觀賞音樂,畫面上的光盤還會隨之轉動。

  本作的續集就是《METAL BLACK》,SS主機正好有幸同時具有這兩部作品,很讓人滿足。

  銷量

  北美:-

  日本:-

  歐洲:-

  全球:-

  評分

  gamespot:-

  fami通:-

  ign:-

  幻影時空 完璧版

  

  

  英文名:Bokan to Ippatsu! Doronbo Kanpekihen

  制造方:BANPRESTO

  發行方:BANPRESTO

  機 種:SS

  出賣日:1997.9.25

  類 型:STG(縱版射擊)

  已經在PS主機退場的《幻影時空 一發》是依據卡通改編的縱版射擊游戲,而與一般的改編作品不同的是游戲中玩家所扮演的并不是正義的兵士,而是反派的惡役三人組,乘坐著稀罕乖僻的戰車來應戰正義兵士們。

  

  

  往常游戲在SS上推出《幻影時空完璧版》,除了保存了前作的動畫片斷以及退場特寫外,本來的夸大攻擊方式和才能宏大的骷髏炸彈仍然健在,己方中彈時大方的表情和配音非常逗趣,游戲中可選的戰車則添加到6架。而且作為SS主機來說,游戲的讀盤工夫以及2D畫面的流利度都要比PS版更勝一籌。

  

  

  這個系列在次年3月又推出了PS版《新幻影時空》,是次世代主機上少有的支撐雙打的異類射擊游戲

  銷量

  北美:-

  日本:-

  歐洲:-

  全球:-

  評分

  gamespot:-

  fami通:-

  ign:-

  PS篇

  前線義務2

  

  

  英文名:Front Mission 2

  制造方:SQUARE

  發行方:SQUARE

  機 種:PS

  出賣日:1997.9.25

  類 型:SLG

  SQUARE自從加盟PS陣營后,其招牌名作便紛繁粉墨退場,作為公-司主力戰略游戲的《前線義務》天然也不例外。2代描畫在OCEAN單獨體的經濟越來越興旺的同時,阿魯狄斯群眾共和國的情況卻與日俱下,終究在2102年發起了大范圍的軍事政變,群眾政府上臺,軍隊改稱反動軍,并脫離OCU國際組織。不只如此,反動軍還向OCU駐軍基地不時發起攻擊,以致和平的硝煙四周漫延。在這次看似由于貧窮而發起的政變中,實在卻躲藏著一個宏大的陰謀……

  

  

  由于主機是PS,游戲畫面得以完成了3D化,這是一大提高,不過輿圖畫面中的機體仍然是2D描畫。而人設由天野喜孝換成末彌純后,昏暗繁重的世界觀也愈加凸顯。前作的技藝只需7種,本作大幅添加到40種以上,戰爭畫面更是以華美的CG影像方式中止,非常熱血。只是相對來說,游戲的讀盤工夫就比擬讓人頭疼,特別是戰爭畫面無法封鎖,使得每一場戰爭都要破費相當的工夫(這個弊端當時在Ultimate Hits版中失掉了改善)。本作銷量是54萬,略低于SFC版初代。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:54萬

  歐洲:-

  全球:54萬

  評分

  gamespot:-

  fami通:32

  ign:-

  生化危機 導演剪輯版

  

  

  英文名:BioHazard: Director's Cut (J) / Resident Evil: Director's Cut (UE)

  制造方:CAPCOM

  發行方:CAPCOM

  機 種:PS

  出賣日:1997.9.25(J)/1997(U)/1997.12.10(E)

  類 型:AVG

  這個作品的推出固然有炒冷飯、為2代做宣揚等等懷疑,但是游戲自身還是相當有誠意的。其中參加的調整形式不只難度晉升,而且物品地位、攻略流程、鏡頭方式等等都與原作具有纖細的差別,在為2代情節做鋪墊的同時也關于原作的劇情交代的愈加分明。游戲還附有2代的體驗版以及一些被撤消的《生化1.5》的開辟畫面,這可是相當寶貴的東西哦。此外,本作還是一切初代作品中獨一可以取得躲藏武器——無窮麥林槍的版本。游戲的銷量到達了73萬,相當于之前SS版《生化危機》的3倍。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:73萬

