看到的一個超級猛的玩家對游戲的一些雜感 7
2011-12-30
  作者: 武林少年 2006-5-31 11:39   回復此發言

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  26 回復:【轉帖】對游戲的一些雜感(極長,慎入)

  既然從“理”上說的通,那就是“情”方面的題目了。游戲這東西比擬特別,固然它只是一般的商品,但也是藝術品,代表著玩家的審美妙和智力,假如本人喜歡的游戲被別人罵的盡善盡美,的確會感到愉快。但愉快也沒辦法,正所謂同心協力,情人眼里出西施,你眼中的完滿,在別人眼中有能夠就是狗-屎。全國玩家那么多,同一看法是沒能夠,吵架不只不能改動別人的見地,反倒會讓本人的心境變糟,所以看到別人罵本人喜歡的游戲而感到不爽時,最好的辦法就是閃人。

  僅僅由于別人對文娛品的愛好和本人不同便活力以至罵人,那水準也太低了,幾乎是向那群下賤的追星族靠攏了。

  一般狀況下我看到有人在網絡上辱罵我喜歡的游戲時,不論多刺耳也不會活力,他檔次低,不懂觀賞精品,偏去玩狗-屎,可悲不幸的是他不是我,看到那種人,同病相憐或憐憫還來不及,又何必活力。 固然有時也會參與爭持,不過手段只是借著繁華議論的時機宣布出本人的行動,從不希圖改動任何人的見地。——別人喜歡什么游戲和我沒有任何聯系,就算都去玩白色典范又有何妨。 另外有時分我也會用臟話罵人,不過那也并不是因對方辱罵某游戲而活力,而是心境不好,找個時機隨便罵罵而已。

  然后說第二個題目,玩家有沒有在論壇罵游戲為渣滓的權益呢?答案是有,只需玩的是正版游戲,身為一名消耗者,就相對有宣布本人見地的權益,假如就覺得是渣滓,當然能夠假話實說。況且渣滓也并非臟話,固然這種罵法并不能失掉別人的認同,白費本人的工夫和力氣,還顯得本人水準低,屬于沒成心義的純發泄行為,但不論從法律上說還是從品德上說都沒有絲絕不妥。

  假如玩的是盜版或下載的,那天然沒有權益罵。假如偷了別人的錢包還嫌錢少而進去罵,這樣的人幾乎就是連人渣都不如的無恥敗類了。 運用盜版不只沒有權益罵渣滓,嚴厲來說連評論、贊譽這套游戲的權益也一樣沒有的,不過目前在我國運用盜版并不會失掉什么本質性的懲辦,所以有些人還是十分猖狂的,買了盜版不但敢說三道四,游戲中碰到過不去的難關還會撥打客-服電話求助,不服不行。

  罵游戲固然不好,但批判游戲卻是十分一般的一件事情,玩的游戲越來越多,目光天然越來越高,目光越高,看不扎眼的一定就越多。我在95年玩仙劍時被打動得一塌懵懂,但玩了天地劫和幽城幻劍錄之后就覺得仙劍很一般了。玩完英6后再看幽城、軒轅劍,感到非常巧妙,批判的問心無愧。固然這么比擬游戲并不公道,但下面也說過了,一般玩家評論游戲只是為了表達本人的觀念,只需說出本人以為怎樣的游戲好,怎樣的游戲不好就夠了,至于公道不公道根本不需求思索,哪里去找那么多公道的例子。

  在參與游戲議論時,我最輕視的并不是入口成臟的人(那種人有時還能帶來一點樂趣),而是滿口“純屬團體觀念”的大方者。 連宣布一點對文娛軟件見地都要左顧右盼遮遮掩掩,闡述一點本人的感受都要思索到別人感受的人,在我眼中便是超級虛假的渣滓,這類人一向為吾所不齒。

  在游戲議論中,有一局部人喜歡擺資歷,說別人是小白。看見別人贊仙劍他就說永久傳說格蘭蒂亞,看見別人贊幽城他就說終極夢想或DQ才是神作,總之就是只懂把世界最出名的大作搬進去壓人,卻從沒想過那些大作能夠連狗都玩過。 這種人是最渣滓的,不懂尊重別人的審美妙,比游戲檔次最差的人也不如。更何況這些扯出一堆TVGAME的人,能夠玩的都是D版片,其中的日語也都博古通今,根本沒有體會游戲的精巧,只是聽了個名字便來吹噓而已。