  歐洲:-

  全球:73萬

  評分

  gamespot:6.9

  fami通:33

  ign:8.9

  應戰保時捷

  

  

  英文名:Porsche Challenge

  制造方:SCE

  發行方:SCE

  機 種:PS

  出賣日:1997.4(E)/1997.6.30(U)/1997.9.25(J)

  類 型:RAC

  很大程度下去說,這部作品該當是為當時成為賽車游戲王者的《GT賽車》做了一個鋪墊。游戲中退場的車輛局部都是與法拉利齊名的保時捷品牌,這在事先真的是一種樸實的光彩啊。可以取得這樣的受權,關于世嘉或許NAMCO這樣的保守賽車游戲大廠來說也是只能望而興嘆的。

  

  

  游戲中提供了6輛保時捷名車和8條賽道,并且完成了對PS來說較尷尬得的秒間60幀的刷新率,支撐雙人分屏對戰。游戲中車體的貼膜處置以及光源成效可以說已經逾越了之前被以為是PS頂級水準的《山脊賽車3》。當然,三個月后,《GT賽車》呈現了,索尼也就沒有必要再持續這個品牌了。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:-

  歐洲:-

  全球:-

  評分

  gamespot:5.5

  fami通:-

  ign:8.0

  猖獗大和平

  

  

  英文名:Paro Wars

  制造方:KONAMI

  發行方:KONAMI

  機 種:PS

  出賣日:1997.9.25

  類 型:SLG

  

  

  這個既不是任地獄的《家庭和平》系列,也不是世嘉的《大戰略》系列,而是KONAMI的《猖獗大射擊》系列的衍生作品。實踐上,本作可以算是8年前FC版《COSMIC WARS》的續集。游戲中出場的角色天然就是來自《猖獗大射擊》系列的企鵝君、章魚君、兔女郎、摩艾君等等,然后依據本人的幅員來開展消費,制造兵器,擴張國土,在嚴厲的戰略游戲中也參加了系列一向的爆笑作風。游戲中可以消費的配備數目逾越100種。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:-

  歐洲:-

  全球:-

  評分

  gamespot:-

  fami通:-

  ign:-

  DC篇

  破繭先鋒

  

  

  英文名:Border Down

  制造方:G.REV

  發行方:G.REV

  機 種:DC

  出賣日:2003.9.25

  類 型:STG(橫版射擊)

  本作的開辟方是丸山博幸領軍的G.REV,該廠成立于2000年7月,事先注冊資金僅為300萬日元,只需5名成員,而在業界的初次試啼就是合作TREASURE制造了神作《斑鳩》。在此根底上,該廠再次運用NAOMI主板開辟了本人的第一個作品,就是這款《破繭先鋒》。本作在2003年春季AM展中取得了相當的好評,并且由于來自當年TAITO出名的ZUNTATA音樂組的渡部恭久所制造的背景音樂而取得了第4屆街機ARCADIA評選的最佳音樂獎。由于作品的開辟失掉了世嘉的鼎力支撐,在街機版出賣5個月之際,G.REV決議將作品移植到事先早已加入業界的DC做為報答。

  

  游戲的設定與一般的射擊游戲并沒有太大的差別,按A鍵為前方機槍、前方追蹤激光的發射,按住A則可以中止前方分散攻擊;B鍵是大才能的穿透光束攻擊,相當于安全,隨著按鍵工夫的是非,耗費的能量也不一樣;C鍵則可以切換三種速度。比擬共同的是BORDER零碎,該零碎不只聯系著得分的上下,還與游戲中的一致點相關,隨著左下角BORDER色彩的不同,就會有不同的變化。游戲共有6關。

  

  由于DC上除了早期TREASURE的《爆裂無敵》之外還沒有橫版射擊游戲,因而本作的呈現顯得尤為寶貴。而NAOMI主板也保證了游戲的高素質和高移植度,絕不比早前PS2的《R-Tyoe Final》出色。

  

  值得一提的是,2008年1月17日,本作竟然再次呈往常東京秋葉原的游戲賣店中中止販賣,這關于已經完全完畢了業務的DC來說真實是令人唏噓不已。

  

  銷量

  北美:-

  日本:-

  歐洲:-

  全球:

  評分

  gamespot:-

  fami通:-

  ign:-

  PS2篇

  真三國無雙3猛將傳

  