  而真正的資深玩家是很少擺資歷的,首先由于他們都比擬有涵養,也玩了足夠多的游戲,失掉了足夠多的高興,根本就不會再有愛好停止無聊的自我夸耀。

  我并不敢說本人如何資深,不過93年開端接觸PC游戲,在國際總也算是個老玩家,可即便如此我也從穩定擺資歷壓人。每團體都有相對威望的審美妙,不論菜鳥還是骨灰,一樣不容別人否認本人的思想。 因而我在評論游戲時都保持著根本準繩:能夠說某作是渣滓、狗-屎,但絕不在這作品的議論區說,絕不在支撐此作的文章里說,更不能對喜歡此作的人說三道四。

  最初,有沒有人夠資歷能夠擺資歷呢?有!能夠拿出十萬種以上正版游戲的人我想還是有資歷擺一擺架子的,究竟有這個資本。但要是只玩過幾百片D版TV GAME就以為本人很強的人最好就不要進去丟人現眼了,究竟玩家之間的議論,小偷是沒資歷插嘴的。

  玩過一千張D版世界頂級大作的人,也不配在只玩過一套正版夢想三國志的人眼前擺資歷,由于在人格上便矮人一等。

  作者: 武林少年 2006-5-31 11:43   回復此發言

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  27 回復:【轉帖】對游戲的一些雜感(極長,慎入)

  12.游戲攻略游戲修正

  不斷以來我都以為游戲根本是不需求攻略的,至多80%以上不需求。

  游戲攻略有什么可看的?!舉措游戲和飛行模仿、賽車、體育、射擊游戲,只需求把闡明書中的操縱辦法讀熟就能夠了,剩下的樂趣就是本人在游戲中探索。 立即戰略也是只需求操縱闡明,不需求攻略,假如連電腦AI都打不贏的人也沒必要玩這類游戲了。

  大局部角色扮演游戲更是完好不需求攻略,晚期的RPG很粗陋,有些中央不看攻略的確完好沒有眉目,但進入WIN98時期當前,任何一個三流RPG游戲也都有明白的停止提-示,以至主干線義務都主動記載在菜單選項里,根本沒有看攻略的理由,很多人看攻略曾經成了習氣。實在玩RPG游戲攻略是個十分不好的習氣,RPG就是第一次玩時最享用,一切出色的劇情都是未知。假如看一段攻略玩一段游戲,樂趣不能說沒有,但最少增添了5成以上。

  也就只需多數躲藏要素比擬BT的游戲,還有一些需求數值材料型的戀愛養成游戲才需求攻略

  真正有價值的文章只需游戲評論、游戲心得。 攻略,便是那雞肋。

  再說RPG和戰棋等劇情型游戲攻略,關于這類攻略我一向的觀念就是:外文游戲該當寫成小說式,把劇情具體交代分明;假如是中文版就該當寫成流程式:到A找B說話,去C,對D運用物品E。我以為這是寫稿人最根本的品德!外文游戲,很多玩家看不懂,外語好的撰稿人能夠把攻略寫成小說式讓玩家理解,而中文版的游戲,玩家又不是瞎子,游戲進程中天然會看見劇情,哪用得著在攻略里先預習一遍!中文游戲攻略里的劇情描繪根本半句都不需求,地道是騙稿費! 騙稿費倒還是主要,關鍵是讓玩家還沒玩就先看見劇情了,屬于十分卑劣的劇透行為,而且是自始至終的同步完好劇透,該當嚴峻抵抗。

  游戲修正從FC時期就很風行了,那時的金手指只需輸出幾個數字就能夠把游戲改得翻天覆地,讓人感到非常奇異,但那東西嚴厲來說只是一種需求硬件支撐的秘技而已,之后MD、SFC、SS、PS、NGC、PS2上的修正也都是一個道理。 真正意義上的修正還是只需PC游戲,由于PC是個完好關閉的平臺,一切的文件數據都能夠看的見,想修正天然要便當的多。晚期的修正都是用PCTOOLS,這種修正方式是十分需求技巧和學問的,低級玩家根本無法完成,要經過臨時的探索才干熟習,還有很多游戲設置了各種防修正措施,想修正真是要費有數腦細胞,但一天一天拼命探索,有數次將游戲修正到解體癱瘓無法運轉,到最初終究修正勝利后,那種將不能夠變為能夠的宏大欣喜真實令人難以忘懷,有數人都是從游戲修正中熟習了電腦原理,開端還有不少人由此走上了編程之路。

  當時越來越多的修正軟件呈現,從FPE到金山游俠,一個比一個簡易,一個比一個傻瓜式,低級玩家也能夠隨便修正游戲,修正也開端得到了奧秘性,不再是高人的意味。

  網絡提高之后,修正器更是風行,隨便一個游戲都有N種功用完滿的修正器,完好圖形化界面,間接在選項框中輸出數值就能夠停止各種更改,至此,修正游戲曾經完全沒有了絲毫技術含量,逐步為局部人所不屑。

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  13.結語

  沒的寫了,不過還是湊13條,由于吾喜歡13。 網頁設計