  英文名:Shin Sangoku Musou 3 Moushouden (J) / Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends (UE)

  制造方:ω-FORCE

  發行方:KOEI

  機 種:PS2

  出賣日:2003.9.25(J)/2003.11.4(U)/2004.2.6(E)

  類 型:3D清版打斗

  在玩到《真三國無雙3》的時分就覺得該作分明為了《猛將傳》而做了很多保存,而353M也的確是一口吻把這些保存都發揚了進去:最強的第11級兵器、新增的達人難度、新道具、列傳形式、修羅形式等等,相對是很有誠意的一作。

  

  

  本作中第11級兵器附帶了附加才能,使角色失掉了進一步增強,不過角色仍然是只能用一件兵器。專為每名角色設想的列傳形式關卡大多相當安慰,特別是呂布的虎牢關可謂是規范的一騎當千,關于滿意原尷尬渡過低的玩家是很適宜的。而關卡無窮的修羅形式更是一些狂熱玩家的首選(352M要是有這個形式就好了)。此外自定義角色中女媧和伏羲也得以回歸。固然游戲相關于352M在零碎方面的差別并不能由于這些強化而有所改動,但本作還是失掉了少數玩家的一定。游戲取得了FAMI通35分的評價,這是猛將傳系列中獨一的白金殿堂,銷量是53萬。

  

  

  銷量

  北美:-

  日本:53萬

  歐洲:-

  全球:53萬

  評分

  gamespot:7.4

  fami通:35

  ign:-

  豬頭品嘗:

  本作可以說充沛的考證了PS2的處置功能:選用馬超在入門難度下玩呂布列傳虎牢關,騎上絕影跑到場中,等著敵兵一波波的呈現圍在身邊,多到看不見輿圖上持續有紅點呈現時,然當時一招立即C,可以一次性滅掉上百人!當然畫面中實踐上是基本不可以看到上百個敵兵建模的……

  超級機器人大戰Z

  

  英文名:Super Robot Taisen Z

  制造方:BANPRESTO

  發行方:BANPRESTO

  機 種:PS2

  出賣日:2008.9.25

  類 型:S.RPG

  在PS2的早期可以呈現《機戰》的正統新作,這是相當令人欣喜的。而游戲的質量也沒有孤負玩家的等待:收錄的22部參戰作品有10款是全新的,這是歷代最多,其中包括宇宙大帝GOD SIGMA、宇宙兵士BALDIOS、超時空世紀ORGUSS以及近期當紅的創圣的大天使、交響詩篇優萊卡7、戲院版Z高達等等。游戲取得了機戰史上首個36分的白金殿堂評價,近50萬的銷量在2008年度的家用機新作中也可以排到前五,這關于PS2來說真是無上的光彩啊。

  

  銷量

  北美:-

  日本:50萬

  歐洲:-

  全球:50萬

  評分

  gamespot:-

  fami通:36

  ign:-

  GC篇

  天外魔境2

  

  

  英文名:Tengai Makyou II: Manjimaru

  制造方:HUDSON

  發行方:HUDSON

  機 種:GC

  出賣日:2003.9.25

  類 型:RPG

  《天外魔境》這個品牌在SS版《第四默示錄》之后閱歷了6年的寂靜,終究開端了偃旗息鼓的復出方案。除了在PC-FX時期胎死腹中的3代將要復生外,這部2代的重制版作為先發陣容在GC和PS2主機上退場了。

  

  

  游戲在劇情方面基本上與11年前的PC-E SCD版一致,不過畫面方面則面目一新,高分明的3D場景和背景豐厚、殊效空虛的戰爭畫面不由得讓人關于新作布滿了等待。游戲的GC版先于PS2版推出,而3代也公布將會推出兩個版本,加上不久后在GBA上推出的《青之天外》,都讓人覺得GC版3代的推出是肯定的事情。但是由于本作的PS2版銷量到達了18萬,而GC版卻不到3萬,HUDSON終極撤消了GC版3代的制造方案。

  

  銷量

  北美:-

  日本:3萬

  歐洲:-

  全球:3萬

  評分

  gamespot:-

  fami通:24

  ign:-

  掌機類

  GBC篇

  勇者斗惡龍怪物篇

  

  英文名:Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland (J) / Dragon Warrior Monsters (UE)

  制造方:TOSE

  發行方:ENIX

  機 種:GBC

  出賣日:1998.9.25(J)/1999.12.31(U)/1999(E)

  類 型:RPG

  借助《口袋妖怪》席卷全球的高-潮,日本的國民RPG《勇者斗惡龍》系列也推出了相似的以搜集、培育、對戰為主的《怪物篇》。這也是DQ這個名字初次在掌機上呈現。

  本作是首批對應GBC的游戲之一,配角是曾在DQ6中出場的特瑞。游戲的零碎比擬相似《口袋妖怪》+《不思議的迷宮》,在隨機天生的迷宮中,一面傾聽來自DQ歷代的熟習音樂,一面搜羅曾在系列中退場的各種怪物,其品種在200種以上。在DQ的弱小品牌召喚力之下,本作終極取得了230萬的銷量,這個成果以至比當年的《生化危機2》還要高,而且是事先為止GB主機上獨一的第三方雙白金大作(現實上當時GBC上能到達雙白金的也只需《游戲王4》一款而已),35分金殿堂評價也是GBC主機上的初次。有這樣的作品,加上之前《口袋妖怪 皮卡丘》的保駕護航,GBC銜接掌機市場的霸主地位可謂是十拿九穩。

  銷量

  北美:-

  日本:235萬

  歐洲:-

  全球:235萬

  評分

  gamespot:8.7

  fami通:35

  ign:9.0

  街機類

  世嘉篇

  戶外飆車

  

  

  英文名:OUTRUN

  制造方:SEGA

  發行方:SEGA

  主板:outrun

  出賣日:1986.9.25

  類 型:RAC

  支撐:S60 V5/塞班3、IOS、PALM OS、安卓、PSP、E680g、A320/GP2X wiz、N900

  世嘉旗下有著眾多巨匠級別的制造人,其中最出名望的莫過于鈴木裕。而鈴木裕真正得以名揚全球的作品,正是這款《戶外飆車》。

  

  

  在事先那個年代的技術條件限制下,游戲不可以像往常的賽車游戲這樣以多邊形方式來制造,但鈴木裕拙劣地運用了畫面放縮功能,合作高速的卷軸成效,完成了激烈的速度感。這并不是業界的第一個賽車游戲,以至也不是第一個運用畫面放縮技術的賽車游戲,但卻完整有資歷被稱為第一款在全球范疇內都取得普遍認同的賽車大作。

  在本作之前,少數賽車游戲都是按照規范F-1賽事的模板而制造的,玩家只能駕車在流動的跑道上與對手合作,受技術力的限制,也基本沒有什么場景渲染可言。而在《OUT RUN》中,這一切都失掉了改動:玩家行駛的不再是循環往復的封鎖式跑道,而是有著多重分支可以挑選的戶外封鎖式公路;一路上將會遭遇的不再是簡直相反建模的復雜車輛,而有了跑車、貨車、游覽車等多種款式;場景也不再只需板滯的標志牌、觀眾席和簡直原封不動的近景,而會呈現海灘、綠野、山谷、戈壁等特征各異的景色,還會有天氣的相應變化。這樣的作品,想不受歡送都很難啊。

  

  

  這部作品可謂是世嘉晚年的代表性大作,當時在很多機種上都做過移植,不過,很分明的一點是,不管是哪個版本,都不可以完成街機版那奢華框體的覺得。

  其他類

  事情篇

  任地獄正式公布停產FC

  2003年9月25日,這是一個或許一定能說是傷感、但至多是很讓人感慨的日子,由于就在這一天,任地獄公-司正式公布,由于對應的零配件已經不再制造,將會中止FC主機的消費和維修業務,至此,降生了20年的FC主機,完全完畢了她的任務。

  

  FC的勞苦功高我們不必贅述。實在早在1994年其對應的軟件消費就已經中止,但置信還有一些玩家記得,在2001年GC退場之前,任地獄已經又開端小批量的消費FC主機到市場上出賣,而且竟然可以到達每周數千臺的銷量,以至比行將退市的N64賣的還好。這是玩家對這臺主機非常深沉的感情的一種沉淀,而這種沉淀,可以今后也不會再有哪部主性可以做失掉。

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